Khám phá lục giác trong Neutronium: Parallel Wars: Khám phá lãnh thổ và Alpha Core Vị trí
Mọi trò chơi của Neutronium: Parallel Wars đều bắt đầu với cùng một ẩn số: 18 ô lục giác được đặt úp xuống trên bàn, mỗi ô ẩn giấu sự kết hợp độc đáo giữa các phân đoạn, giá trị thu nhập và nguồn lực chiến lược. Alpha Core — vị trí quan trọng nhất trong trò chơi — được xáo trộn trong số đó. Khám phá không phải là một hệ thống phụ trong Neutronium: Parallel Wars; chính màn mở đầu sẽ định hình mọi nền kinh tế, mọi xung đột và mọi con đường chiến thắng sau đó.
Bảng lục giác
Bảng Neutronium: Parallel Wars được xây dựng từ 18 ô lục giác cộng với 6 ô cạnh đánh dấu ranh giới vũ trụ. Mỗi ô lục giác tiêu chuẩn có kích thước khoảng 89 × 77 mm và có hai mặt - các chu kỳ vũ trụ hoặc biến thể trò chơi khác nhau có thể sử dụng mặt ngược lại. Khi thiết lập, tất cả 18 ô tiêu chuẩn được đặt úp xuống ở các vị trí được chỉ định. Người chơi bắt đầu với mỗi mã thông báo Cơ sở, được đặt trên phân đoạn bắt đầu của họ (đây là phân đoạn duy nhất được tiết lộ khi bắt đầu trò chơi).
Mỗi hex được chia thành ba phân đoạn. Hai trong số ba phần là các phân đoạn lãnh thổ: đất có thể được xác nhận quyền sở hữu mà các đơn vị quân đội có thể chiếm giữ và tạo ra Nn thu nhập mỗi vòng dựa trên giá trị khu vực của lãnh thổ. Đoạn thứ ba là một loại đặc biệt - có thể là trầm tích tạo tác, lắng đọng phóng xạ hoặc trong một số hình lục giác là điểm vào lỗ sâu đục. Phân khúc thứ ba này là động lực chính tạo ra sự khác biệt về giá trị chiến lược giữa các hex, vì thu nhập từ lãnh thổ được cố định theo ngành trong khi loại phân khúc thứ ba tạo ra các cơ hội chiến thuật độc đáo tại mỗi địa điểm.
Các viên gạch 6 cạnh chiếm ranh giới bên ngoài của bảng và chứa cặn phóng xạ trên các đoạn hướng vào bên trong của chúng. Các mỏ ở rìa này là các địa điểm Nuclear Port có thể xây dựng được — 6 trong tổng số 13 vị trí chứa chất phóng xạ trong trò chơi nằm trên các ô cạnh. Do đó, việc kiểm soát lãnh thổ biên không chỉ liên quan đến thu nhập từ các phân khúc; đó là việc đảm bảo các cơ sở hạ tầng cảng bổ sung mà đối thủ không thể dễ dàng tiếp cận nếu không vượt qua vị trí của bạn.
Lưu ý thiết kế: Bắt đầu từ mặt xuống
Việc đặt tất cả các ô hình lục giác úp xuống khi thiết lập là một lựa chọn thiết kế có chủ ý nhằm biến phần mở đầu thành một trò chơi trinh sát và cam kết. Người chơi phải di chuyển các đơn vị quân đội sang các ô lục giác để lộ chúng, điều đó có nghĩa là mọi hành động khám phá cũng là một cam kết về lãnh thổ. Bạn không thể trinh sát mà không chiếm giữ, và bạn không thể chiếm giữ mà không bị lộ. Việc nén hoạt động khám phá và cam kết vào một loại hành động duy nhất này tạo ra các quyết định mở đầu có ý nghĩa không có trong các trò chơi mà bản đồ được hiển thị đầy đủ khi thiết lập.
Alpha Core Khám phá
Lục giác Alpha Core là vị trí có ý nghĩa chiến lược nhất trong toàn bộ trò chơi. Đây là nơi duy nhất mà Nn Không được phong phú có thể được chuyển đổi thành Nn được làm giàu có thể chi tiêu. Đây là nguồn duy nhất của thẻ tạo tác. Và nó chứa một lỗ sâu đục - một lối tắt di chuyển cho phép người chơi dịch chuyển các đơn vị quân đội trên bàn cờ, tạo ra phạm vi tiếp cận chiến thuật vượt qua các yêu cầu liền kề hex tiêu chuẩn.
Khi thiết lập trò chơi, hình lục giác Alpha Core được xáo trộn úp xuống trong số 18 hình lục giác lãnh thổ tiêu chuẩn. Vị trí của nó là không rõ. Người chơi phải khám phá — di chuyển quân đội đến các ô lục giác chưa được tiết lộ liền kề và lật chúng — cho đến khi một người chơi tìm thấy Alpha Core. Điều này tạo ra động lực khám phá mở đầu, một trong những trải nghiệm xác định của phiên Neutronium: Parallel Wars: bạn biết Alpha Core ở ngoài đó, bạn cần tìm nó khẩn cấp và mỗi lần lật tiết lộ lãnh thổ tiêu chuẩn sẽ bị loại bỏ một ô khỏi không gian tìm kiếm.
