การสำรวจ Hex ใน Neutronium: Parallel Wars: การค้นพบอาณาเขตและ Alpha Core ตำแหน่ง
ทุกเกมของ Neutronium: Parallel Wars เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ไม่รู้จักเหมือนกัน: แผ่นหกเหลี่ยม 18 แผ่นวางคว่ำหน้าลงทั่วทั้งกระดาน โดยแต่ละแผ่นจะปกปิดการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ของส่วนต่างๆ มูลค่ารายได้ และทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ Alpha Core - ตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในเกม - จะถูกสับเปลี่ยนในหมู่พวกเขา การสำรวจไม่ใช่ระบบด้านข้างใน Neutronium: Parallel Wars; เป็นการเปิดฉากที่กำหนดรูปแบบของทุกเศรษฐกิจ ทุกความขัดแย้ง และทุกเส้นทางชัยชนะที่ตามมา
คณะกรรมการฐานสิบหก
กระดาน Neutronium: Parallel Wars สร้างขึ้นจากแผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยม 18 แผ่นบวกกับแผ่นขอบ 6 แผ่นที่ทำเครื่องหมายขอบเขตจักรวาล แผ่นเลขฐานสิบหกมาตรฐานแต่ละแผ่นมีขนาดประมาณ 89 × 77 มม. และเป็นแบบสองด้าน — วัฏจักรของจักรวาลหรือรูปแบบเกมที่แตกต่างกันสามารถใช้ด้านกลับได้ ในการตั้งค่า ฐานสิบหกมาตรฐานทั้ง 18 อันจะถูกวางคว่ำหน้าลงในตำแหน่งที่กำหนด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยโทเค็นฐานหนึ่งอันต่อหนึ่งอัน โดยวางไว้บนส่วนเริ่มต้นของพวกเขา (ซึ่งเป็นส่วนเดียวที่เปิดเผยเมื่อเริ่มเกม)
ฐานสิบหกแต่ละอันแบ่งออกเป็นสามส่วน สองในสามเป็นส่วนของอาณาเขต: ที่ดินที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้ซึ่งสามารถครอบครองโดยหน่วยกองทัพ และสร้างรายได้ Nn ในแต่ละรอบโดยอิงตามมูลค่าส่วนของอาณาเขต ส่วนที่สามเป็นประเภทพิเศษ — ไม่ว่าจะเป็นแหล่งสะสมของวัตถุ แหล่งสะสมกัมมันตภาพรังสี หรือในบางจุดอาจเป็นจุดเริ่มต้นรูหนอน ส่วนที่สามนี้เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการสร้างความแตกต่างด้านมูลค่าเชิงกลยุทธ์ระหว่างฐานสิบหก เนื่องจากรายได้ของอาณาเขตถูกกำหนดโดยส่วนต่างๆ ในขณะที่ประเภทส่วนที่สามจะสร้างโอกาสทางยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์ในแต่ละสถานที่
กระเบื้องขอบทั้ง 6 ครอบคลุมขอบเขตด้านนอกของกระดานและมีสารกัมมันตภาพรังสีในส่วนที่หันหน้าไปทางด้านใน การสะสมของ Edge เหล่านี้สามารถสร้างได้ Nuclear Port ไซต์ — 6 แห่งจาก 13 ตำแหน่งการสะสมกัมมันตภาพรังสีทั้งหมดในเกมอยู่บนไทล์เอดจ์ การควบคุมขอบเขต Edge จึงไม่ใช่แค่รายได้จากส่วนต่างๆ เท่านั้น มันเกี่ยวกับการรักษาความปลอดภัยไซต์โครงสร้างพื้นฐานของพอร์ตเพิ่มเติมที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายโดยไม่ต้องข้ามตำแหน่งของคุณ
หมายเหตุการออกแบบ: การเริ่มต้นแบบคว่ำหน้า
