สำรวจว่านิวตรอน: Parallel Wars สอนตัวเองในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่งอย่างไร แต่ละรอบจะปลดล็อกกลไกใหม่เมื่อเผ่าพันธุ์ของคุณ "จดจำ" เทคโนโลยีที่สูญหายไป
เลื่อนผ่านระดับจักรวาลและดูกลไกการปลดล็อคแบบเรียลไทม์
เกมกระดาน 4X ส่วนใหญ่ - Eclipse, Twilight Imperium, Civilization - มอบกฎเกณฑ์ให้คุณในเทิร์นที่หนึ่งและคาดหวังให้คุณซึมซับมันทั้งหมดก่อนที่จะเล่น ผลลัพธ์: สอน 45 นาที เคลื่อนไหวผิดสองครั้ง และมีคนตรวจสอบโทรศัพท์
นิวตรอน: Parallel Wars ทำงานแตกต่างออกไป กลไกทั้ง 47 รายการถูกล็อคเมื่อสตาร์ท Universe 1 (Awakening) นำเสนอแอคชั่นหลักเพียง 5 แอคชั่นเท่านั้น ได้แก่ เคลื่อนย้าย สำรวจ รวบรวม แลกเปลี่ยน และภัยคุกคาม Paradox X ผู้เล่นใหม่จะพร้อมภายในไม่ถึง 5 นาที ในขณะที่เผ่าพันธุ์ของคุณ "ฟื้นคืนความทรงจำ" ในวัฏจักรจักรวาลคู่ขนาน กลไกใหม่ ๆ จะปลดล็อคทีละชั้น ภายในจักรวาลที่ 7 คุณกำลังแลกเปลี่ยนดินแดน ภายในจักรวาลที่ 10 คุณกำลังสร้างสถานีที่สร้างรายได้แบบพาสซีฟ ภายในจักรวาลที่ 13 กลไกทั้ง 47 กลไกทำงานพร้อมกัน
นี่คือRecovered Memories ระบบ— วงจรความก้าวหน้าแบบโร๊คไลค์ที่ใช้กับการออกแบบเกมกระดาน เกมจะสอนตัวมันเอง แต่ละรอบจะเร็วขึ้นเพราะทุกคนรู้ชั้นก่อนหน้าอยู่แล้ว เรียนรู้เพิ่มเติม:อะไรทำให้เกมกระดานโร๊คไลค์? and อธิบายระบบความก้าวหน้าของโร๊คไลค์แล้ว.
แต่ละจักรวาลมีรหัสสีตามภาระการรับรู้ที่เพิ่มเข้ามา:
คลิกที่จักรวาลใดก็ได้เพื่อดูว่ากลไกใดบ้างที่จะปลดล็อค เริ่มต้นอย่างเรียบง่าย ซับซ้อนอย่างเชี่ยวชาญ
“คุณลืมตาขึ้นมา กาแลคซีกำลังรอการสำรวจอยู่”
“ความทรงจำของเทคนิคการสกัดปรากฏขึ้น”
“สิ่งประดิษฐ์พูดได้ คุณเรียนรู้ที่จะฟัง”
"ถึงเวลาอ้างสิทธิ์ตำแหน่งของคุณในดวงดาว"
"นิวตรอนดิบนั้นเปราะบาง นิวตรอนเสริมสมรรถนะจะคงอยู่"
"กาแล็กซีเติบโตขึ้น ภาคส่วนใหม่ๆ โผล่ออกมาจากความว่างเปล่า"
"กระแสการค้าระหว่างจักรวรรดิ อาณานิคมกระจายอิทธิพลของคุณ"
"บางครั้งการทูตก็ล้มเหลว กองทัพก็จำสงครามได้"
"ความอดทนมีชัยในที่ที่กองทัพทำไม่ได้"
"สถานีเพิ่มขึ้น ความเชี่ยวชาญของภาคส่วนนำมาซึ่งพลัง"
“ภาคส่วนนอกถือกุญแจสู่ความเป็นนิรันดร์”
“ตอนนี้ผมรู้แล้วว่าต้องสร้างอะไร และราคาเท่าไหร่”
“ไทม์ไลน์ทั้งหมดมาบรรจบกัน นี่คือโอกาสสุดท้าย”
“ชัยชนะสำเร็จแล้ว แต่จะทำอีกได้ไหม?”
