Šešioliktainis tyrinėjimas Neutronium: Parallel Wars: teritorijos atradimas ir Alpha Core vieta
Kiekvienas Neutronium: Parallel Wars žaidimas prasideda tuo pačiu nežinomuoju: 18 šešiakampių plytelių, išdėstytų atvira puse žemyn, kiekviena slepia unikalų segmentų, pajamų verčių ir strateginių išteklių derinį. Alpha Core – vienintelė svarbiausia žaidimo vieta – yra maišoma tarp jų. Tyrinėjimas nėra šalutinė Neutronium: Parallel Wars sistema; tai pradžios veiksmas, kuris nustato kiekvienos ekonomikos, kiekvieno konflikto ir kiekvieno sekančio pergalės kelio formą.
Hex valdyba
Neutronium: Parallel Wars lenta yra pagaminta iš 18 šešiakampių plytelių ir 6 kraštinių plytelių, kurios žymi visatos ribą. Kiekviena standartinė šešiakampė plytelė yra maždaug 89 × 77 mm dydžio ir yra dvipusė – skirtingi visatos ciklai arba žaidimo variantai gali naudoti atvirkštinį paviršių. Sąrankos metu visi 18 standartinių šešiabriaunių yra dedami į apačią į jiems skirtas vietas. Žaidėjai pradeda nuo po vieną bazinį žetoną, dedamą į pradinį segmentą (tai yra vienintelis atskleidžiamas segmentas žaidimo pradžioje).
Kiekvienas šešiakampis yra padalintas į tris segmentus. Du iš trijų yra teritorijos segmentai: pareikalaujama žemė, kurią gali užimti armijos vienetai ir kuri generuoja Nn pajamų kiekvieną raundą pagal teritorijos sektoriaus vertę. Trečiasis segmentas yra specialaus tipo – artefaktų nuosėdos, radioaktyvios nuosėdos arba kai kuriose šešiakampėse kirmgraužos įėjimo taškas. Šis trečiasis segmentas yra pagrindinis strateginės vertės diferencijavimo tarp šešiolika variklis, nes pajamos iš teritorijos nustatomos pagal sektorius, o trečiasis segmento tipas sukuria unikalias taktines galimybes kiekvienoje vietoje.
6 kraštinės plytelės užima išorinę lentos kraštą, o jose į vidų nukreiptuose segmentuose yra radioaktyvių nuosėdų. Šios kraštinės nuosėdos yra statomos Nuclear Port vietose – 6 iš 13 visų žaidimo radioaktyvių telkinių yra ant krašto plytelių. Todėl krašto teritorijos valdymas nėra vien tik segmentų pajamos; kalbama apie papildomų uosto infrastruktūros vietų, kurių oponentai negali lengvai pasiekti neperžengę jūsų pozicijos, užtikrinimą.
Pastaba apie dizainą: pradžia žemyn
Visų šešiakampių plytelių dėjimas priešais į apačią yra apgalvotas dizaino pasirinkimas, kuris paverčia atidarymą žvalgybos ir įsipareigojimo žaidimu. Žaidėjai turi perkelti kariuomenės dalinius į šešiakampius, kad juos atskleistų, o tai reiškia, kad kiekvienas tyrinėjimo veiksmas taip pat yra teritorinis įsipareigojimas. Negalite žvalgytis neokupavus ir negalite okupuoti, nebūdami atskleisti. Šis tyrinėjimo ir įsipareigojimo suspaudimas į vieną veiksmo tipą sukuria prasmingus pradžios sprendimus, kurių nėra žaidimuose, kuriuose žemėlapis visiškai atskleidžiamas sąrankos metu.
Alpha Core Atradimas
Alpha Core šešiakampis yra strategiškai reikšmingiausia vieta visame žaidime. Tai vienintelė vieta, kur Unenriched Nn gali būti konvertuojamas į praturtintą Nn. Tai vienintelis artefaktų kortelių šaltinis. Jame yra kirmgrauža – judėjimo spartusis klavišas, leidžiantis žaidėjams teleportuoti armijos dalinius visoje lentoje, sukuriant taktinį pasiekiamumą, kuris apeina standartinius šešiakampio gretimo reikalavimus.
