Správa zdrojů v systému Neutronium: Parallel Wars: Nn (měna Neutronium)
Každé rozhodnutí v Neutronium: Parallel Wars prochází jediným zdrojem: Nn nebo Neutronium. Na rozdíl od většiny her 4X s více zdroji, Neutronium používá jednu měnu – ale rozděluje ji do dvou stavů. Pochopení rozdílu mezi Enriched a Unenriched Nn a zvládnutí překážky konverze na Alpha Core je to, co odděluje efektivní hráče od těch dominantních.
Systém dvou měn
Neutronium (Nn) je mízou každé civilizace ve hře – platí za armády, budovy, diplomacii a hold. Ale ne všechny Nn jsou stejné. Hra rozlišuje mezi dvěma státy stejné měny a jejich záměna je jednou z nejčastějších chyb, kterých se noví hráči dopouštějí.
Obohacený Nn je připraven k útratě. Nachází se ve vaší pokladně a může být přidělen k jakémukoli nákupu, stavbě budovy nebo platbě tributu během vašeho tahu. Obohacený Nn pochází primárně z příjmů teritoria, prodeje artefaktů a výplat bonusů na konci cyklu.
Neobohacené Nn se hromadí z těžby radioaktivních ložisek a příjmu Nuclear Port, ale nelze je přímo utratit. Nehybně sedí v zásobní nádrži, dokud nenavštívíte hex Alpha Core a neprovedete jej procesem obohacování. Alpha Core přemění celý váš neobohacený fond na utracený Enriched Nn v jediné akci – ale dostat se tam stojí pohyb a čas.
Tento dvoustátní systém vytváří trvalé strategické napětí. Neustále získáváte neobohacený Nn ze své infrastruktury portů, ale nemůžete k němu přistupovat bez fyzické navigace na Alpha Core. Čím více portů vybudujete, tím bohatší budete na papíře – a tím naléhavěji musíte navštívit Alpha Core, abyste toto bohatství odemkli dříve, než soupeř udělá totéž a získá ekonomický náskok.
Poznámka k designu: Úzké hrdlo obohacení
Požadavek na obohacení Alpha Core je záměrně navržen tak, aby na desce vytvořil sporný bod zájmu. Pokud by se Unenriched Nn převedl automaticky, nebyl by žádný důvod navštěvovat Alpha Core kromě lízání karet artefaktů. Tím, že se obohacení stane manuální akcí na konkrétním místě, je každý hráč s ekonomikou Nuclear Port tažen na stejnou hexu – vytváří konflikty, blokuje příležitosti a vynucuje si smysluplná rozhodnutí o cestování. Jedná se o mechaniku prostorové ekonomiky: při správě vaší pokladny nemůžete ignorovat rozložení desky.
Zdroje příjmů
Nn proudí do hráčských pokladen ze čtyř různých zdrojů, z nichž každý má jiné načasování, škálovací vlastnosti a strategické důsledky:
Územní základní příjem
Segmenty kontrolovaného území generují každé kolo základní příjem Nn. Standardní segmenty – nejběžnější typ – produkují skromný stálý příjem, který se mění s počtem segmentů, které držíte. To je základ ekonomiky každého hráče ve vesmíru 1–3, než bude infrastruktura Nuclear Port uvedena online. Příjem území je ve výchozím nastavení obohacený: každé kolo je přímo utraceno. Úplný rozpis hodnot teritoriálních příjmů podle sektorů (sektor A: 5–7Nn až sektor F: 25–27Nn) naleznete na stránce Mechanika teritoriální kontroly.
Měřítko Nuclear Port
Nejvýkonnější zdroj příjmů ve hře, Nuclear Port, se exponenciálně škáluje podle počtu portů. Jediný port poskytuje 2Nn za návštěvu Alpha Core – skromné, ale stojí za to vybudovat. Vzorec je nelineární: 2 porty dávají 5Nn, 3 porty dávají 10Nn a křivka odtud prudce strmá. Na 5 portech získáte 40 Nn za návštěvu obohacení; na 10 portech, 220Nn. Každý port nad 10 přidává plochých 40Nn. Tento příjem přichází jako neobohacený Nn a je uvolněn pouze při návštěvě Alpha Core.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn Příjem | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
Upgrady kolonie
Základny na segmentech území lze upgradovat pomocí kolonií (až 3 na základnu) a kolonie lze povýšit na stanici (Nexus). Každá úroveň upgradu zvyšuje příjem generovaný tímto segmentem. Příjem kolonie je obohacený a doplňuje příjem základního území – zvláště cenné na územích sektorů D, E a F, kde je základní příjem již vysoký a každé další Nn z kolonie se vedle něj zvyšuje.
