مدیریت منابع در سیستم Neutronium: Parallel Wars: Nn (Neutronium ارز)
هر تصمیم در Neutronium: Parallel Wars از طریق یک منبع جریان می یابد: Nn، یا Neutronium. برخلاف اکثر بازی های 4X با چندین مسیر منبع، Neutronium از یک ارز استفاده می کند - اما آن را به دو حالت تقسیم می کند. درک تفاوت بین Nn غنی شده و غنی نشده و تسلط بر گلوگاه تبدیل در Alpha Core، چیزی است که بازیکنان کارآمد را از بازیکنان غالب جدا می کند.
سیستم دو ارزی
Neutronium (Nn) رگ حیات هر تمدن در بازی است - برای ارتش ها، ساختمان ها، دیپلماسی و ادای احترام می پردازد. اما همه Nn برابر نیستند. بازی بین دو ایالت با واحد پول یکسان تمایز قائل می شود و اشتباه گرفتن آنها یکی از رایج ترین اشتباهات بازیکنان جدید است.
Nn غنی شده آماده خرج کردن است. در خزانه شما قرار دارد و می تواند به هر خرید، ساخت و ساز ساختمان یا پرداخت خراج در نوبت شما اختصاص یابد. Nn غنیشده عمدتاً از درآمد پایه قلمرو، فروش مصنوعات، و پرداختهای پاداش پایان دوره به دست میآید.
Nn غنی نشده از بهره برداری از ذخایر رادیواکتیو و درآمد Nuclear Port انباشته می شود، اما نمی توان آن را مستقیما خرج کرد. تا زمانی که از هگز Alpha Core دیدن کنید و آن را در فرآیند غنیسازی اجرا کنید، بیحرکت میماند. Alpha Core کل استخر غنی نشده شما را در یک اقدام به غنی سازی Nn قابل مصرف تبدیل می کند — اما رسیدن به آنجا هزینه حرکت و زمان دارد.
این سیستم دو حالته یک تنش استراتژیک پایدار ایجاد می کند. شما دائماً Nn Unenriched را از زیرساخت پورت خود کسب می کنید، اما نمی توانید بدون پیمایش فیزیکی به Alpha Core به آن دسترسی داشته باشید. هرچه پورتهای بیشتری بسازید، روی کاغذ ثروتمندتر میشوید - و نیاز فوریتر به بازدید از Alpha Core دارید تا قبل از اینکه حریف همین کار را انجام دهد و مزیت اقتصادی کسب کند، آن ثروت را باز کنید.
توجه طراحی: گلوگاه غنی سازی
نیاز غنی سازی Alpha Core عمداً برای ایجاد یک نقطه مورد علاقه مورد بحث در هیئت مدیره طراحی شده است. اگر Nn Unenriched به طور خودکار تبدیل شود، دلیلی برای بازدید از Alpha Core وجود نخواهد داشت به جز کشیدن کارت های مصنوع. با تبدیل غنیسازی بهعنوان یک اقدام دستی در یک مکان خاص، هر بازیکنی با اقتصاد Nuclear Port به سمت یک سحرخم کشیده میشود - ایجاد تضاد، مسدود کردن فرصتها و اجبار تصمیمگیریهای معنادار در سفر. این یک مکانیک اقتصاد فضایی است: شما نمی توانید هنگام مدیریت خزانه خود، طرح تخته را نادیده بگیرید.
منابع درآمد
Nn از چهار منبع مجزا به خزانههای بازیکنان سرازیر میشود که هر کدام دارای زمانبندی، ویژگیهای مقیاسبندی و پیامدهای استراتژیک متفاوتی هستند:
درآمد پایه قلمرو
بخشهای قلمرو کنترلشده در هر دور یک درآمد پایه Nn ایجاد میکنند. بخشهای استاندارد - رایجترین نوع - درآمد ثابت متوسطی را تولید میکنند که با تعداد بخشهایی که دارید مقیاس میشود. این پایه و اساس اقتصاد هر بازیکن در Universe 1–3 قبل از اینکه زیرساخت Nuclear Port آنلاین شود، است. درآمد قلمرو به طور پیشفرض غنی میشود: هر دور مستقیماً قابل مصرف است. برای تفکیک کامل مقادیر درآمد قلمرو بر اساس بخش (بخش A: 5-7Nn تا بخش F: 25-27Nn)، به صفحه مکانیک کنترل قلمرو مراجعه کنید.