Žaidimo sąrankos metu šešioliktainis Alpha Core yra sumaišomas priešais žemyn tarp 18 standartinių teritorijos šešioliktainių. Jo padėtis nežinoma. Žaidėjai turi tyrinėti – perkelti armijas į gretimus neatskleistus šešiakampius ir juos apversti – kol vienas žaidėjas suras Alpha Core. Tai sukuria pradinio tyrinėjimo dinamiką, kuri yra viena iš svarbiausių Neutronium: Parallel Wars seanso patirčių: žinote, kad Alpha Core yra ten, jums reikia skubiai jį rasti, o kiekvienas apvertimas, atskleidžiantis standartinę teritoriją, yra vienas šešioliktainis pašalinimas iš paieškos erdvės.
Pirmasis žaidėjas, apvertęs ir atradęs šešioliktainį Alpha Core, gauna +5 Nn ciklo pabaigos premiją kaip atlygį už radinį. Ciklo pabaigoje jis mokamas papildytu Nn – tai reikšmingas netikėtas pranašumas, papildantis ankstesnės Alpha Core prieigos pranašumą. Nuo atradimo momento tas žaidėjas gali pradėti praturtinti Unenriched Nn ir piešti artefaktų korteles, o priešininkai vis dar kaupia neprieinamus turtus savo nepraturtintuose telkiniuose.
Alpha Core kirmgrauža leidžia žaidėjui, turinčiam kariuomenės dalinį Alpha Core šešiakampyje, teleportuoti tą vienetą į bet kurią kitą atidengtą šešiakampę lentoje, apeinant įprastas judėjimo išlaidas. Dėl to Alpha Core yra taktinis ir ekonominis centras – ten prisirišęs žaidėjas gali nukreipti kariuomenės pajėgas bet kurioje lentos vietoje. Alpha Core šešioliktainis valdymas netrukdo kitiems žaidėjams jame apsilankyti; praturtinimo ir piešimo funkcijos yra prieinamos visiems žaidėjams, kurie pereina į šešiakampį. Tačiau kariniu būdu jį kontroliuojant, oponentų apsilankymai brangiai kainuoja.
Norėdami sužinoti visas ekonomines Alpha Core prieigos pasekmes, žr. išteklių valdymo mechanikos puslapį.
Segmentų tipai
Trys segmentų tipai nustato, ką šešioliktainė siūlo žaidėjui, kuris pretenduoja į jį. Suprasti, kokie segmentų tipai yra šešioliktame žaidime, ir planuoti savo plėtrą, siekiant įgyti tinkamą derinį, yra pagrindinis įgūdžių iššūkis žaidimo viduryje.
Teritorijos segmentai
Reikalauti galima įdėjus profesijos ženklą. Sugeneruokite Nn pajamų kiekvieną turą pagal teritorijos sektorių. Reikšmės svyruoja nuo 5Nn (A sektorius, šešioliktainis CHIP) iki 27Nn (F sektorius, šešioliktainis TITAN). Sukurtas su bazėmis, kolonijomis ir stotimis, kad dar labiau padidintų pajamas. Standartiniai segmentai yra kiekvieno žaidėjo ekonomikos pagrindas.
Artefaktų indėliai
Kai žaidėjas perkelia armijos dalinį į artefaktų depozito segmentą, jis gali ištraukti artefaktų kortelę iš Alpha Core kaladės. Artefaktų indėliai negeneruoja periodinių Nn pajamų – jų vertė yra tik kortelės traukimo metu. Kiekvienas traukimas turi galimybę ištraukti vieną iš trijų žaidimo pabaigos Paradox X kortelių. Vienuolikoje iš 18 šešiabriaunių trečiasis segmentas yra artefaktų nuosėdos.
Radioaktyvieji telkiniai
Ekonomiškai galingiausias trečiojo segmento tipas. Į radioaktyvųjį telkinį galima užpulti +2Nn (pasikartoti) arba ant jo pastatyti Nuclear Port (kainuoja vieną artefakto kortelę). Sukūrus Nuclear Port, reidai nebegalimi. Septynios iš 18 šešiakampių turi trečiuosius radioaktyviųjų nuosėdų segmentus ir visas 6 kraštines plyteles. Iš viso indėlių svetainių: 13.
Keturiose šešiabriaunėse viename iš jų teritorijos segmentų taip pat yra mažas kirmgraužos įėjimo taškas. Šios nedidelės kirmgraužos skiriasi nuo Alpha Core kirmgraužos – jos leidžia judėjimo sparčiuosius klavišus ribotame diapazone, o ne teleportuoti visos plokštės mastu. Šešiakampiai su sliekinėmis skylutėmis apima FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) ir HALE-BOPP (D2), suteikiančius žaidimo pradžios pranašumus žaidėjams, kurie atranda ir kontroliuoja šias pozicijas.
