Hex izpēte Neutronium: Parallel Wars: teritorijas atklāšana un Alpha Core atrašanās vieta
Katra Neutronium: Parallel Wars spēle sākas ar vienu un to pašu nezināmo: 18 sešstūrainas flīzes, kas novietotas ar seju uz leju, katra no tām slēpj unikālu segmentu, ienākumu vērtību un stratēģisko resursu kombināciju. Alpha Core — vienīgā vissvarīgākā spēles vieta — tiek sajaukta starp tām. Izpēte nav papildu sistēma Neutronium: Parallel Wars; tas ir sākuma akts, kas nosaka katras ekonomikas, katra konflikta un katra sekojošā uzvaras ceļa formu.
Hex padome
Neutronium: Parallel Wars dēlis ir veidots no 18 sešstūra flīzēm un 6 malu flīzēm, kas iezīmē Visuma robežu. Katra standarta sešstūra flīzes izmēri ir aptuveni 89 × 77 mm, un tā ir abpusēja — dažādi Visuma cikli vai spēļu varianti var izmantot apgriezto virsmu. Iestatīšanas laikā visas 18 standarta sešstūras tiek novietotas tām paredzētajās pozīcijās ar priekšpusi uz leju. Spēlētāji sāk katrs ar vienu bāzes žetonu, kas novietots viņu sākuma segmentā (kas ir vienīgais atklātais segments spēles sākumā).
Katra sešstūra ir sadalīta trīs segmentos. Divi no trim ir teritorijas segmenti: pieprasāmā zeme, kuru var aizņemt armijas vienības un kas rada Nn ienākumus katrā kārtā, pamatojoties uz teritorijas sektora vērtību. Trešais segments ir īpašs veids - vai nu artefaktu nogulsnes, radioaktīvās atradnes vai dažās sešstūra daļās tārpa cauruma ieejas punkts. Šis trešais segments ir galvenais virzītājspēks stratēģiskajai vērtību diferenciācijai starp sešstūriem, jo teritorijas ienākumi ir noteikti pa nozarēm, savukārt trešais segmenta veids rada unikālas taktiskās iespējas katrā vietā.
6 malu flīzes aizņem dēļa ārējo robežu un satur radioaktīvos nogulsnes uz iekšpusi vērstajiem segmentiem. Šīs malu nogulsnes ir veidojamas Nuclear Port vietas — 6 no 13 kopējām spēles radioaktīvo nogulšņu vietām atrodas uz malu flīzes. Tāpēc malu teritorijas kontrole nav saistīta tikai ar ienākumiem no segmentiem; runa ir par papildu ostas infrastruktūras vietu nodrošināšanu, kuras pretinieki nevar viegli sasniegt, nepārkāpjot jūsu pozīciju.
Dizaina piezīme: Sākums ar skatu uz leju
Visu sešstūra elementu novietošana ar priekšpusi uz leju iestatīšanas laikā ir apzināta dizaina izvēle, kas pārvērš atvēršanu par izlūkošanas un saistību spēli. Spēlētājiem ir jāpārvieto armijas vienības uz sešstūriem, lai tās atklātu, kas nozīmē, ka katra izpētes darbība ir arī teritoriāla apņemšanās. Jūs nevarat izlūkot bez okupācijas, un jūs nevarat okupēt bez atmaskošanas. Šī izpētes un apņemšanās saspiešana vienā darbības veidā rada nozīmīgus sākuma lēmumus, kas nav pieejami spēlēs, kurās karte tiek pilnībā atklāta iestatīšanas laikā.
Alpha Core Atklājums
Alpha Core sešstūra ir stratēģiski nozīmīgākā vieta visā spēlē. Tā ir vienīgā vieta, kur Unenriched Nn var pārvērst par tērējamu Enriched Nn. Tas ir vienīgais artefaktu karšu avots. Un tajā ir tārpa caurums — kustības saīsne, kas ļauj spēlētājiem teleportēt armijas vienības, radot taktisku sasniedzamību, kas apiet standarta sešstūra robežu prasības.
