Основен механичар & бик; Универзум 1+

Hex Exploration во Neutronium: Parallel Wars: Territory Discovery и Alpha Core локација

Секоја игра на Neutronium: Parallel Wars започнува со истата непозната: 18 хексагонални плочки поставени со лицето надолу преку таблата, секоја од нив крие уникатна комбинација на сегменти, вредности на приходите и стратешки ресурси. Alpha Core - единствената најважна локација во играта - е измешана меѓу нив. Истражувањето не е страничен систем во Neutronium: Parallel Wars; тоа е чинот на отворање што го поставува обликот на секоја економија, секој конфликт и секој победнички пат што следи.

18Хексадетични плочки
6Плочки на рабовите
3Сегменти по хекс
54Вкупно сегменти

Хекс одборот

Плочката Neutronium: Parallel Wars е изградена од 18 хексагонални плочки плус 6 рабови што ја означуваат границата на универзумот. Секоја стандардна шестоаголна плочка има приближно 89 × 77 mm и е двострана - различни циклуси на вселената или варијанти на игра може да користат обратна страна. При поставувањето, сите 18 стандардни шестоаголници се поставени свртени надолу во нивните назначени позиции. Играчите започнуваат со по еден Base токен, поставен на нивниот стартен сегмент (кој е единствениот откриен сегмент на почетокот на играта).

Секој шеснаесетник е поделен на три сегменти. Два од трите се сегменти на територија: земјиште кое може да се бара што може да биде окупирано од армиски единици и генерира Nn приход секој круг врз основа на секторската вредност на територијата. Третиот сегмент е посебен вид - или депозит на артефакт, радиоактивен депозит или во некои шеснаесетници влезна точка на црвја дупка. Овој трет сегмент е примарен двигател на стратешката вредносна диференцијација помеѓу хексите, бидејќи приходите од територијата се фиксираат по сектори, додека типот на третиот сегмент создава уникатни тактички можности на секоја локација.

Плочките со 6 рабови ја зафаќаат надворешната граница на плочата и содржат радиоактивни наслаги на нивните сегменти свртени кон внатрешноста. Овие рабни наслаги се места за градење Nuclear Port — 6 од вкупно 13 локации на радиоактивни депозити во играта се на рабните плочки. Според тоа, контролирањето на територијата не е само приход од сегментите; станува збор за обезбедување дополнителни локации на пристаниште инфраструктура до кои противниците не можат лесно да стигнат без да ја преминат вашата позиција.

Забелешка за дизајн: Почеток со лицето надолу

Поставувањето на сите хексазни плочки свртено надолу при поставувањето е намерен избор на дизајн кој го трансформира отворот во игра за извидување и посветеност. Играчите мора да ги преместат армиските единици во шеснаесетник за да ги откријат, што значи дека секоја акција за истражување е исто така територијална обврска. Не можете да извидувате без да заземате, и не можете да заземате без да бидете изложени. Оваа компресија на истражување и посветеност во еден тип на акција создава значајни одлуки за отворање кои отсуствуваат од игрите каде што мапата е целосно откриена при поставувањето.

Alpha Core Откривање

Шеснаесетникот Alpha Core е стратешки најзначајната локација во целата игра. Тоа е единственото место каде што необогатениот Nn може да се претвори во збогатен Nn што може да се троши. Тоа е единствениот извор на артефакти картички. И содржи црв дупка - кратенка за движење што им овозможува на играчите да телепортираат армиски единици низ таблата, создавајќи тактички досег што ги заобиколува стандардните барања за хекса соседство.

При поставувањето на играта, шеснаесетникот Alpha Core се меша со лицето надолу меѓу 18-те стандардни шеснаесетници на територијата. Неговата позиција е непозната. Играчите мора да истражуваат - да ги преместуваат војските до соседните неоткриени шеснаесетници и да ги превртуваат - додека еден играч не го најде Alpha Core. Ова создава почетна динамика на истражување што е едно од дефинирачките искуства на сесијата Neutronium: Parallel Wars: знаете дека Alpha Core е таму, треба итно да го пронајдете, а секое превртување што открива стандардна територија е еден шеснаесетник елиминиран од просторот за пребарување.

Првиот играч што ќе преврти и ќе го открие шеснаесетникот Alpha Core добива +5Nn бонус за крајот на циклусот како награда за пронајдокот. Ова се плаќа во збогатен Nn на крајот на циклусот - значајно неочекувано добивка на врвот на сложената предност на претходниот пристап Alpha Core. Од моментот на откривање, тој играч може да започне да го збогатува Незбогатениот Nn и да црта картички за артефакти, додека противниците сè уште акумулираат недостапно богатство во нивните необогатени базени.