Bonusy za artefakty a výplaty na konci cyklu
Karty artefaktů lze prodat do Alpha Core za rovných 5 Nn za kus (obohacené). Několik artefaktů poskytuje dodatečné bonusy k příjmu nebo upravuje míru příjmu. Bonusové události na konci cyklu také vyplácejí Obohacené Nn: hráč, který jako první objeví hex Alpha Core, získá +5Nn, hráč, který jako poslední prozkoumá, obdrží +5Nn a hráč, který spustí konec cyklu Paradox X, získá +5Nn. Bonus za největšího stavitele – udělený hráči s nejvíce postavenými budovami na konci cyklu – vyplácí +10 Nn.
Rozhodnutí o výdajích
Každý obohacený Nn ve vaší pokladně soutěží o stejné útraty. Protože Neutronium: Parallel Wars nemá žádné samostatné trasy zdrojů, každé rozhodnutí o nákupu je přímým nákladem příležitosti proti každému jinému možnému nákupu ve stejném kole.
Armádní nákupy
Armádní žetony jsou kategorií výdajů, která má největší okamžitý dopad. Umožňují územní expanzi, boj a obranu stávajících segmentů. Výdaje na armádu jsou reaktivní: když se objeví hrozba, potřebujete jednotky dostupné hned, ne v příštím kole. Zkušení hráči si ponechávají malou rezervu Nn speciálně pro posílení armády, místo aby v každém tahu věnovali svou plnou pokladnu budovám.
Stavební náklady
Základny, kolonie, stanice a Nuclear Port vyžadují investici Nn. Postup od Základny k Kolonii ke Stanici je významnou investicí, která se však postupem času sčítá — Stanice na území sektoru F generuje podstatně více příjmů za kolo, než kolik jsou náklady na stavbu amortizovány v několika vesmírech. Nuclear Port stojí jednu kartu artefaktu (ne přímo Nn), takže správa artefaktů je předpokladem pro ekonomické škálování. Viz Nuclear Port škálování, kde najdete úplnou sadu pravidel konstrukce.
Poctové platby a náklady na obohacení
Diplomatické akce a tribute – zvláště relevantní pro hráče Terano (růžová) ve hře – čerpají ze stejného obohaceného fondu Nn. Samotný proces obohacení nestojí Nn, ale pohyb k dosažení Alpha Core stojí čas. Hráči musí započítat cestovní náklady do svého ekonomického plánování: sedět na velkém neobohaceném fondu Nn, zatímco soupeř útočí na vaše území, znamená, že vaše bohatství je dočasně nedostupné přesně v době, kdy ho nejvíce potřebujete.
Ekonomická strategie podle rasy
Všechny čtyři rasy interagují s ekonomikou Nn odlišně a tyto rozdíly se v průběhu relace sčítají:
Iit (oranžová) začíná jedním volným Nuclear Port – není potřeba žádný artefakt. Jedná se o významnou ekonomickou výhodu, která se okamžitě aktivuje ve Vesmíru 1. Hráči Iit by měli upřednostnit zachycení dalších segmentů radioaktivních ložisek jako svůj primární teritoriální cíl, protože každý následný přístav násobí návratnost jejich počáteční bezplatné výhody. Přehrávač Iit se 3 porty od Universe 3 je ekonomicky umístěn tak, aby utratil jakéhokoli soupeře ve Universe 4–6.
Asters (zelená) mají přístup k pokročilé stanici, která zvyšuje příjem na kontrolovaný segment napříč všemi typy. Asters se nejlépe škáluje s hrubým počtem segmentů: jejich ekonomická strategie odměňuje spíše širokou územní expanzi než hlubokou specializaci Nuclear Port. Hráči Asters by měli upřednostňovat upgrady kolonií a stanic na vysoce hodnotných územích sektorů E a F, aby maximalizovali multiplikátor Advanced Station.
Terano (růžová) těží z rychlejšího diplomatického zajetí, což nepřímo zrychluje ekonomiku snížením armádních výdajů potřebných k zabezpečení území. Více Nn zůstává spíše v pokladně, než aby proudilo do náhradních jednotek. Ekonomická hra Terano se vyznačuje nižšími vojenskými výdaji a vyššími investicemi do infrastruktury.
Mi-TO (modrá) získáte +1 k síle armády, což sníží počet vojáků potřebný k efektivní obraně území. Méně armád znamená méně výdajů na výměnu, což uvolňuje Nn pro ekonomický rozvoj. Hráči Mi-TO inklinují spíše ke koncentrovaným teritoriálním jádrům s vysokou hodnotou než k rozsáhlé expanzi, takže investice do Colony a Station do malého počtu prémiových segmentů jsou optimálním ekonomickým přístupem.
Další informace o vzájemné interakci závodních bonusů a posunu herní rovnováhy najdete na stránce s mechanikou asymetrie závodu nebo v sérii příspěvků na blogu o konkurenční strategii.