Resursu pārvaldība sistēmā Neutronium: Parallel Wars: Nn (Neutronium valūta) sistēmā
Katrs Neutronium: Parallel Wars lēmums tiek plūst caur vienu resursu: Nn vai Neutronium. Atšķirībā no vairuma 4X spēļu ar vairākiem resursiem, Neutronium izmanto vienu valūtu, bet sadala to divos stāvokļos. Izpratne par atšķirību starp Enriched un Unenriched Nn un reklāmguvumu vājās vietas apgūšana Alpha Core ir tas, kas atšķir efektīvus spēlētājus no dominējošajiem.
Divu valūtu sistēma
Neutronium (Nn) ir katras spēles civilizācijas dzīvības spēks — tas maksā par armijām, ēkām, diplomātiju un cieņu. Taču ne visi Nn ir vienādi. Spēle izšķir divus vienas valūtas stāvokļus, un to sajaukšana ir viena no biežākajām jauno spēlētāju kļūdām.
Bagātinātais Nn ir gatavs tērēšanai. Tas atrodas jūsu kasē un var tikt piešķirts jebkuram pirkumam, ēkas celtniecībai vai nodevas samaksai jūsu kārtas laikā. Bagātinātais Nn galvenokārt tiek iegūts no teritorijas bāzes ienākumiem, artefaktu pārdošanas un cikla beigu bonusu izmaksām.
Nebagātināts Nn uzkrājas no radioaktīvo atradņu izmantošanas un Nuclear Port ienākumiem, taču tos nevar tērēt tieši. Tas atrodas inerts glabāšanas baseinā, līdz jūs apmeklējat Alpha Core hex un palaižat to cauri bagātināšanas procesam. Alpha Core pārvērš visu jūsu nebagātināto kopu par tērējamu bagātināto Nn vienā darbībā, taču nokļūšana maksā pārvietošanos un laiku.
Šī divu valstu sistēma rada pastāvīgu stratēģisku spriedzi. Jūs pastāvīgi nopelnāt Unenriched Nn no savas ostas infrastruktūras, taču nevarat tai piekļūt, ja fiziski naviģējat uz Alpha Core. Jo vairāk pieslēgvietu izveidojat, jo bagātāks kļūstat uz papīra — un jo steidzamāk jums jāapmeklē Alpha Core, lai atbloķētu šo bagātību, pirms pretinieks izdarīs to pašu un iegūst ekonomisku priekšrocību.
Dizaina piezīme: bagātināšanas šaurums
Alpha Core bagātināšanas prasība ir apzināti izstrādāta, lai uz tāfeles izveidotu apstrīdētu interešu punktu. Ja Unenriched Nn tiktu konvertēts automātiski, nebūtu nekāda iemesla apmeklēt Alpha Core, izņemot artefaktu kartīšu zīmēšanu. Padarot bagātināšanu par manuālu darbību noteiktā vietā, katrs spēlētājs ar Nuclear Port ekonomiku tiek piesaistīts vienai un tai pašai sešstūrai — radot konfliktus, bloķējot iespējas un piespiežot pieņemt jēgpilnus ceļojuma lēmumus. Tas ir telpiskās ekonomikas mehāniķis: jūs nevarat ignorēt valdes izkārtojumu, pārvaldot savu kasi.
Ienākumu avoti
Nn ieplūst spēlētāju kasēs no četriem atšķirīgiem avotiem, katram no kuriem ir atšķirīgs laiks, mērogošanas īpašības un stratēģiska ietekme:
Teritorijas bāzes ienākumi
Kontrolētie teritorijas segmenti katrā kārtā rada Nn bāzes ienākumus. Standarta segmenti — visizplatītākais veids — rada pieticīgus un stabilus ienākumus, kas svārstās atkarībā no jūsu turēto segmentu skaita. Tas ir katra spēlētāja ekonomikas pamats 1.–3. Visumā, pirms Nuclear Port infrastruktūra ir pieejama tiešsaistē. Teritorijas ienākumi pēc noklusējuma ir bagātināti: tie tiek tieši iztērēti katrā kārtā. Lai iegūtu pilnu teritoriju ienākumu vērtību sadalījumu pa sektoriem (A sektors: 5–7 Nn līdz F nozarei: 25–27 Nn), skatiet teritoriju kontroles mehānikas lapu.
Nuclear Port Mērogošana
Spēcīgākais ienākumu avots spēlē, Nuclear Port, ienākumi pieaug eksponenciāli ar portu skaitu. Viens ports ienes 2 Nn vienā Alpha Core apmeklējumā — tas ir pieticīgs, taču tā izveides vērts. Formula ir nelineāra: 2 porti dod 5 Nn, 3 porti dod 10 Nn, un līkne no turienes strauji palielinās. Pie 5 ostām jūs nopelnāt 40 Nn par bagātināšanas apmeklējumu; pie 10 pieslēgvietām, 220Nn. Katrs ports, kas pārsniedz 10, pievieno 40 Nn. Šie ienākumi tiek saņemti kā Nebagātināti Nn un tiek atbrīvoti tikai tad, kad apmeklējat Alpha Core.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn Ienākumi | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
Kolonijas jauninājumi
Teritorijas segmentu bāzes var jaunināt ar kolonijām (līdz 3 vienā bāzē), un kolonijas var pārvietot uz staciju (Nexus). Katrs jaunināšanas līmenis palielina šī segmenta radītos ienākumus. Kolonijas ienākumi ir bagātināti un papildina ienākumus no bāzes teritorijas — īpaši vērtīgi D, E un F sektora teritorijās, kur bāzes ienākumi jau ir augsti, un katrs papildu Nn no kolonijas palielinās līdzās tam.