Tyrinėjimo strategija
Pradedant tyrinėjimo strategiją Neutronium: Parallel Wars, vadovaujamasi nuoseklia logika visuose patirties lygiuose: pirmenybę teikite Alpha Core kuo greičiau surasti, kartu paimdami radioaktyviųjų telkinių segmentus maršrute. Abu tikslai yra suderinami, nes veiksmingiausias Alpha Core paieškos modelis taip pat praeina per didelės vertės indėlių segmentus vidutinio lygio sektoriuose.
Alpha Core paieškos tikimybių logika yra paprasta, bet galinga. Kai žaidimo pradžioje yra 18 šešiakampių, kiekviena neištirta šešiolika turi 1/18 (5,6 %) galimybę tapti Alpha Core. Kiekvienas ne alfa branduolio šešioliktainis, kurį apverčiate, pašalina vieną parinktį ir padidina likusių neatskleistų šešiakampių tikimybę. Trys žaidėjai, tyrinėjantys savarankiškai, Alpha Core suras žymiai greičiau nei vienas žaidėjas, ieškantis vienas, tačiau pirmojo radusio premija atitenka asmeniui, o ne grupei, todėl atsiranda koordinavimo problema, kai žaidėjai nori, kad kiti ieškotų, bet nori būti tie, kurie paskutinį kartą apverčia.
Šešioliktainis gretimumas reguliuoja kariuomenės judėjimą: armijos gali pereiti į bet kurią apreikštą šešiakampį, esantį šalia jau užimamos pozicijos. Šešiakampių atskleidimas sujungtoje grandinėje – o ne atskiras atskiras plyteles – yra veiksmingesnis, nes taip jūsų tyrinėjimo riba nuolat plečiasi, o ne reikalaujama grįžti atgal. Žaidėjai, kurie tyrinėja atjungtus šuolius, naudodamiesi prieiga prie kirmgraužos, gali užimti daugiau erdvės lentoje, bet prarasti gretimų tęstinumą, reikalingą keliems segmentams vienu metu laikyti.
Alpha Core vietos paieškai kartais teikiama pirmenybė, o ne tiesioginis teritorijos įsigijimas žaidžiant konkurenciją. Į tyrinėjimą orientuota anga, kurioje randama Alpha Core 3 posūkyje – net ir mažiau pretenzijų į teritoriją kaina – suteikia ekonominį ir artefaktinį pranašumą, kuris susijungia per likusią 1 visatą ir į 2 visatą. strategijos apima Alpha Core lenktynes.
18 teritorijų
Visos 18 teritorijų pavadintos astronomijos ir kosmoso mokslo nuorodomis, suskirstytos į šešis sektorius (A–F). Kiekviename sektoriuje yra trys šešioliktainiai su didėjančiomis pajamų reikšmėmis. A sektoriaus šešiakampiai yra pradinio lygio teritorijos, kurių įsigijimo išlaidos yra mažos ir pajamos nedidelės; F sektoriaus šešiakampiai yra brangiausi ir strategiškai svarbiausi, ypač Visatos 6–10 teritorijos dominavimo pergalės sąlygai.
| Sector | Hex | Teritorijos pavadinimas | Kaina (nn) | 3 segmentas |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktyvusis telkinys |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefaktas + kirmgrauža |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefaktas + kirmgrauža |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktyvus telkinys + kirmgrauža |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktyvusis telkinys |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktyvusis telkinys |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktyvusis telkinys |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefaktas + kirmgrauža |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktyvusis telkinys |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktyvusis telkinys |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Kiekvienos lenktynės turi namų teritorijas, susietas su jų spalva: Terano (rožinė) valdikliai A2, B3, D1, E2 ir F3; Mi-TO (mėlyna) valdikliai B1, C2, D3 ir F1; Iit (oranžinė) valdikliai A1, B2, C3, E1 ir F2; Asters (žalia) valdikliai A3, C1, D2 ir E3. Lenktynių teritorijos priskyrimas turi įtakos tai, kur galima pastatyti išplėstinę stotį (tik Asters), ir suteikia pranašumų gretimoje žaidimo pradžioje netoli žaidėjo pradinės padėties. Konkrečių lenktynių strateginių pasekmių ieškokite Lenktynių asimetrijos mechanikos puslapyje.