Hex Exploration во Neutronium: Parallel Wars: Territory Discovery и Alpha Core локација
Секоја игра на Neutronium: Parallel Wars започнува со истата непозната: 18 хексагонални плочки поставени со лицето надолу преку таблата, секоја од нив крие уникатна комбинација на сегменти, вредности на приходите и стратешки ресурси. Alpha Core - единствената најважна локација во играта - е измешана меѓу нив. Истражувањето не е страничен систем во Neutronium: Parallel Wars; тоа е чинот на отворање што го поставува обликот на секоја економија, секој конфликт и секој победнички пат што следи.
Хекс одборот
Плочката Neutronium: Parallel Wars е изградена од 18 хексагонални плочки плус 6 рабови што ја означуваат границата на универзумот. Секоја стандардна шестоаголна плочка има приближно 89 × 77 mm и е двострана - различни циклуси на вселената или варијанти на игра може да користат обратна страна. При поставувањето, сите 18 стандардни шестоаголници се поставени свртени надолу во нивните назначени позиции. Играчите започнуваат со по еден Base токен, поставен на нивниот стартен сегмент (кој е единствениот откриен сегмент на почетокот на играта).
Секој шеснаесетник е поделен на три сегменти. Два од трите се сегменти на територија: земјиште кое може да се бара што може да биде окупирано од армиски единици и генерира Nn приход секој круг врз основа на секторската вредност на територијата. Третиот сегмент е посебен вид - или депозит на артефакт, радиоактивен депозит или во некои шеснаесетници влезна точка на црвја дупка. Овој трет сегмент е примарен двигател на стратешката вредносна диференцијација помеѓу хексите, бидејќи приходите од територијата се фиксираат по сектори, додека типот на третиот сегмент создава уникатни тактички можности на секоја локација.
Плочките со 6 рабови ја зафаќаат надворешната граница на плочата и содржат радиоактивни наслаги на нивните сегменти свртени кон внатрешноста. Овие рабни наслаги се места за градење Nuclear Port — 6 од вкупно 13 локации на радиоактивни депозити во играта се на рабните плочки. Според тоа, контролирањето на територијата не е само приход од сегментите; станува збор за обезбедување дополнителни локации на пристаниште инфраструктура до кои противниците не можат лесно да стигнат без да ја преминат вашата позиција.
Забелешка за дизајн: Почеток со лицето надолу
Поставувањето на сите хексазни плочки свртено надолу при поставувањето е намерен избор на дизајн кој го трансформира отворот во игра за извидување и посветеност. Играчите мора да ги преместат армиските единици во шеснаесетник за да ги откријат, што значи дека секоја акција за истражување е исто така територијална обврска. Не можете да извидувате без да заземате, и не можете да заземате без да бидете изложени. Оваа компресија на истражување и посветеност во еден тип на акција создава значајни одлуки за отворање кои отсуствуваат од игрите каде што мапата е целосно откриена при поставувањето.
Alpha Core Откривање
Шеснаесетникот Alpha Core е стратешки најзначајната локација во целата игра. Тоа е единственото место каде што необогатениот Nn може да се претвори во збогатен Nn што може да се троши. Тоа е единствениот извор на артефакти картички. И содржи црв дупка - кратенка за движење што им овозможува на играчите да телепортираат армиски единици низ таблата, создавајќи тактички досег што ги заобиколува стандардните барања за хекса соседство.
При поставувањето на играта, шеснаесетникот Alpha Core се меша со лицето надолу меѓу 18-те стандардни шеснаесетници на територијата. Неговата позиција е непозната. Играчите мора да истражуваат - да ги преместуваат војските до соседните неоткриени шеснаесетници и да ги превртуваат - додека еден играч не го најде Alpha Core. Ова создава почетна динамика на истражување што е едно од дефинирачките искуства на сесијата Neutronium: Parallel Wars: знаете дека Alpha Core е таму, треба итно да го пронајдете, а секое превртување што открива стандардна територија е еден шеснаесетник елиминиран од просторот за пребарување.
Првиот играч што ќе преврти и ќе го открие шеснаесетникот Alpha Core добива +5Nn бонус за крајот на циклусот како награда за пронајдокот. Ова се плаќа во збогатен Nn на крајот на циклусот - значајно неочекувано добивка на врвот на сложената предност на претходниот пристап Alpha Core. Од моментот на откривање, тој играч може да започне да го збогатува Незбогатениот Nn и да црта картички за артефакти, додека противниците сè уште акумулираат недостапно богатство во нивните необогатени базени.
Црвата дупка на Alpha Core му дозволува на играчот со армиска единица на шеснаесетникот Alpha Core да ја телепортира таа единица до кој било друг откриен шеснаесетник на таблата, заобиколувајќи ги стандардните трошоци за движење. Ова го прави Alpha Core тактички центар, како и економски - играч кој е закотвен таму може да проектира армиска сила каде било на таблата. Контролирањето на шеснаесетникот Alpha Core не ги спречува другите играчи да го посетат; Функциите за збогатување и извлекување се достапни за сите играчи кои се преселуваат во шеснаесетникот. Но, военото контролирање ги прави скапи посетите на противникот.
За целосните економски импликации од пристапот Alpha Core, видете ја страницата за механика за управување со ресурси.
Видови на сегменти
Трите типа на сегменти одредуваат што му нуди шеснаесетникот на играчот што го бара. Разбирањето кои типови сегменти се присутни на шеснаесетникот - и планирањето на вашето проширување околу стекнување на вистинската комбинација - е главниот предизвик за вештини на средината на играта.