Artefaktu bonusi un cikla beigu izmaksas
Artefaktu kartes var pārdot Alpha Core par 5 Nn katra (bagātināta). Vairāki artefakti nodrošina papildu ienākumu prēmijas vai maina ienākumu likmes. Cikla beigu bonusa notikumi izmaksā arī bagātināto Nn: pirmais spēlētājs, kurš atklāj Alpha Core hex, saņem +5Nn, pēdējais spēlētājs, kurš izpēta, saņem +5Nn, un spēlētājs, kurš aktivizē Paradox X cikla beigas, nopelna +5Nn. Labākā celtnieka bonuss, kas tiek piešķirts spēlētājam, kuram cikla beigās ir visvairāk uzbūvētās ēkas, izmaksā +10 Nn.
Lēmumi par izdevumiem
Katrs bagātinātais Nn jūsu kasē sacenšas par tām pašām tēriņu vietām. Tā kā Neutronium: Parallel Wars nav atsevišķu resursu celiņu, katrs pirkuma lēmums ir tiešās alternatīvās izmaksas pret katru citu iespējamo pirkumu tajā pašā kārtā.
Armijas pirkumi
Armijas žetoni ir visietekmīgākā izdevumu kategorija. Tie nodrošina teritoriālo paplašināšanos, cīņu un esošo segmentu aizsardzību. Armijas izdevumi ir reaktīvi: kad parādās draudi, jums ir vajadzīgas vienības, kas pieejamas tagad, nevis nākamajā kārtā. Pieredzējuši spēlētāji patur nelielu Nn rezervi, kas ir īpaši paredzēta armijas pastiprināšanai, nevis katrā gājienā pilnībā atdod savu kasi ēkām.
Būvniecības izmaksas
Bāzēm, kolonijām, stacijām un Nuclear Ports ir nepieciešami Nn ieguldījumi. Pāreja no bāzes uz koloniju uz staciju ir nozīmīgs ieguldījums, taču laika gaitā tas palielinās — stacija F sektora teritorijā rada ievērojami lielākus ienākumus vienā kārtā, nekā amortizē būvniecības izmaksas dažu visumu laikā. Nuclear Ports maksā vienu artefakta karti (nevis Nn tieši), padarot artefaktu pārvaldību par priekšnoteikumu ekonomiskai mērogošanai. Pilnu būvniecības noteikumu kopu skatiet sadaļā Nuclear Port Mērogošana.
Atlīdzības maksājumi un bagātināšanas izmaksas
Diplomātiskās darbības un cieņas maksājumi — īpaši svarīgi ar Terano (rozā krāsas) spēlētājiem spēlē — iegūst no tā paša bagātinātā Nn fonda. Pats bagātināšanas process nemaksā Nn, bet kustības darbība, lai sasniegtu Alpha Core, maksā laiku. Spēlētājiem savā ekonomiskajā plānošanā ir jāņem vērā ceļojuma izmaksas: sēžot uz liela Nebagātināta Nn baseina, kamēr pretinieks uzbrūk jūsu teritorijai, tas nozīmē, ka jūsu bagātība īslaicīgi nav pieejama tieši tad, kad jums tā visvairāk nepieciešama.
Ekonomiskā stratēģija pēc rases
Visas četras sacīkstes atšķirīgi mijiedarbojas ar Nn ekonomiku, un šīs atšķirības sesijas laikā palielinās:
Iit (oranžs) sākas ar vienu bezmaksas Nuclear Port — nav nepieciešams artefakts. Tā ir nozīmīga ekonomiska priekšrocība, kas nekavējoties tiek aktivizēta 1. Visumā. Iit spēlētājiem kā primārajam teritoriālajam mērķim ir jāpiešķir prioritāte papildu radioaktīvo nogulšņu segmentu tveršanai, jo katrs nākamais ports reizina atdevi no sākotnējās brīvās priekšrocības. Iit atskaņotājs ar 3 Universe 3 portiem ir ekonomiski izdevīgs, lai pārspētu jebkuru pretinieku Visumā 4–6.
Asters (zaļš) var piekļūt uzlabotajai stacijai, kas palielina ienākumus katrā kontrolētajā segmentā visos veidos. Asters ir vislabākais ar neapstrādātu segmentu skaitu: viņu ekonomiskā stratēģija atalgo plašu teritoriālo paplašināšanos, nevis dziļu Nuclear Port specializāciju. Asters spēlētājiem ir jāpiešķir prioritāte koloniju un staciju jauninājumiem vērtīgās E un F sektora teritorijās, lai maksimāli palielinātu uzlabotās stacijas reizinātāju.
Terano (rozā) gūst labumu no ātrākas diplomātiskās sagrābšanas, kas netieši paātrina ekonomiku, samazinot armijas izdevumus, kas nepieciešami teritoriju drošībai. Vairāk Nn paliek kasē, nevis ieplūst rezerves vienībās. Terano ekonomisko spēli raksturo mazāki militārie izdevumi un lielāki ieguldījumi infrastruktūrā.
Mi-TO (zils) iegūst armijas spēku +1, kas samazina armijas skaitu, kas nepieciešams, lai efektīvi aizsargātu teritoriju. Mazāk armiju nozīmē mazākus izdevumus par aizstāšanu, atbrīvojot Nn ekonomikas attīstībai. Mi-TO spēlētājiem ir tendence uz koncentrētiem, augstvērtīgiem teritoriālajiem kodoliem, nevis uz plašu paplašināšanos, padarot koloniju un staciju ieguldījumus nelielā skaitā premium segmentu par optimālu ekonomisko pieeju.
Lai uzzinātu vairāk par to, kā sacīkšu bonusi mijiedarbojas savā starpā un maina spēles bilanci, lasiet Sacīkšu asimetrijas mehānikas lapu vai emuāra ziņojumu sēriju par konkurences stratēģiju.