Nuclear Port مقیاس بندی
قدرتمندترین منبع درآمد در بازی، درآمد Nuclear Port به صورت تصاعدی با تعداد پورت ها مقیاس می شود. یک پورت واحد، 2Nn در هر بازدید از Alpha Core تولید می کند - ساده اما ارزش ساخت دارد. فرمول غیر خطی است: 2 پورت 5Nn تولید می کنند، 3 پورت 10Nn تولید می کنند و منحنی از آنجا به شدت شیبدار می شود. در 5 پورت شما 40Nn در هر بازدید غنی سازی کسب می کنید. در 10 پورت، 220Nn. هر پورت بیش از 10، 40Nn مسطح اضافه می کند. این درآمد بهعنوان Nn غیر غنیشده به دست میآید و تنها با بازدید از Alpha Core آزاد میشود.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn درآمد | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
ارتقاء مستعمره
پایگاهها در بخشهای قلمرو را میتوان با مستعمرات (تا 3 در هر پایگاه) ارتقا داد، و مستعمرات را میتوان به یک ایستگاه (Nexus) ارتقا داد. هر مرحله ارتقاء درآمد حاصل از آن بخش را افزایش می دهد. درآمد مستعمره غنی شده است و درآمد قلمرو پایه را تکمیل می کند - به ویژه در قلمروهای بخش D، E، و F که درآمد پایه از قبل بالا است و هر Nn اضافی از یک مستعمره در کنار آن افزایش می یابد.
پاداش های مصنوع و پرداخت های پایان چرخه
کارتهای مصنوع را میتوان به ازای هر 5Nn مسطح به Alpha Core فروخت (Enriched). چندین مصنوع پاداش درآمد اضافی را ارائه می دهند یا نرخ درآمد را تغییر می دهند. رویدادهای پاداش پایان چرخه نیز غنیشده Nn پرداخت میکنند: اولین بازیکنی که هگز Alpha Core را کشف میکند +5Nn دریافت میکند، آخرین بازیکنی که کاوش میکند +5Nn دریافت میکند، و بازیکنی که پایان چرخه Paradox X را آغاز میکند +5Nn کسب میکند. جایزه بزرگترین سازنده - به بازیکنی که بیشترین ساختمانها را در پایان چرخه ساخته شده است - 10Nn پرداخت میکند.
تصمیمات خرج کردن
هر Nn غنی شده در خزانه داری شما برای همان محل های هزینه رقابت می کند. از آنجا که Neutronium: Parallel Wars هیچ مسیر منبع جداگانه ای ندارد، هر تصمیم خرید یک هزینه فرصت مستقیم در برابر هر خرید احتمالی دیگری در همان دور است.
خرید ارتش
توکن های ارتش بلافاصله تاثیرگذارترین دسته هزینه ها هستند. آنها گسترش سرزمینی، نبرد، و دفاع از بخش های موجود را امکان پذیر می کنند. هزینههای ارتش واکنشی است: وقتی تهدیدی ظاهر میشود، به واحدهایی در حال حاضر نیاز دارید، نه دور بعدی. بازیکنان باتجربه یک ذخیره کوچک Nn را مخصوصاً برای تقویت ارتش نگهداری می کنند، به جای اینکه خزانه کامل خود را در هر نوبت به ساختمان ها اختصاص دهند.
هزینه های ساختمان
پایگاهها، مستعمرات، ایستگاهها و Nuclear Portها همگی نیاز به سرمایه گذاری Nn دارند. پیشرفت از پایگاه به مستعمره به ایستگاه یک سرمایه گذاری قابل توجه است، اما با گذشت زمان ترکیب می شود - یک ایستگاه در قلمرو بخش F درآمد قابل ملاحظه ای در هر دور نسبت به هزینه ساخت و ساز در چند جهان مستهلک می کند. Nuclear Ports یک کارت مصنوع هزینه دارد (نه Nn مستقیم)، که مدیریت مصنوع را پیش نیازی برای مقیاس بندی اقتصادی می کند. برای مجموعه قوانین ساخت و ساز کامل، Nuclear Port Scaling را ببینید.
