🧠 Recovered Memories ระบบ

47 Mechanics.
หนังสือกฎเป็นศูนย์

สำรวจว่านิวตรอน: Parallel Wars สอนตัวเองในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่งอย่างไร แต่ละรอบจะปลดล็อกกลไกใหม่เมื่อเผ่าพันธุ์ของคุณ "จดจำ" เทคโนโลยีที่สูญหายไป

47
Mechanics
13
Universes
0
หน้าที่จะอ่าน
5
มินเพื่อเริ่มต้น
🎮 ลองใช้แผนผังเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ

เลื่อนผ่านระดับจักรวาลและดูกลไกการปลดล็อคแบบเรียลไทม์

อะไรทำให้นิวตรอนแตกต่าง?

เกมกระดาน 4X ส่วนใหญ่ - Eclipse, Twilight Imperium, Civilization - มอบกฎเกณฑ์ให้คุณในเทิร์นที่หนึ่งและคาดหวังให้คุณซึมซับมันทั้งหมดก่อนที่จะเล่น ผลลัพธ์: สอน 45 นาที เคลื่อนไหวผิดสองครั้ง และมีคนตรวจสอบโทรศัพท์

นิวตรอน: Parallel Wars ทำงานแตกต่างออกไป กลไกทั้ง 47 รายการถูกล็อคเมื่อสตาร์ท Universe 1 (Awakening) นำเสนอแอคชั่นหลักเพียง 5 แอคชั่นเท่านั้น ได้แก่ เคลื่อนย้าย สำรวจ รวบรวม แลกเปลี่ยน และภัยคุกคาม Paradox X ผู้เล่นใหม่จะพร้อมภายในไม่ถึง 5 นาที ในขณะที่เผ่าพันธุ์ของคุณ "ฟื้นคืนความทรงจำ" ในวัฏจักรจักรวาลคู่ขนาน กลไกใหม่ ๆ จะปลดล็อคทีละชั้น ภายในจักรวาลที่ 7 คุณกำลังแลกเปลี่ยนดินแดน ภายในจักรวาลที่ 10 คุณกำลังสร้างสถานีที่สร้างรายได้แบบพาสซีฟ ภายในจักรวาลที่ 13 กลไกทั้ง 47 กลไกทำงานพร้อมกัน

นี่คือRecovered Memories ระบบ— วงจรความก้าวหน้าแบบโร๊คไลค์ที่ใช้กับการออกแบบเกมกระดาน เกมจะสอนตัวมันเอง แต่ละรอบจะเร็วขึ้นเพราะทุกคนรู้ชั้นก่อนหน้าอยู่แล้ว เรียนรู้เพิ่มเติม:อะไรทำให้เกมกระดานโร๊คไลค์? and อธิบายระบบความก้าวหน้าของโร๊คไลค์แล้ว.

4X Loop — ประยุกต์

🔭
eXplore
เปิดเผยแผ่นเลขฐานสิบหก ค้นหาสิ่งประดิษฐ์และแหล่งสะสมกัมมันตภาพรังสี
🏗️
eXpand
สร้างฐาน อาณานิคม สถานี และ Nuclear Ports
⚛️
eXploit
เก็บเกี่ยวนิวตรอน เสริมสมรรถนะที่ Alpha Core ใช้จ่ายเพื่อชัยชนะ
⚔️
eXterminate
ยกกองทัพ ยึดครองดินแดน ทำลายหรือดูดซับสิ่งก่อสร้างของศัตรู

ระดับความซับซ้อนของกลไก

แต่ละจักรวาลมีรหัสสีตามภาระการรับรู้ที่เพิ่มเข้ามา:

ระดับเริ่มต้น (U1–2): คอร์ลูปเท่านั้น
ง่าย (U3–4): พลังของสิ่งประดิษฐ์ + สิ่งปลูกสร้าง
กลาง (U5–7): เศรษฐกิจ + การควบคุมแผนที่
ขั้นสูง (U8–9): การต่อสู้ + การทูต
ผู้เชี่ยวชาญ (U10–11): ความเชี่ยวชาญภาค + สถานี
เกมเต็ม (U12–14): การแข่งขันแห่งชัยชนะ + ทั้งหมด 47 รายการที่ใช้งานอยู่