การวางแผ่นเลขฐานสิบหกทั้งหมดคว่ำหน้าลงที่การตั้งค่าถือเป็นตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนาที่จะเปลี่ยนช่องเปิดให้กลายเป็นเกมสอดแนมและมุ่งมั่น ผู้เล่นจะต้องย้ายหน่วยทหารไปที่ฐานสิบหกเพื่อเปิดเผยหน่วยเหล่านั้น ซึ่งหมายความว่าทุก ๆ การสำรวจจะต้องผูกมัดอาณาเขตด้วย คุณไม่สามารถสอดแนมโดยไม่ยึดครอง และคุณไม่สามารถยึดครองโดยไม่ถูกเปิดเผย การบีบอัดการสำรวจและความมุ่งมั่นลงในประเภทการกระทำเดียวนี้สร้างการตัดสินใจเปิดที่มีความหมายซึ่งขาดไปจากเกมที่แผนที่ถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์เมื่อตั้งค่า
Alpha Core การค้นพบ
ฐานสิบหก Alpha Core เป็นตำแหน่งที่มีกลยุทธ์สำคัญที่สุดในเกมทั้งหมด เป็นสถานที่เดียวที่ Unenriched Nn สามารถแปลงเป็น Enriched Nn ที่ใช้จ่ายได้ มันเป็นแหล่งเดียวของการ์ดสิ่งประดิษฐ์ และมีรูหนอน — ทางลัดในการเคลื่อนที่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตหน่วยทหารไปทั่วกระดาน สร้างระยะการเข้าถึงทางยุทธวิธีที่ข้ามข้อกำหนดมาตรฐานด้านเลขฐานสิบหกที่อยู่ติดกัน
ในการตั้งค่าเกม Alpha Core ฐานสิบหกจะถูกสับคว่ำหน้าลงท่ามกลางฐานสิบหกมาตรฐาน 18 แห่ง ไม่ทราบตำแหน่งของมัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจ — เคลื่อนกองทัพไปยังฐานสิบหกที่ยังไม่เปิดเผยที่อยู่ติดกันและพลิกพวกมัน — จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะพบ Alpha Core สิ่งนี้จะสร้างไดนามิกของการสำรวจการเปิดซึ่งเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่กำหนดของเซสชัน Neutronium: Parallel Wars: คุณรู้ว่า Alpha Core อยู่ที่นั่น คุณต้องค้นหามันอย่างเร่งด่วน และทุกครั้งที่พลิกเผยให้เห็นอาณาเขตมาตรฐานจะถูกตัดออกหนึ่งฐานสิบหกออกจากพื้นที่การค้นหา
ผู้เล่นคนแรกที่พลิกและค้นพบ Alpha Core hex จะได้รับโบนัสเมื่อสิ้นสุดรอบ +5Nn เป็นรางวัลสำหรับการค้นหา โดยจะจ่ายเป็นมูลค่า Nn ที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อสิ้นสุดรอบ ซึ่งเป็นโชคลาภที่มีความหมาย นอกเหนือจากข้อได้เปรียบแบบทบต้นของการเข้าถึง Alpha Core ก่อนหน้านี้ นับตั้งแต่วินาทีแห่งการค้นพบ ผู้เล่นคนนั้นสามารถเริ่มเสริมคุณค่า Nn ที่ไม่ได้รับการเสริมคุณค่า และจั่วการ์ดสิ่งประดิษฐ์ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามยังคงสะสมความมั่งคั่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในแหล่งที่ไม่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพ
รูหนอนของ Alpha Core ช่วยให้ผู้เล่นที่มียูนิตกองทัพบน Alpha Core ฐานสิบหกสามารถเทเลพอร์ตยูนิตนั้นไปยังฐานสิบหกอื่น ๆ ที่เปิดเผยบนกระดาน โดยข้ามค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนที่มาตรฐาน สิ่งนี้ทำให้ Alpha Core เป็นศูนย์กลางทางยุทธวิธีและเป็นศูนย์กลางทางเศรษฐกิจ — ผู้เล่นที่ประจำอยู่ที่นั่นสามารถส่งกำลังทหารไปที่ไหนก็ได้บนกระดาน การควบคุม Alpha Core hex ไม่ได้ป้องกันผู้เล่นอื่นจากการเยี่ยมชมมัน ผู้เล่นทุกคนที่ย้ายไปยังเลขฐานสิบหกสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการตกแต่งและจั่วได้ แต่การควบคุมทางการทหารทำให้การมาเยือนของฝ่ายตรงข้ามมีค่าใช้จ่ายสูง
สำหรับผลกระทบทางเศรษฐกิจทั้งหมดจากการเข้าถึง Alpha Core โปรดดูที่หน้ากลไกการจัดการทรัพยากร