Spēles iestatīšanas laikā Alpha Core sešstūris tiek sajaukts ar priekšpusi uz leju starp 18 standarta teritorijas sešstūriem. Tās atrašanās vieta nav zināma. Spēlētājiem ir jāizpēta — jāpārvieto armijas uz blakus esošajiem neatklātajiem sešstūriem un jāpārvērš tās — līdz viens spēlētājs atrod Alpha Core. Tādējādi tiek radīta sākuma izpētes dinamika, kas ir viena no Neutronium: Parallel Wars sesijas noteicošajām pieredzēm: jūs zināt, ka Alpha Core ir ārā, jums tas ir steidzami jāatrod, un katrs apvērsums, kas atklāj standarta teritoriju, ir viens sešstūris, kas tiek izslēgts no meklēšanas vietas.
Pirmais spēlētājs, kurš apgriež un atklāj Alpha Core heksu, saņem +5 Nn cikla beigu bonusu kā atlīdzību par atradumu. Cikla beigās tas tiek apmaksāts bagātinātajā Nn — tas ir nozīmīgs ieguvums papildus iepriekšējās Alpha Core piekļuves priekšrocībām. No atklāšanas brīža šis spēlētājs var sākt bagātināt Unenriched Nn un zīmēt artefaktu kārtis, kamēr pretinieki joprojām uzkrāj nepieejamu bagātību savos nebagātinātajos krājumos.
Alpha Core tārpa caurums ļauj spēlētājam ar armijas vienību Alpha Core sešstūrī teleportēt šo vienību uz jebkuru citu atklātu sešstūri uz galda, apejot standarta kustības izmaksas. Tas padara Alpha Core par taktisku, kā arī ekonomisku centru — tur noenkurots spēlētājs var projicēt armijas spēkus jebkur uz galda. Alpha Core hex kontrole neliedz citiem spēlētājiem to apmeklēt; bagātināšanas un izlozes funkcijas ir pieejamas visiem spēlētājiem, kuri pāriet uz sešstūri. Taču tās militārā kontrole pretinieku apmeklējumus izmaksā dārgi.
Lai uzzinātu visas Alpha Core piekļuves ekonomiskās sekas, skatiet resursu pārvaldības mehānikas lapu.
Segmentu veidi
Trīs segmentu veidi nosaka, ko hex piedāvā spēlētājam, kurš to pieprasa. Izpratne par to, kuri segmentu veidi ir sastopami sešstūrī, un paplašināšanās plānošana, lai iegūtu pareizo kombināciju, ir galvenais spēles vidusposma prasmju izaicinājums.
Teritorijas segmenti
Var pieprasīt, ievietojot nodarbošanās marķieri. Ģenerējiet Nn ienākumus katrā kārtā, pamatojoties uz teritorijas sektoru. Vērtības svārstās no 5Nn (A sektors, hex CHIP) līdz 27Nn (sektors F, hex TITAN). Veidojams ar bāzēm, kolonijām un stacijām, lai vēl vairāk palielinātu ienākumus. Standarta segmenti ir katra spēlētāja ekonomikas mugurkauls.
Artefaktu noguldījumi
Kad spēlētājs pārvieto armijas vienību uz artefaktu noguldījumu segmentu, viņš var izvilkt artefaktu kārti no Alpha Core klāja. Artefaktu noguldījumi nerada periodiskus Nn ienākumus — to vērtība pilnībā ir karšu izlozē. Katrai izlozei ir iespēja parādīties vienai no trim spēles beigu Paradox X kārtīm. Vienpadsmit no 18 sešstūriem ir artefaktu nogulsnes kā trešais segments.
Radioaktīvās nogulsnes
Ekonomiski jaudīgākais trešā segmenta tips. Radioaktīvo depozītu var veikt par +2Nn (atkārtojams) vai uz tā var izveidot Nuclear Port (maksājot vienu artefakta karti). Kad ir izveidots Nuclear Port, reiderisms vairs nav iespējams. Septiņos no 18 sešstūriem ir radioaktīvās nogulsnes trešie segmenti, kā arī visas 6 malu flīzes. Kopējās noguldījumu vietas: 13.
Četrās sešstūra daļās vienā no to teritorijas segmentiem ir arī neliels tārpu cauruma ieejas punkts. Šie mazie tārpu caurumi atšķiras no Alpha Core tārpa cauruma — tie ļauj veikt kustības īsceļus ierobežotā diapazonā, nevis teleportēt visas plates mērogā. Sešstūras ar tārpu caurumiem ietver FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) un HALE-BOPP (D2), nodrošinot agrīnās spēles priekšrocības spēlētājiem, kuri atklāj un kontrolē šīs pozīcijas.
