Išteklių valdymas Neutronium: Parallel Wars: Nn (Neutronium valiuta) sistemoje
Kiekvienas Neutronium: Parallel Wars sprendimas vyksta per vieną šaltinį: Nn arba Neutronium. Skirtingai nuo daugumos 4X žaidimų su keliais išteklių takeliais, Neutronium naudoja vieną valiutą, bet padalija ją į dvi būsenas. Supratimas apie skirtumą tarp „Enriched“ ir „Unenriched“ Nn ir „Alpha Core“ konversijos kliūties įvaldymas yra tai, kas atskiria efektyvius žaidėjus nuo dominuojančių.
Dviejų valiutų sistema
Neutronium (Nn) yra kiekvienos žaidimo civilizacijos gyvybės šaltinis – jis moka už armijas, pastatus, diplomatiją ir duoklę. Tačiau ne visi Nn yra vienodi. Žaidime išskiriamos dvi tos pačios valiutos būsenos, o jų supainiojimas yra viena dažniausių naujų žaidėjų klaidų.
Praturtintas Nn paruoštas išleisti. Jis yra jūsų ižde ir gali būti skirtas bet kokiam pirkiniui, pastato statybai ar duoklei jūsų eilės metu. Praturtintas Nn daugiausia gaunamas iš teritorijos bazinių pajamų, artefaktų pardavimo ir ciklo pabaigos premijų išmokėjimų.
Nepraturtintas Nn kaupiamas iš radioaktyviųjų telkinių eksploatavimo ir Nuclear Port pajamų, tačiau jų negalima išleisti tiesiogiai. Jis sėdi inertiškai laikymo baseine, kol apsilankysite Alpha Core šešioliktainėje sistemoje ir atliksite sodrinimo procesą. Alpha Core paverčia visą jūsų nepraturtintą fondą į praturtintą Nn vienu veiksmu, tačiau norint jį pasiekti, reikia judėti ir skirti laiko.
Ši dviejų valstybių sistema sukuria nuolatinę strateginę įtampą. Nuolat uždirbate nepanaudotų Nn iš savo uosto infrastruktūros, bet negalite jos pasiekti fiziškai nepasinaudoję Alpha Core. Kuo daugiau prievadų pastatysite, tuo turtingesni tapsite popieriuje – ir tuo skubiau turite apsilankyti Alpha Core, kad atrakintumėte turtą, kol priešininkas nepadarys to paties ir įgys ekonominį pranašumą.
Dizaino pastaba: sodrinimo siauroji vieta
Alpha Core sodrinimo reikalavimas yra sąmoningai sukurtas siekiant sukurti ginčijamą lankytiną vietą lentoje. Jei Unenriched Nn būtų konvertuotas automatiškai, nebūtų jokios priežasties apsilankyti Alpha Core, išskyrus piešti artefaktų korteles. Konkrečioje vietoje praturtinimą paverčiant rankiniu veiksmu, kiekvienas žaidėjas, turintis Nuclear Port ekonomiką, traukiamas į tą patį šešiakampį – sukelia konfliktus, blokuoja galimybes ir verčia priimti reikšmingus kelionės sprendimus. Tai erdvinės ekonomikos mechanikas: valdydami iždą negalite ignoruoti lentos išdėstymo.
Pajamų šaltiniai
Nn patenka į žaidėjų lobius iš keturių skirtingų šaltinių, kurių kiekvienas turi skirtingą laiką, mastelio keitimo savybes ir strategines pasekmes:
Teritorijos bazinės pajamos
Kontroliuojami teritorijos segmentai generuoja bazines Nn pajamas kiekviename raunde. Standartiniai segmentai – labiausiai paplitęs tipas – duoda nedideles pastovias pajamas, kurios priklauso nuo turimų segmentų skaičiaus. Tai yra kiekvieno žaidėjo ekonomikos pagrindas 1–3 Visatoje, kol Nuclear Port infrastruktūra neprisijungs. Teritorijos pajamos yra praturtintos pagal numatytuosius nustatymus: jos gaunamos tiesiogiai išleidžiamos kiekvieną kartą. Išsamų teritorijos pajamų verčių suskirstymą pagal sektorius (A sektorius: 5–7 Nn iki F sektorių: 25–27 Nn), žr. Teritorijos kontrolės mechanikos puslapį.
Nuclear Port Mastelio keitimas
Galingiausias pajamų šaltinis žaidime, Nuclear Port pajamos didėja eksponentiškai atsižvelgiant į prievadų skaičių. Vienas prievadas atneša 2 Nn už apsilankymą Alpha Core – kuklus, bet vertas statybos. Formulė netiesinė: 2 prievadai duoda 5 Nn, 3 prievadai 10 Nn, o kreivė nuo to smarkiai pakyla. 5 prievaduose uždirbate 40 Nn už sodrinimo vizitą; 10 prievadų, 220 Nn. Kiekvienas prievadas, viršijantis 10, prideda 40 Nn. Šios pajamos gaunamos kaip nepatobulintos Nn ir išleidžiamos tik apsilankius Alpha Core.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn Pajamos | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
Kolonijos atnaujinimai
Teritorijos segmentų bazės gali būti atnaujintos naudojant kolonijas (iki 3 vienai bazei), o kolonijas galima perkelti į stotį (Nexus). Kiekvienas atnaujinimo lygis padidina to segmento generuojamas pajamas. Kolonijos pajamos yra praturtintos ir papildo bazinės teritorijos pajamas – ypač vertingos D, E ir F sektorių teritorijose, kur bazinės pajamos jau yra didelės ir kiekviena papildoma Nn iš kolonijos didėja kartu su ja.