ประเภทกลุ่ม
ประเภทเซ็กเมนต์ทั้งสามประเภทจะกำหนดว่าเลขฐานสิบหกเสนออะไรให้กับผู้เล่นที่อ้างสิทธิ์ การทำความเข้าใจว่ากลุ่มประเภทใดที่ปรากฏอยู่ในฐานสิบหก — และการวางแผนการขยายเพื่อให้ได้ชุดค่าผสมที่เหมาะสม — ถือเป็นความท้าทายด้านทักษะหลักของช่วงกลางเกม
ส่วนของอาณาเขต
สามารถรับได้โดยการวางโทเค็นอาชีพ สร้างรายได้ Nn ในแต่ละรอบโดยขึ้นอยู่กับภาคส่วนของอาณาเขต ค่ามีตั้งแต่ 5Nn (ภาค A, CHIP ฐานสิบหก) ถึง 27Nn (ภาค F, ฐานสิบหก TITAN) สามารถสร้างได้ด้วยฐาน อาณานิคม และสถานีเพื่อเพิ่มรายได้เพิ่มเติม กลุ่มมาตรฐานเป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจของผู้เล่นทุกคน
เงินฝากสิ่งประดิษฐ์
เมื่อผู้เล่นย้ายหน่วยกองทัพไปยังส่วนฝากสิ่งประดิษฐ์ พวกเขาอาจจั่วการ์ดสิ่งประดิษฐ์จากสำรับ Alpha Core เงินฝากสิ่งประดิษฐ์ไม่ได้สร้างรายได้ Nn เป็นระยะๆ — มูลค่าทั้งหมดอยู่ที่การจั่วการ์ด การจับรางวัลแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะได้แสดงหนึ่งในสามการ์ด Paradox X ที่จบเกม สิบเอ็ดจาก 18 ฐานสิบหกมีเงินฝากสิ่งประดิษฐ์เป็นส่วนที่สาม
เงินฝากกัมมันตภาพรังสี
ประเภทส่วนที่สามที่ทรงพลังที่สุดและประหยัดที่สุด แหล่งสะสมกัมมันตภาพรังสีสามารถถูกตรวจค้นได้ในราคา +2Nn (ทำซ้ำได้) หรือสร้าง Nuclear Port ไว้บนนั้น (ราคาบัตรสิ่งประดิษฐ์หนึ่งใบ) เมื่อ Nuclear Port ถูกสร้างขึ้นแล้ว การจู่โจมจะไม่สามารถทำได้อีกต่อไป ฐานสิบหกเจ็ดจาก 18 ช่องมีส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสีส่วนที่สาม บวกกับแผ่นขอบทั้ง 6 ช่อง เว็บไซต์เงินฝากทั้งหมด: 13.
หกเหลี่ยมสี่อันทั่วกระดานยังมีจุดเริ่มต้นรูหนอนเล็กๆ บนส่วนอาณาเขตของตนด้วย รูหนอนเล็กๆ เหล่านี้แตกต่างจากรูหนอนของ Alpha Core - พวกมันอนุญาตให้มีทางลัดในการเคลื่อนที่ภายในขอบเขตที่จำกัด แทนที่จะทำการเทเลพอร์ตทั่วทั้งกระดาน Hex ที่มีรูหนอน ได้แก่ FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) และ HALE-BOPP (D2) ซึ่งมอบความได้เปรียบในการเคลื่อนที่ในช่วงต้นเกมให้กับผู้เล่นที่ค้นพบและควบคุมตำแหน่งเหล่านี้
กลยุทธ์การสำรวจ
กลยุทธ์การสำรวจการเปิดใน Neutronium: Parallel Wars เป็นไปตามตรรกะที่สอดคล้องกันในทุกระดับประสบการณ์: จัดลำดับความสำคัญในการค้นหา Alpha Core โดยเร็วที่สุด ขณะเดียวกันก็อ้างสิทธิ์ส่วนสะสมของกัมมันตรังสีตามเส้นทาง วัตถุประสงค์ทั้งสองนั้นเข้ากันได้เนื่องจากรูปแบบการค้นหา Alpha Core ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดนั้นเกิดขึ้นเพื่อส่งผ่านส่วนเงินฝากที่มีมูลค่าสูงในภาคส่วนมิดบอร์ดด้วย
ตรรกะความน่าจะเป็นของการค้นหา Alpha Core นั้นเรียบง่ายแต่ทรงพลัง เมื่อมี 18 ช่องเมื่อเริ่มเกม แต่ละช่องที่ยังไม่ได้สำรวจจะมีโอกาส 1/18 (5.6%) ที่จะเป็น Alpha Core เลขฐานสิบหกที่ไม่ใช่ Alpha-Core ทุกตัวที่คุณพลิกจะกำจัดตัวเลือกเดียวและเพิ่มความน่าจะเป็นของเลขฐานสิบหกที่เหลืออยู่ที่ยังไม่ได้เปิดเผย ผู้เล่นสามคนที่สำรวจอย่างอิสระจะพบว่า Alpha Core เร็วกว่าผู้เล่นคนเดียวที่ค้นหาคนเดียวอย่างมาก — แต่โบนัสการค้นหาคนแรกจะตกเป็นของแต่ละคน ไม่ใช่กลุ่ม ทำให้เกิดปัญหาการประสานงานที่ผู้เล่นต้องการให้ผู้อื่นทำการค้นหา แต่ต้องการเป็นผู้พลิกครั้งสุดท้าย