Сегменти на територија
Може да се бара со ставање токен за занимање. Создавајте Nn приход секој круг врз основа на секторот на територијата. Вредностите се движат од 5Nn (сектор А, хексадецимален CHIP) до 27Nn (сектор F, хексадетен ТИТАН). Може да се изгради со бази, колонии и станици за дополнително зголемување на приходот. Стандардните сегменти се столбот на економијата на секој играч.
Депозити на артефакти
Кога играчот преместува армиска единица во сегмент за депонирање артефакти, тој може да извлече картичка за артефакт од шпилот Alpha Core. Депозитите на артефакти не генерираат периодични Nn приход - нивната вредност е целосно во извлекувањето на картичката. Секое извлекување има шанса да излезе на површина една од трите Paradox X карти што завршуваат на играта. Единаесет од 18-те хекси имаат депозити на артефакти како трет сегмент.
Радиоактивни депозити
Економски најмоќниот тип од трет сегмент. Радиоактивното наоѓалиште може да се нападне за +2Nn (повторливо) или да се изгради Nuclear Port на него (што чини една картичка за артефакт). Откако ќе се изгради Nuclear Port, рацијата веќе не е возможна. Седум од 18-те шесови имаат трети сегменти на радиоактивни наслаги, плус сите 6 рабни плочки. Вкупно места за депозити: 13.
Четири хекси низ таблата, исто така, имаат мала влезна точка на црвја дупка на еден од сегментите на нивната територија. Овие мали црви дупки се разликуваат од црвоточината на Alpha Core - тие дозволуваат кратенки за движење во ограничен опсег наместо телепортација на целата табла. Шесовиците со црви дупки вклучуваат FLINDERS (A2), РАКЕТИ (A3), MU (B1) и HALE-BOPP (D2), обезбедувајќи предности за движење на почетокот на играта на играчите кои ги откриваат и контролираат овие позиции.
Стратегија за истражување
Отворањето на стратегијата за истражување во Neutronium: Parallel Wars следи доследна логика на сите нивоа на искуство: дадете приоритет на наоѓање Alpha Core што е можно побрзо, додека барате сегменти од радиоактивни депозити долж рутата. Двете цели се компатибилни затоа што најефикасната шема за пребарување Alpha Core, исто така, се случува да помине низ сегментите на депозити со висока вредност во секторите на средно ниво.
Логиката на веројатноста за пребарување Alpha Core е едноставна, но моќна. Со 18 шеснаесетници на почетокот на играта, секој неистражен шеснаесетник има 1/18 (5,6%) шанси да биде Alpha Core. Секој шеснаесетник што не е алфа-јадро што го превртувате елиминира една опција и ја зголемува веројатноста да останат неоткриени шеснаесетници. Тројца играчи кои самостојно истражуваат ќе го најдат Alpha Core значително побрзо од еден играч кој бара сам - но бонусот за прв пронаоѓач оди на поединецот, а не на групата, создавајќи проблем со координацијата каде што играчите сакаат другите да го прават пребарувањето, но сакаат да бидат тој што го прави последниот преврт.
Хексасоседноста управува со движењето на армијата: армиите можат да се преселат на кој било откриен шеснаесетник во непосредна близина на позицијата што веќе ја имаат. Откривањето на шеговите во поврзан синџир - наместо изолирани поединечни плочки - е поефикасно затоа што ја одржува вашата граница на истражување постојано да се шири наместо да бара од вас да се вратите назад. Играчите кои истражуваат во исклучени скокови користејќи пристап до црвја дупка може да покријат повеќе простор на таблата, но го губат континуитетот на соседството потребен за задржување на повеќе сегменти истовремено.
Извидувањето на локацијата Alpha Core понекогаш има приоритет во однос на непосредното стекнување територија во натпреварувачка игра. Отворот фокусиран на истражување што го наоѓа Alpha Core на свиокот 3 - дури и по цена на помали претензии за територија - дава економска и артефактна предност што се соединува низ остатокот од Универзумот 1 и во Универзумот 2. Серијата на блог-пости на QZQZaX00 ги опфаќа стратегиите за отворање QZQZaX0 Alpha Core трка во длабочина.
18-те територии
Сите 18 територии се именувани по референци за астрономија и вселенска наука, организирани во шест сектори (А до Ф). Секој сектор содржи три хекси со растечки вредности на приходите. Шеснаесетниците на секторот А се територии на почетно ниво со ниски трошоци за стекнување и скромен приход; Шеснаесетниците на секторот F се најскапите и стратешки важни, особено за услот за победа доминација на територијата на универзумот 6-10.
| Sector | Hex | Име на територијата | Цена (Nn) | 3-ти сегмент |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Радиоактивен депозит |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Артефакт + Црвјала |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Артефакт + Црвјала |
| B | B1 | MU | 9 | Радиоактивен депозит + Црвјада |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Радиоактивен депозит |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Радиоактивен депозит |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Радиоактивен депозит |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Артефакт + Црвјала |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Радиоактивен депозит |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Радиоактивен депозит |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Секоја трка има домашни територии поврзани со нивната боја: Terano (Розова) ги контролира A2, B3, D1, E2 и F3; Mi-TO (Сино) ги контролира B1, C2, D3 и F1; Iit (портокалова) ги контролира A1, B2, C3, E1 и F2; Asters (Зелена) ги контролира A3, C1, D2 и E3. Доделувањето на територијата на трката влијае на тоа каде може да се изгради напредната станица (само Asters) и обезбедува предности во близина на почетокот на играта во близина на почетната позиција на играчот. За стратешки импликации специфични за трката, видете ја страницата за механика за асиметрија на трката.