Artefaktų premijos ir ciklo pabaigos išmokos
Artefaktų kortelės gali būti parduodamos Alpha Core po 5 Nn (praturtintas). Keletas artefaktų suteikia papildomų pajamų priedų arba keičia pajamų normas. Už ciklo pabaigos premijos įvykius taip pat išmokama praturtinta Nn: pirmasis žaidėjas, atradęs Alpha Core šešioliktuką, gauna +5Nn, paskutinis tyrinėjęs gauna +5Nn, o žaidėjas, suaktyvinęs Paradox X ciklo pabaigą, uždirba +5Nn. Didžiausio statytojo premija – skiriama žaidėjui, ciklo pabaigoje daugiausiai pastatytų pastatų – išmokama +10 Nn.
Sprendimai dėl išlaidų
Kiekvienas praturtintas Nn jūsų ižde varžosi dėl tų pačių išlaidų. Kadangi Neutronium: Parallel Wars neturi atskirų išteklių takelių, kiekvienas pirkimo sprendimas yra tiesioginė alternatyvi kaina, palyginti su kiekvienu kitu galimu pirkimu tame pačiame etape.
Armijos pirkiniai
Kariuomenės žetonai yra labiausiai iš karto paveikianti išlaidų kategorija. Jie leidžia plėsti teritoriją, kovoti ir apginti esamus segmentus. Kariuomenės išlaidos yra reaktyvios: kai atsiranda grėsmė, jums reikia dabar turimų vienetų, o ne kitame etape. Patyrę žaidėjai turi nedidelį Nn rezervą, skirtą kariuomenės pastiprinimui, o ne kiekvieną savo ėjimą visą savo iždą pastatams.
Statybos kaštai
Bazės, kolonijos, stotys ir Nuclear Port reikalauja Nn investicijų. Perėjimas iš bazės į koloniją į stotį yra didelė investicija, tačiau laikui bėgant ji didėja – F sektoriaus teritorijoje esanti stotis generuoja daug daugiau pajamų per raundą, nei amortizuoja statybos sąnaudos per kelias visatas. Nuclear Ports kainuoja vieną artefakto kortelę (ne tiesiogiai Nn), todėl artefaktų valdymas yra būtina ekonominio masto sąlyga. Visą kūrimo taisyklių rinkinį žr. Nuclear Port Mastelio keitimas.
Duoklė ir praturtinimo išlaidos
Diplomatiniai veiksmai ir duoklė – ypač aktualu žaidime dalyvaujantiems Terano (rožinės spalvos) žaidėjams – iš to paties praturtinto Nn fondo. Pats sodrinimo procesas nekainuoja Nn, bet judėjimas, norint pasiekti Alpha Core kainuoja laiko. Žaidėjai, planuodami ekonominį, turi atsižvelgti į kelionės išlaidas: sėdėdami dideliame Nn baseine priešininkui puolant jūsų teritoriją reiškia, kad jūsų turtas laikinai nepasiekiamas būtent tada, kai jums jų labiausiai reikia.
Ekonominė strategija pagal rasę
Visos keturios rasės skirtingai sąveikauja su Nn ekonomika, ir šie skirtumai didėja per sesiją:
Iit (Oranžinė) pradėkite nuo vieno nemokamo Nuclear Port – nereikia artefakto. Tai yra reikšmingas ekonominis pranašumas, kuris iš karto suaktyvėja 1 Visatoje. Iit žaidėjai turėtų teikti pirmenybę papildomų radioaktyviųjų telkinių segmentų fiksavimui kaip pagrindiniam teritoriniam tikslui, nes kiekvienas nuoseklus prievadas padidina pradinio laisvo pranašumo grąžą. Iit žaidėjas, turintis 3 prievadus iš 3 Visatos, yra ekonomiškai pasirengęs pranokti bet kurį priešininką 4–6 visatoje.
Asters (Žalia) turi prieigą prie išplėstinės stoties, kuri padidina visų tipų valdomo segmento pajamas. Asters yra geriausias pagal neapdorotų segmentų skaičių: jų ekonominė strategija apdovanoja plačią teritorinę plėtrą, o ne gilią Nuclear Port specializaciją. Asters žaidėjai turėtų teikti pirmenybę kolonijų ir stočių atnaujinimams didelės vertės E ir F sektorių teritorijose, kad padidintų išplėstinės stoties daugiklį.
Terano (rožinė) gauna naudos iš greitesnio diplomatinio gaudymo, kuris netiesiogiai pagreitina ekonomiką, nes sumažina kariuomenės išlaidas, reikalingas teritorijoms apsaugoti. Daugiau Nn lieka ižde, o ne patenka į pakaitinius vienetus. Terano ekonominiam žaidimui būdingos mažesnės karinės išlaidos ir didesnės investicijos į infrastruktūrą.
Mi-TO (mėlyna) padidinkite armijos jėgą +1, o tai sumažins kariuomenės skaičių, reikalingą veiksmingai apginti teritoriją. Mažiau armijų reiškia mažiau pakeitimo išlaidų, atleidžiant Nn ekonominiam vystymuisi. Mi-TO žaidėjai linkę į koncentruotus, didelės vertės teritorinius branduolius, o ne į didelę plėtrą, todėl investicijos į koloniją ir stotį į nedidelį skaičių aukščiausios kokybės segmentų yra optimalus ekonominis metodas.
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip lenktynių premijos sąveikauja tarpusavyje ir keičia žaidimo balansą, skaitykite Lenktynių asimetrijos mechanikos puslapį arba tinklaraščio įrašų seriją apie konkurencinę strategiją.