เลขฐานสิบหกที่อยู่ติดกันควบคุมการเคลื่อนไหวของกองทัพ: กองทัพสามารถเคลื่อนไปยังเลขฐานสิบหกที่เปิดเผยซึ่งอยู่ติดกับตำแหน่งที่พวกเขายึดครองอยู่แล้ว การเปิดเผยฐานสิบหกในห่วงโซ่ที่เชื่อมต่อกัน — แทนที่จะแยกชิ้นส่วนแต่ละชิ้น — มีประสิทธิภาพมากกว่าเพราะจะทำให้ขอบเขตการสำรวจของคุณขยายอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะต้องให้คุณย้อนรอย ผู้เล่นที่สำรวจด้วยการกระโดดที่ขาดการเชื่อมต่อโดยใช้การเข้าถึงรูหนอนสามารถครอบคลุมพื้นที่กระดานได้มากขึ้น แต่จะสูญเสียความต่อเนื่องของ adjacency ที่จำเป็นในการถือหลายส่วนพร้อมกัน
การสอดแนมตำแหน่ง Alpha Core บางครั้งมีลำดับความสำคัญมากกว่าการได้มาซึ่งดินแดนทันทีในการแข่งขัน การเปิดที่เน้นการสำรวจซึ่งพบ Alpha Core บนเทิร์นที่ 3 — แม้จะเสียค่าใช้จ่ายในการอ้างสิทธิ์ในอาณาเขตน้อยกว่า — ให้ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจและสิ่งประดิษฐ์ที่ประกอบขึ้นผ่านส่วนที่เหลือของจักรวาล 1 และเข้าสู่จักรวาลที่ 2 ซีรีส์โพสต์ในบล็อกเกี่ยวกับ Neutronium กลยุทธ์การเปิด ครอบคลุมถึง Alpha Core การแข่งขันเชิงลึก
ดินแดนทั้ง 18 แห่ง
ดินแดนทั้ง 18 แห่งตั้งชื่อตามการอ้างอิงทางดาราศาสตร์และวิทยาศาสตร์อวกาศ โดยแบ่งออกเป็นหกส่วน (A ถึง F) แต่ละภาคส่วนประกอบด้วยสามฐานสิบหกซึ่งมีมูลค่ารายได้จากน้อยไปมาก ฐานสิบหกของภาค A คือดินแดนระดับเริ่มต้นที่มีต้นทุนการได้มาต่ำและรายได้พอประมาณ ฐานสิบหก Sector F นั้นมีราคาแพงที่สุดและมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ เงื่อนไขชัยชนะในการครอบครองดินแดนจักรวาล 6-10
| Sector | Hex | ชื่ออาณาเขต | ต้นทุน (Nn) | ส่วนที่ 3 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | สิ่งประดิษฐ์ + รูหนอน |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | สิ่งประดิษฐ์ + รูหนอน |
| B | B1 | MU | 9 | แหล่งกัมมันตภาพรังสี + รูหนอน |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | สิ่งประดิษฐ์ + รูหนอน |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | เงินฝากกัมมันตภาพรังสี |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
แต่ละการแข่งขันมีอาณาเขตบ้านเกิดที่เกี่ยวข้องกับสีของตน: Terano (สีชมพู) ควบคุม A2, B3, D1, E2 และ F3; Mi-TO (สีน้ำเงิน) ควบคุม B1, C2, D3 และ F1; Iit (สีส้ม) ควบคุม A1, B2, C3, E1 และ F2; Asters (สีเขียว) ควบคุม A3, C1, D2 และ E3 การกำหนดอาณาเขตการแข่งขันจะส่งผลต่อตำแหน่งที่สามารถสร้างสถานีขั้นสูง (Asters เท่านั้น) และมอบข้อได้เปรียบด้านการยิงประตูในช่วงต้นเกมใกล้กับตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่น สำหรับผลกระทบเชิงกลยุทธ์เฉพาะการแข่งขัน โปรดดูที่ หน้ากลไกความไม่สมมาตรของการแข่งขัน