ความก้าวหน้าของจักรวาล

คลิกที่จักรวาลใดก็ได้เพื่อดูว่ากลไกใดบ้างที่จะปลดล็อค เริ่มต้นอย่างเรียบง่าย ซับซ้อนอย่างเชี่ยวชาญ

1

Awakening

Beginner

“คุณลืมตาขึ้นมา กาแลคซีกำลังรอการสำรวจอยู่”

🚀 การเคลื่อนไหว 🗺️ การสำรวจ 💎 คอลเลกชันสิ่งประดิษฐ์ ⚠️Paradox X 💱 สิ่งประดิษฐ์ → Nn แลกเปลี่ยน
2

การเก็บเกี่ยวครั้งแรก

Beginner

“ความทรงจำของเทคนิคการสกัดปรากฏขึ้น”

⛏️ การปล้นเงินฝาก (+2 Nn)
3

ความเชี่ยวชาญด้านสิ่งประดิษฐ์

Easy

“สิ่งประดิษฐ์พูดได้ คุณเรียนรู้ที่จะฟัง”

🔄 กิจกรรมการหมุนเลขฐานสิบหก 💰 +10 Nn กิจกรรม 🌀 การเดินทางรูหนอน 👁️ สอดแนม ↗️ กระโดดขอบ ⏭️เทิร์นพิเศษ 👥 รับสมัคร
4

Foundation

Easy

"ถึงเวลาอ้างสิทธิ์ตำแหน่งของคุณในดวงดาว"

🏗️ อาคารฐาน 👑 ระบบส่วย
5

Enrichment

Medium

"นิวตรอนดิบนั้นเปราะบาง นิวตรอนเสริมสมรรถนะจะคงอยู่"

🔄 การหมุนเลขฐานสิบหกเชิงกลยุทธ์ ⚛️ Alpha Core การเพิ่มคุณค่า 🔋 Nuclear Ports
6

Expansion

Medium

"กาแล็กซีเติบโตขึ้น ภาคส่วนใหม่ๆ โผล่ออกมาจากความว่างเปล่า"

🗺️ แผนที่เต็ม (18 ช่อง) 📜 พระราชกฤษฎีกาทางช้างเผือก 🏷️ การซื้อดินแดน
7

Commerce

Medium+

"กระแสการค้าระหว่างจักรวรรดิ อาณานิคมกระจายอิทธิพลของคุณ"

🤝 การซื้อขายดินแดน 🏘️ อาณานิคม (สูงสุด 3 ตัว/ฐาน)
8

Conflict

Advanced

"บางครั้งการทูตก็ล้มเหลว กองทัพก็จำสงครามได้"

⚔️ ระบบการต่อสู้ 🎖️ การสร้างกองทัพ 💥 การทำลายอาคาร
9

Diplomacy

Advanced

"ความอดทนมีชัยในที่ที่กองทัพทำไม่ได้"

🕊️ การจับกุมทางการฑูต ⏳ การดูดซึมอาคาร
10

Ascension

Expert

"สถานีเพิ่มขึ้น ความเชี่ยวชาญของภาคส่วนนำมาซึ่งพลัง"

🏛️ สถานี (Nexus) 🅰️ ภาค A: +5 Nn การเพิ่มคุณค่า 🅱️ ภาค B: อาณานิคม/วงจรอิสระ ©️ ภาค C: +1 สิ่งประดิษฐ์
11

Preparation

Expert

“ภาคส่วนนอกถือกุญแจสู่ความเป็นนิรันดร์”

🅳 ข้อกำหนดของเซกเตอร์ D 🅴 ข้อกำหนดภาค E 🅵 ข้อกำหนดของภาค F
12

Revelation

เกมเต็ม

“ตอนนี้ผมรู้แล้วว่าต้องสร้างอะไร และราคาเท่าไหร่”