پرداخت خراج و هزینه های غنی سازی
اقدامات دیپلماتیک و پرداختهای ادای احترام - به ویژه مربوط به بازیکنان Terano (صورتی) در بازی - از همان استخر غنی شده Nn انجام میشود. فرآیند غنیسازی به خودی خود هزینهای برای Nn ندارد، اما عمل حرکت برای رسیدن به Alpha Core زمان بر است. بازیکنان باید هزینه سفر را در برنامه ریزی اقتصادی خود لحاظ کنند: نشستن روی یک استخر بزرگ Nn غنی نشده در حالی که حریف به قلمرو شما حمله می کند به این معنی است که ثروت شما به طور موقت دقیقاً در زمانی که بیشتر به آن نیاز دارید غیرقابل دسترسی است.
استراتژی اقتصادی بر اساس نژاد
هر چهار نژاد با اقتصاد Nn تعامل متفاوتی دارند و این تفاوت ها در طول یک جلسه ترکیب می شوند:
Iit (نارنجی) با یک Nuclear Port رایگان شروع می شود — بدون نیاز به مصنوع. این یک مزیت اقتصادی قابل توجه است که بلافاصله در Universe 1 فعال می شود. بازیکنان Iit باید جذب بخش های ذخیره رادیواکتیو اضافی را به عنوان هدف اصلی سرزمینی خود در اولویت قرار دهند، زیرا هر پورت متوالی بازده مزیت رایگان اولیه خود را چند برابر می کند. یک بازیکن Iit با 3 پورت توسط Universe 3 از نظر اقتصادی موقعیتی دارد که بتواند از هر حریفی در Universe 4-6 خرج کند.
Asters (سبز) به ایستگاه پیشرفته دسترسی دارند، که درآمد هر بخش کنترل شده را در همه انواع افزایش میدهد. بهترین مقیاس Asters با تعداد بخش خام: استراتژی اقتصادی آنها به جای تخصص عمیق Nuclear Port، به گسترش سرزمینی گسترده پاداش می دهد. بازیکنان Asters باید مستعمرات و ارتقاء ایستگاه ها را در قلمروهای با ارزش بخش E و F در اولویت قرار دهند تا ضریب ایستگاه پیشرفته را به حداکثر برسانند.
Terano (صورتی) از تسخیر دیپلماتیک سریعتر سود میبرند، که به طور غیرمستقیم با کاهش هزینههای ارتش مورد نیاز برای تأمین امنیت مناطق، اقتصاد را تسریع میکند. بیشتر Nn در خزانه باقی می ماند نه اینکه به واحدهای جایگزین سرازیر شود. بازی اقتصادی Terano با هزینه های نظامی کمتر و سرمایه گذاری در زیرساخت های بالاتر مشخص می شود.
Mi-TO (آبی) نیروی ارتش +1 را به دست میآورد که تعداد نیروهای ارتش مورد نیاز برای دفاع مؤثر از قلمرو را کاهش میدهد. ارتش کمتر به معنای هزینه جایگزینی کمتر، آزاد کردن Nn برای توسعه اقتصادی است. بازیکنان Mi-TO به سمت هسته های متمرکز و با ارزش سرزمینی به جای گسترش گسترده تمایل دارند، و سرمایه گذاری مستعمره و ایستگاه در تعداد کمی از بخش های برتر را به رویکرد اقتصادی بهینه تبدیل می کند.
برای اطلاعات بیشتر درباره نحوه تعامل پاداشهای مسابقه با یکدیگر و تغییر تعادل بازی، صفحه مکانیک عدم تقارن مسابقه یا مجموعه پست وبلاگ در مورد استراتژی رقابتی را بخوانید.