Người chơi đầu tiên lật và khám phá hình lục giác Alpha Core sẽ nhận được phần thưởng +5Nn vào cuối chu kỳ làm phần thưởng cho việc tìm thấy. Khoản tiền này được thanh toán bằng Nn Được làm giàu vào cuối chu kỳ — một khoản lợi bất ngờ có ý nghĩa bên cạnh lợi thế gộp của quyền truy cập Alpha Core trước đó. Từ thời điểm khám phá, người chơi đó có thể bắt đầu làm giàu Nn chưa được làm giàu và rút các thẻ tạo tác, trong khi đối thủ vẫn đang tích lũy của cải không thể tiếp cận được trong nhóm chưa được làm giàu của họ.
Lỗ sâu của Alpha Core cho phép người chơi có đơn vị quân đội trên ô Alpha Core dịch chuyển đơn vị đó đến bất kỳ ô nào khác được tiết lộ trên bàn cờ, bỏ qua chi phí di chuyển tiêu chuẩn. Điều này làm cho Alpha Core trở thành một trung tâm chiến thuật cũng như kinh tế — một người chơi neo đậu ở đó có thể triển khai lực lượng quân đội ở bất cứ đâu trên bàn cờ. Việc kiểm soát ô Alpha Core không ngăn người chơi khác truy cập vào ô đó; tất cả người chơi chuyển sang hex đều có thể truy cập được các chức năng làm giàu và rút thăm. Nhưng việc kiểm soát nó về mặt quân sự khiến cho các cuộc viếng thăm của đối phương trở nên tốn kém.
Để biết toàn bộ ý nghĩa kinh tế của việc truy cập Alpha Core, hãy xem trang cơ chế quản lý tài nguyên.
Các loại phân khúc
Ba loại phân đoạn xác định những gì một hình lục giác mang lại cho người chơi yêu cầu nó. Hiểu loại phân đoạn nào hiện diện trên một hình lục giác — và lập kế hoạch mở rộng của bạn xung quanh việc có được sự kết hợp phù hợp — là thử thách kỹ năng chính của giai đoạn giữa trò chơi.
Phân đoạn lãnh thổ
Có thể yêu cầu bằng cách đặt mã thông báo nghề nghiệp. Tạo thu nhập Nn mỗi vòng dựa trên lĩnh vực của lãnh thổ. Các giá trị nằm trong khoảng từ 5Nn (Khu vực A, hex CHIP) đến 27Nn (Khu vực F, hex TITAN). Có thể xây dựng với Căn cứ, Thuộc địa và Trạm để tăng thu nhập hơn nữa. Phân khúc tiêu chuẩn là xương sống của nền kinh tế của mọi người chơi.
Tiền gửi hiện vật
Khi người chơi di chuyển một đơn vị quân đội đến phân đoạn ký gửi hiện vật, họ có thể rút thẻ hiện vật từ bộ bài Alpha Core. Tiền gửi hiện vật không tạo ra thu nhập Nn định kỳ — giá trị của chúng hoàn toàn nằm ở việc rút thẻ. Mỗi lần rút có cơ hội lật ra một trong ba lá bài Paradox X kết thúc trò chơi. Mười một trong số 18 ô có tiền gửi hiện vật là phân đoạn thứ ba của chúng.
Tiền gửi phóng xạ
Loại phân khúc thứ ba có hiệu quả kinh tế cao nhất. Một kho chứa chất phóng xạ có thể bị đột kích với giá +2Nn (có thể lặp lại) hoặc có Nuclear Port được tạo trên đó (tốn một thẻ tạo tác). Sau khi Nuclear Port được xây dựng, việc đột kích sẽ không thể thực hiện được nữa. Bảy trong số 18 hình lục giác có các đoạn thứ ba chứa chất phóng xạ, cộng với tất cả 6 ô cạnh. Tổng số trang web gửi tiền: 13.
Bốn hình lục giác trên bảng cũng có một điểm vào lỗ sâu đục nhỏ trên một trong các phân đoạn lãnh thổ của chúng. Các lỗ sâu nhỏ này khác với lỗ sâu đục của Alpha Core — chúng cho phép các phím tắt di chuyển trong một phạm vi giới hạn thay vì dịch chuyển tức thời trên toàn bảng. Các hình lục giác có lỗ sâu bao gồm FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) và HALE-BOPP (D2), mang lại lợi thế di chuyển đầu trò chơi cho những người chơi khám phá và kiểm soát các vị trí này.