🏗️ Mega-Structure (ชัยชนะ) 💎 400 Nn จำเป็น 🏛️ ต้องใช้ 4 สถานี 🗺️ จำเป็นต้องมีการแสดงตน D/E/F
13

Eternity

เกมเต็ม

“ไทม์ไลน์ทั้งหมดมาบรรจบกัน นี่คือโอกาสสุดท้าย”

🌟 กลไกทั้ง 47 ใช้งานอยู่ 🏆 แข่งเพื่อชัยชนะ ♾️ ทำซ้ำจนกว่าจะชนะ
14

Beyond

Mastery

“ชัยชนะสำเร็จแล้ว แต่จะทำอีกได้ไหม?”

🎯 ความท้าทายใหม่ ⚡ วิ่งเร็ว 🏅 การล่าสัตว์แห่งความสำเร็จ

กลศาสตร์ปลดล็อคอย่างไร: ความก้าวหน้า 13 จักรวาล

นิวตรอน: Parallel Wars เปิดตัวกลไก 47 กลไกของมันในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่ง ต่างจากเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่โหลดกฎเกณฑ์ไว้ล่วงหน้า แต่ละจักรวาลจะเพิ่มกลไกใหม่ 2–4 แบบ เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาฝึกฝนแต่ละเลเยอร์ก่อนที่ด่านต่อไปจะมาถึง

ข้อมูลการเว้นจังหวะจากเซสชันการทดสอบการเล่นที่บันทึกไว้มากกว่า 12 เซสชัน: จักรวาลที่ 1–3 ใช้เวลาครั้งละ 10–15 นาที จักรวาลที่ 4–5 ขยายเป็น 15–20 นาที เมื่อความซับซ้อนทางเศรษฐกิจเพิ่มมากขึ้น จักรวาลที่ 6 ใช้เวลาถึง 20–30 นาทีเมื่อปลดล็อคแผนที่เต็มและรูปแบบการต่อสู้

จักรวาลที่ 1 (การตื่นขึ้น) นำเสนอการกระทำหลักเพียงห้าประการ: การเคลื่อนไหว การสำรวจ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ ภัยคุกคาม Paradox X และการแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์เป็นนิวตรอน ผู้เล่นใหม่จะพร้อมภายในไม่ถึง 5 นาที ภายในจักรวาลที่ 6 ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญการสร้างเศรษฐกิจและปลดล็อคการต่อสู้รูปแบบแรก — การสร้างกองทัพและการทำลายล้างสิ่งก่อสร้าง

เผ่าพันธุ์ทั้ง 4 และกลไกอันเป็นเอกลักษณ์

แต่ละเผ่าพันธุ์มีข้อได้เปรียบทางกลที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ใช่แค่โบนัสสถิติ แต่ยังมีเส้นทางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานผ่าน 13 จักรวาลเดียวกัน

Terano - การทูต

ความเร็ว +1 ในทุกการดำเนินการทางการทูต สามารถสร้างข้อตกลงทางการค้าที่สร้างรายได้จากนิวตรอนแบบพาสซีฟโดยไม่ต้องมีกองทัพ จ้าวแห่งการแปลงคู่แข่งให้กลายเป็นแคว

Mi-TO — การทหาร

+1 ความแข็งแกร่งของกองทัพในทุกการต่อสู้ เชี่ยวชาญในการปฏิเสธพื้นที่ — ควบคุมภาคส่วนสำคัญโดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่มีราคาแพง ดีที่สุดในการรบกวนโซ่ Nuclear Port ของคู่ต่อสู้

อิท-เศรษฐกิจ

เริ่มด้วยฟรี 1 ครั้ง Nuclear Port จ้าวแห่งเส้นรายได้แบบเอ็กซ์โปเนนเชียล — พอร์ตแรกของพวกเขาให้ข้อได้เปรียบแบบทบต้นในช่วงกลางเกม อ่อนแอที่สุดในการต่อสู้ แข็งแกร่งที่สุดในเครื่องยนต์ทางเศรษฐกิจ