นิวตรอน: Parallel Wars เปิดตัวกลไก 47 กลไกของมันในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่ง ต่างจากเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่โหลดกฎเกณฑ์ไว้ล่วงหน้า แต่ละจักรวาลจะเพิ่มกลไกใหม่ 2–4 แบบ เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาฝึกฝนแต่ละเลเยอร์ก่อนที่ด่านต่อไปจะมาถึง
ข้อมูลการเว้นจังหวะจากเซสชันการทดสอบการเล่นที่บันทึกไว้มากกว่า 12 เซสชัน: จักรวาลที่ 1–3 ใช้เวลาครั้งละ 10–15 นาที จักรวาลที่ 4–5 ขยายเป็น 15–20 นาที เมื่อความซับซ้อนทางเศรษฐกิจเพิ่มมากขึ้น จักรวาลที่ 6 ใช้เวลาถึง 20–30 นาทีเมื่อปลดล็อคแผนที่เต็มและรูปแบบการต่อสู้
จักรวาลที่ 1 (การตื่นขึ้น) นำเสนอการกระทำหลักเพียงห้าประการ: การเคลื่อนไหว การสำรวจ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ ภัยคุกคาม Paradox X และการแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์เป็นนิวตรอน ผู้เล่นใหม่จะพร้อมภายในไม่ถึง 5 นาที ภายในจักรวาลที่ 6 ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญการสร้างเศรษฐกิจและปลดล็อคการต่อสู้รูปแบบแรก — การสร้างกองทัพและการทำลายล้างสิ่งก่อสร้าง
แต่ละเผ่าพันธุ์มีข้อได้เปรียบทางกลที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ใช่แค่โบนัสสถิติ แต่ยังมีเส้นทางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานผ่าน 13 จักรวาลเดียวกัน
ความเร็ว +1 ในทุกการดำเนินการทางการทูต สามารถสร้างข้อตกลงทางการค้าที่สร้างรายได้จากนิวตรอนแบบพาสซีฟโดยไม่ต้องมีกองทัพ จ้าวแห่งการแปลงคู่แข่งให้กลายเป็นแคว
+1 ความแข็งแกร่งของกองทัพในทุกการต่อสู้ เชี่ยวชาญในการปฏิเสธพื้นที่ — ควบคุมภาคส่วนสำคัญโดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่มีราคาแพง ดีที่สุดในการรบกวนโซ่ Nuclear Port ของคู่ต่อสู้
เริ่มด้วยฟรี 1 ครั้ง Nuclear Port จ้าวแห่งเส้นรายได้แบบเอ็กซ์โปเนนเชียล — พอร์ตแรกของพวกเขาให้ข้อได้เปรียบแบบทบต้นในช่วงกลางเกม อ่อนแอที่สุดในการต่อสู้ แข็งแกร่งที่สุดในเครื่องยนต์ทางเศรษฐกิจ
เข้าถึงสถานีขั้นสูง — ระดับที่สูงกว่า Nexus มาตรฐานที่ให้การปลดล็อคเทคโนโลยีที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น ออกสตาร์ทช้า จบเกมอย่างเหนือชั้น
Nuclear Port คือสิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังที่สุดในนิวตรอน: Parallel Wars — และมันอันตรายที่สุด Nuclear Portสร้างขึ้นจากส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสี สร้างรายได้ในระดับเอ็กซ์โพเนนเชียลที่กำหนดความท้าทายด้านความสมดุลที่ใหญ่ที่สุดของเกม
| Nuclear Portส | รายได้ต่อรอบ |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