Izpētes stratēģija
Atverot izpētes stratēģiju Neutronium: Parallel Wars, tiek ievērota konsekventa loģika visos pieredzes līmeņos: izvēlieties Alpha Core pēc iespējas ātrāk, vienlaikus pieprasot radioaktīvās atradnes segmentus visā maršrutā. Abi mērķi ir saderīgi, jo visefektīvākais Alpha Core meklēšanas modelis notiek arī caur augstas vērtības depozītu segmentiem vidēja līmeņa sektoros.
Alpha Core meklēšanas varbūtības loģika ir vienkārša, bet spēcīga. Ja spēles sākumā ir 18 heksadeciņi, katrai neizpētītai sešstūrai ir 1/18 (5,6%) iespēja kļūt par Alpha Core. Katrs apvērsts sešstūris, kas nav alfa kodols, izslēdz vienu opciju un palielina iespējamību, ka paliks neatklātas sešstūra vērtības. Trīs spēlētāji, kas pēta neatkarīgi, atradīs Alpha Core ievērojami ātrāk nekā viens spēlētājs, kurš meklē viens, taču pirmā atradēja bonuss tiek piešķirts indivīdam, nevis grupai, radot koordinācijas problēmu, kurā spēlētāji vēlas, lai citi veic meklēšanu, bet viņi vēlas būt tie, kas veic pēdējo apgriezienu.
Hex blakusspēki regulē armijas kustību: armijas var pārvietoties uz jebkuru atklātu sešstūri blakus pozīcijai, kuru tās jau ieņem. Sešstūru atklāšana savienotā ķēdē, nevis izolētas atsevišķas flīzes, ir efektīvāka, jo tā ļauj jūsu izpētes robežai nepārtraukti paplašināties, nevis liek jums atgriezties. Spēlētāji, kuri pēta atvienotos lēcienus, izmantojot piekļuvi tārpa caurumam, var aizņemt vairāk vietas uz galda, bet zaudēt blakus esošo nepārtrauktību, kas nepieciešama, lai vienlaikus turētu vairākus segmentus.
Dažkārt Alpha Core atrašanās vietas noteikšana ir prioritāte, nevis tūlītēja teritorijas iegūšana konkurences spēlē. Uz izpēti vērsta atvēršana, kas atrod Alpha Core 3. pagriezienā — pat uz mazāku teritoriju prasību rēķina — sniedz ekonomisku un artefaktu priekšrocību, kas savienojas ar pārējo Visumu 1 un Visumu 2. Emuāra ierakstu sērija par padziļināti aptver Alpha Core sacīkstes.
18 teritorijas
Visas 18 teritorijas ir nosauktas pēc astronomijas un kosmosa zinātnes atsaucēm, kas sakārtotas sešos sektoros (no A līdz F). Katrā sektorā ir trīs heksades ar augošām ienākumu vērtībām. A sektora sešas vietas ir sākuma līmeņa teritorijas ar zemām iegādes izmaksām un pieticīgiem ienākumiem; Sektora F sešskaldņi ir visdārgākie un stratēģiski svarīgākie, jo īpaši Visuma 6-10 teritorijas dominēšanas uzvaras nosacījumam.
| Sector | Hex | Teritorijas nosaukums | Maksa (nn) | 3. segments |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktīvā depozīta |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefakts + tārpa caurums |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefakts + tārpa caurums |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktīvā atradne + tārpa caurums |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktīvā depozīta |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktīvā depozīta |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktīvā depozīta |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefakts + tārpa caurums |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktīvā depozīta |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktīvā depozīta |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Katrai sacīkstei ir mājas teritorijas, kas saistītas ar to krāsu: Terano (rozā) vadīklas A2, B3, D1, E2 un F3; Mi-TO (zils) vadīklas B1, C2, D3 un F1; Iit (oranžs) vadīklas A1, B2, C3, E1 un F2; Asters (zaļš) kontrolē A3, C1, D2 un E3. Sacīkšu teritorijas piešķiršana ietekmē to, kur var uzbūvēt Advanced Station (tikai Asters), un tas nodrošina agrīnas spēles blakus priekšrocības spēlētāja sākuma pozīcijas tuvumā. Lai uzzinātu par sacensībām specifiskām stratēģiskām sekām, skatiet Sacensību asimetrijas mehānikas lapu.