แอสเตอร์ — เทคโนโลยี

เข้าถึงสถานีขั้นสูง — ระดับที่สูงกว่า Nexus มาตรฐานที่ให้การปลดล็อคเทคโนโลยีที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น ออกสตาร์ทช้า จบเกมอย่างเหนือชั้น

กลไกทางเศรษฐกิจหลัก: Nuclear Port การปรับขนาด

Nuclear Port คือสิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังที่สุดในนิวตรอน: Parallel Wars — และมันอันตรายที่สุด Nuclear Portสร้างขึ้นจากส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสี สร้างรายได้ในระดับเอ็กซ์โพเนนเชียลที่กำหนดความท้าทายด้านความสมดุลที่ใหญ่ที่สุดของเกม

Nuclear Portส รายได้ต่อรอบ
12 Nn
25 Nn
310 Nn
530 Nn
10220 Nn

ผู้เล่นที่มี 10 Nuclear Ports จะได้รับ 110× มากกว่าต่อรอบมากกว่าผู้เล่นที่มี 1 กราฟเอ็กซ์โพเนนเชียลนี้สร้างปัญหาผู้นำที่หนีไม่พ้นในการทดสอบการเล่นช่วงแรกๆ - เมื่อผู้เล่นตีพอร์ต 4+ เกมก็จะถูกตัดสินอย่างมีประสิทธิภาพ

วิธีแก้ปัญหานี้สร้างขึ้นมาในตัวกลไก: Nuclear Port สามารถทำลายได้ คู่ต่อสู้คนใดก็ตามสามารถทำลาย Nuclear Port ของคุณระหว่างการต่อสู้ได้ โดยรีเซ็ตแหล่งรายได้นั้น กลไกการติดตามนี้ ค้นพบและตรวจสอบผ่านการทดสอบเครื่องชั่ง MEQAช่วยให้เกมสามารถแข่งขันได้แม้ว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะมีพอร์ตมากกว่า 5 พอร์ตก็ตาม

การดำน้ำลึกของช่างกล

ช่างเครื่องหลักแต่ละคนมีหน้าเฉพาะของตัวเองพร้อมรายละเอียดกฎเกณฑ์ การวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ การโต้ตอบระหว่างการแข่งขัน และคำถามที่พบบ่อย

Universe 1+
การควบคุมอาณาเขต
การจับกลุ่ม โทเค็นอาชีพ ค่าไดนามิกตามระดับจักรวาล
Universe 1+
Nuclear Port การปรับขนาด
สูตรรายได้เอ็กซ์โพเนนเชียล: 1 พอร์ต = 2Nn → 10 พอร์ต = 220Nn/รอบ
จักรวาลทั้งหมด
Recovered Memories
บทช่วยสอนแบบก้าวหน้า — กลไก 5 อย่างในจักรวาลที่ 1 และอีก 2–4 อย่างต่อจักรวาล
จักรวาลทั้งหมด
การแข่งขันไม่สมมาตร
Terano, Mi-TO, Iit, Asters — ความสามารถของฝ่ายและพลวัตของการจับคู่
Universe 1+
Paradox X
ทริกเกอร์สิ้นสุดรอบสามสิ่งประดิษฐ์และความตึงเครียดในการจัดการมือ
Universe 1+
ความละเอียดการต่อสู้
การทอยลูกเต๋า D6, Mi-TO ความได้เปรียบ และรูปแบบการต่อสู้ในจักรวาลที่ 6
Universe 2+
อาคารโคโลนี
ฐาน → อาณานิคม → สายการอัปเกรดสถานีและการตัดสินใจระหว่างการสร้างและขยาย
Universe 1+
การเคลื่อนไหวของกองทัพ
การดำเนินการทางเศรษฐกิจ การโจมตีต่อเนื่อง และการข้ามผ่านรูหนอน
จักรวาลที่ 1 / เต็มที่ 6
Diplomacy
การจับกุมทางการทูตของ Terano ข้อตกลงทางการค้า และการเล่นของกลุ่มพันธมิตร
จักรวาลทั้งหมด
เทคทรี
กลไก 47 แบบใน 13 ระดับจักรวาลและสถานีขั้นสูงของแอสเตอร์