ผู้เล่นที่มี 10 Nuclear Ports จะได้รับ 110× มากกว่าต่อรอบมากกว่าผู้เล่นที่มี 1 กราฟเอ็กซ์โพเนนเชียลนี้สร้างปัญหาผู้นำที่หนีไม่พ้นในการทดสอบการเล่นช่วงแรกๆ - เมื่อผู้เล่นตีพอร์ต 4+ เกมก็จะถูกตัดสินอย่างมีประสิทธิภาพ
วิธีแก้ปัญหานี้สร้างขึ้นมาในตัวกลไก: Nuclear Port สามารถทำลายได้ คู่ต่อสู้คนใดก็ตามสามารถทำลาย Nuclear Port ของคุณระหว่างการต่อสู้ได้ โดยรีเซ็ตแหล่งรายได้นั้น กลไกการติดตามนี้ ค้นพบและตรวจสอบผ่านการทดสอบเครื่องชั่ง MEQAช่วยให้เกมสามารถแข่งขันได้แม้ว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะมีพอร์ตมากกว่า 5 พอร์ตก็ตาม
ช่างเครื่องหลักแต่ละคนมีหน้าเฉพาะของตัวเองพร้อมรายละเอียดกฎเกณฑ์ การวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ การโต้ตอบระหว่างการแข่งขัน และคำถามที่พบบ่อย
นิวตรอน: Parallel Wars มีกลไกที่เชื่อมต่อถึงกัน 47 แบบ ซึ่งจะปลดล็อกอย่างต่อเนื่องในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่ง จักรวาลที่ 1 เริ่มต้นด้วยการกระทำพื้นฐาน 5 ประการ แต่ละจักรวาลต่อมาจะเพิ่มกลไกใหม่ 1–7 กลไก ทั้ง 47 แอคทีฟพร้อมกันตั้งแต่จักรวาลที่ 13 เป็นต้นไป
ไม่ ระบบ Recovered Memories จะแนะนำกลไกใหม่บนการ์ดเมื่อเริ่มต้นรอบจักรวาลแต่ละรอบ ผู้เล่นอ่านสิ่งที่ต้องการสำหรับเซสชั่นนั้นอย่างชัดเจน — โดยทั่วไปแล้วไพ่ใบเดียวจะมีกฎใหม่ 1–3 ข้อ เกมแรกที่จักรวาล 1 สามารถเริ่มได้ภายใน 5 นาทีโดยไม่มีการอ่านล่วงหน้า
Paradox X คือชุดการ์ดสิ่งประดิษฐ์พิเศษ 3 ใบที่สับเข้าเด็ค เมื่อรวบรวมทั้ง 3 อย่างตามลำดับ วัฏจักรจักรวาลในปัจจุบันจะสิ้นสุดลงทันที ไม่ว่าจะผ่านไปกี่เทิร์นก็ตาม สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดให้กับนาฬิกาเกม: ขยายและสร้างอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นอาจมีคนทำให้เกิดการล่มสลาย
ใช่. ใช้รูปแบบการออกแบบโร๊คไลค์หลัก — การปลดล็อคแบบก้าวหน้า ความรู้อย่างต่อเนื่อง การเพิ่มความซับซ้อนต่อการวิ่ง — เพื่อการแข่งขันเกมกระดาน 4X การเล่นแต่ละครั้ง (วัฏจักรจักรวาล) จะสร้างความรู้ด้านกลไกที่ดำเนินต่อไป เกมจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเร็วขึ้นในแต่ละเซสชัน เช่นเดียวกับวิดีโอเกมโร๊คไลค์
ใช่. ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเริ่มต้นในระดับจักรวาลใดก็ได้โดยใช้ Progress Journal ซึ่งจะบันทึกความรู้ด้านกลไกของผู้เล่นแต่ละคน ทหารผ่านศึกกลุ่มหนึ่งสามารถกระโดดตรงไปยังจักรวาลที่ 10 หรือ 13 ได้ หนังสือกฎนี้ให้ข้อมูลอ้างอิงฉบับเต็มสำหรับกลไกทั้ง 47 แบบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอ่านล่วงหน้า
เข้าร่วมรายการรอเพื่อรับส่วนลด 20% เมื่อ Kickstarter เปิดตัว
รับการเข้าถึงนกล่วงหน้าจุดจำหน่าย Early Bird เหลือเพียง 77 จุดเท่านั้น