Chiến lược thăm dò
Chiến lược khám phá mở đầu trong Neutronium: Parallel Wars tuân theo logic nhất quán ở tất cả các cấp độ trải nghiệm: ưu tiên tìm kiếm Alpha Core càng nhanh càng tốt, đồng thời yêu cầu các phân đoạn cặn phóng xạ dọc theo tuyến đường. Hai mục tiêu này tương thích nhau vì mẫu tìm kiếm Alpha Core hiệu quả nhất cũng đi qua các phân khúc tiền gửi có giá trị cao trong các lĩnh vực tầm trung.
Logic xác suất của tìm kiếm Alpha Core rất đơn giản nhưng mạnh mẽ. Với 18 ô khi bắt đầu trò chơi, mỗi ô chưa được khám phá có 1/18 (5,6%) cơ hội trở thành Alpha Core. Mỗi hình lục giác không phải Alpha-Core mà bạn lật sẽ loại bỏ một tùy chọn và tăng xác suất trên các hình lục giác chưa được tiết lộ còn lại. Ba người chơi khám phá độc lập sẽ tìm thấy Alpha Core nhanh hơn đáng kể so với một người chơi tìm kiếm một mình — nhưng phần thưởng của người tìm thấy đầu tiên sẽ thuộc về cá nhân chứ không phải nhóm, tạo ra vấn đề phối hợp trong đó người chơi muốn người khác thực hiện tìm kiếm nhưng lại muốn là người thực hiện lượt lật cuối cùng.
Hình lục giác liền kề chi phối sự di chuyển của quân đội: quân đội có thể di chuyển đến bất kỳ hình lục giác nào được tiết lộ liền kề với vị trí mà họ đã nắm giữ. Việc hiển thị các hình lục giác trong một chuỗi được kết nối — thay vì các ô riêng lẻ — sẽ hiệu quả hơn vì nó giúp biên giới khám phá của bạn mở rộng liên tục thay vì yêu cầu bạn phải quay lại. Những người chơi khám phá các bước nhảy không kết nối bằng cách sử dụng quyền truy cập lỗ sâu có thể bao phủ nhiều không gian bảng hơn nhưng mất đi tính liên tục liền kề cần thiết để giữ nhiều phân đoạn cùng một lúc.
Việc trinh sát vị trí Alpha Core đôi khi được ưu tiên hơn là giành được lãnh thổ ngay lập tức trong lối chơi cạnh tranh. Phần mở đầu tập trung vào khám phá tìm thấy Alpha Core ở lượt 3 — ngay cả khi phải trả giá bằng ít yêu cầu lãnh thổ hơn — mang lại lợi thế về kinh tế và tạo tác kết hợp với phần còn lại của Vũ trụ 1 và vào Vũ trụ 2. Chuỗi bài đăng trên blog về Neutronium chiến lược mở đầu đề cập sâu hơn về cuộc đua Alpha Core.
18 lãnh thổ
Tất cả 18 vùng lãnh thổ đều được đặt tên theo tài liệu tham khảo về thiên văn học và khoa học vũ trụ, được tổ chức thành sáu khu vực (A đến F). Mỗi khu vực có ba ô lục giác với giá trị thu nhập tăng dần. Các ô lục giác Khu vực A là các lãnh thổ cấp đầu vào có chi phí mua lại thấp và thu nhập khiêm tốn; Các hình lục giác Khu F là những hình lục giác đắt nhất và quan trọng về mặt chiến lược, đặc biệt đối với điều kiện chiến thắng thống trị lãnh thổ vũ trụ 6-10.
| Sector | Hex | Tên lãnh thổ | Chi phí (Nn) | Đoạn thứ 3 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Tiền gửi phóng xạ |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Cổ vật + Lỗ giun |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Cổ vật + Lỗ giun |
| B | B1 | MU | 9 | Tiền gửi phóng xạ + Lỗ giun |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Tiền gửi phóng xạ |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Tiền gửi phóng xạ |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Tiền gửi phóng xạ |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Cổ vật + Lỗ giun |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Tiền gửi phóng xạ |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Tiền gửi phóng xạ |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Mỗi chủng tộc có các lãnh thổ chủ nhà được liên kết với màu sắc của họ: Terano (Hồng) kiểm soát A2, B3, D1, E2 và F3; Mi-TO (Xanh lam) điều khiển B1, C2, D3 và F1; Iit (Cam) điều khiển A1, B2, C3, E1 và F2; Asters (Xanh lục) điều khiển A3, C1, D2 và E3. Việc chỉ định lãnh thổ của cuộc đua ảnh hưởng đến nơi có thể xây dựng Trạm nâng cao (chỉAsters) và mang lại lợi thế về vị trí lân cận đầu trò chơi gần vị trí xuất phát của người chơi. Để biết ý nghĩa chiến lược dành riêng cho chủng tộc, hãy xem trang cơ chế Bất đối xứng về chủng tộc.