คำถามเกี่ยวกับกลศาสตร์

นิวตรอน: Parallel Wars มีกลศาสตร์กี่กลศาสตร์

นิวตรอน: Parallel Wars มีกลไกที่เชื่อมต่อถึงกัน 47 แบบ ซึ่งจะปลดล็อกอย่างต่อเนื่องในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่ง จักรวาลที่ 1 เริ่มต้นด้วยการกระทำพื้นฐาน 5 ประการ แต่ละจักรวาลต่อมาจะเพิ่มกลไกใหม่ 1–7 กลไก ทั้ง 47 แอคทีฟพร้อมกันตั้งแต่จักรวาลที่ 13 เป็นต้นไป

คุณจำเป็นต้องอ่านหนังสือกฎเพื่อเล่นหรือไม่?

ไม่ ระบบ Recovered Memories จะแนะนำกลไกใหม่บนการ์ดเมื่อเริ่มต้นรอบจักรวาลแต่ละรอบ ผู้เล่นอ่านสิ่งที่ต้องการสำหรับเซสชั่นนั้นอย่างชัดเจน — โดยทั่วไปแล้วไพ่ใบเดียวจะมีกฎใหม่ 1–3 ข้อ เกมแรกที่จักรวาล 1 สามารถเริ่มได้ภายใน 5 นาทีโดยไม่มีการอ่านล่วงหน้า

ช่างเครื่อง Paradox X คืออะไร?

Paradox X คือชุดการ์ดสิ่งประดิษฐ์พิเศษ 3 ใบที่สับเข้าเด็ค เมื่อรวบรวมทั้ง 3 อย่างตามลำดับ วัฏจักรจักรวาลในปัจจุบันจะสิ้นสุดลงทันที ไม่ว่าจะผ่านไปกี่เทิร์นก็ตาม สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดให้กับนาฬิกาเกม: ขยายและสร้างอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นอาจมีคนทำให้เกิดการล่มสลาย

Neutronium: Parallel Wars เป็นเกมกระดานโร๊คไลค์หรือเปล่า?

ใช่. ใช้รูปแบบการออกแบบโร๊คไลค์หลัก — การปลดล็อคแบบก้าวหน้า ความรู้อย่างต่อเนื่อง การเพิ่มความซับซ้อนต่อการวิ่ง — เพื่อการแข่งขันเกมกระดาน 4X การเล่นแต่ละครั้ง (วัฏจักรจักรวาล) จะสร้างความรู้ด้านกลไกที่ดำเนินต่อไป เกมจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเร็วขึ้นในแต่ละเซสชัน เช่นเดียวกับวิดีโอเกมโร๊คไลค์

คุณสามารถเล่นจักรวาลที่มีความซับซ้อนสูงโดยไม่ต้องเล่นภาคแรกก่อนได้หรือไม่?

ใช่. ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเริ่มต้นในระดับจักรวาลใดก็ได้โดยใช้ Progress Journal ซึ่งจะบันทึกความรู้ด้านกลไกของผู้เล่นแต่ละคน ทหารผ่านศึกกลุ่มหนึ่งสามารถกระโดดตรงไปยังจักรวาลที่ 10 หรือ 13 ได้ หนังสือกฎนี้ให้ข้อมูลอ้างอิงฉบับเต็มสำหรับกลไกทั้ง 47 แบบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอ่านล่วงหน้า

พร้อมที่จะสัมผัสแล้วหรือยัง?

เข้าร่วมรายการรอเพื่อรับส่วนลด 20% เมื่อ Kickstarter เปิดตัว

รับการเข้าถึงนกล่วงหน้า

จุดจำหน่าย Early Bird เหลือเพียง 77 จุดเท่านั้น