Црвата дупка на Alpha Core му дозволува на играчот со армиска единица на шеснаесетникот Alpha Core да ја телепортира таа единица до кој било друг откриен шеснаесетник на таблата, заобиколувајќи ги стандардните трошоци за движење. Ова го прави Alpha Core тактички центар, како и економски - играч кој е закотвен таму може да проектира армиска сила каде било на таблата. Контролирањето на шеснаесетникот Alpha Core не ги спречува другите играчи да го посетат; Функциите за збогатување и извлекување се достапни за сите играчи кои се преселуваат во шеснаесетникот. Но, военото контролирање ги прави скапи посетите на противникот.

За целосните економски импликации од пристапот Alpha Core, видете ја страницата за механика за управување со ресурси.

Видови на сегменти

Трите типа на сегменти одредуваат што му нуди шеснаесетникот на играчот што го бара. Разбирањето кои типови сегменти се присутни на шеснаесетникот - и планирањето на вашето проширување околу стекнување на вистинската комбинација - е главниот предизвик за вештини на средината на играта.

Сегменти на територија

Може да се бара со ставање токен за занимање. Создавајте Nn приход секој круг врз основа на секторот на територијата. Вредностите се движат од 5Nn (сектор А, хексадецимален CHIP) до 27Nn (сектор F, хексадетен ТИТАН). Може да се изгради со бази, колонии и станици за дополнително зголемување на приходот. Стандардните сегменти се столбот на економијата на секој играч.

Депозити на артефакти

Кога играчот преместува армиска единица во сегмент за депонирање артефакти, тој може да извлече картичка за артефакт од шпилот Alpha Core. Депозитите на артефакти не генерираат периодични Nn приход - нивната вредност е целосно во извлекувањето на картичката. Секое извлекување има шанса да излезе на површина една од трите Paradox X карти што завршуваат на играта. Единаесет од 18-те хекси имаат депозити на артефакти како трет сегмент.

Радиоактивни депозити

Економски најмоќниот тип од трет сегмент. Радиоактивното наоѓалиште може да се нападне за +2Nn (повторливо) или да се изгради Nuclear Port на него (што чини една картичка за артефакт). Откако ќе се изгради Nuclear Port, рацијата веќе не е возможна. Седум од 18-те шесови имаат трети сегменти на радиоактивни наслаги, плус сите 6 рабни плочки. Вкупно места за депозити: 13.

Четири хекси низ таблата, исто така, имаат мала влезна точка на црвја дупка на еден од сегментите на нивната територија. Овие мали црви дупки се разликуваат од црвоточината на Alpha Core - тие дозволуваат кратенки за движење во ограничен опсег наместо телепортација на целата табла. Шесовиците со црви дупки вклучуваат FLINDERS (A2), РАКЕТИ (A3), MU (B1) и HALE-BOPP (D2), обезбедувајќи предности за движење на почетокот на играта на играчите кои ги откриваат и контролираат овие позиции.

Стратегија за истражување

Отворањето на стратегијата за истражување во Neutronium: Parallel Wars следи доследна логика на сите нивоа на искуство: дадете приоритет на наоѓање Alpha Core што е можно побрзо, додека барате сегменти од радиоактивни депозити долж рутата. Двете цели се компатибилни затоа што најефикасната шема за пребарување Alpha Core, исто така, се случува да помине низ сегментите на депозити со висока вредност во секторите на средно ниво.

Логиката на веројатноста за пребарување Alpha Core е едноставна, но моќна. Со 18 шеснаесетници на почетокот на играта, секој неистражен шеснаесетник има 1/18 (5,6%) шанси да биде Alpha Core. Секој шеснаесетник што не е алфа-јадро што го превртувате елиминира една опција и ја зголемува веројатноста да останат неоткриени шеснаесетници. Тројца играчи кои самостојно истражуваат ќе го најдат Alpha Core значително побрзо од еден играч кој бара сам - но бонусот за прв пронаоѓач оди на поединецот, а не на групата, создавајќи проблем со координацијата каде што играчите сакаат другите да го прават пребарувањето, но сакаат да бидат тој што го прави последниот преврт.

Хексасоседноста управува со движењето на армијата: армиите можат да се преселат на кој било откриен шеснаесетник во непосредна близина на позицијата што веќе ја имаат. Откривањето на шеговите во поврзан синџир - наместо изолирани поединечни плочки - е поефикасно затоа што ја одржува вашата граница на истражување постојано да се шири наместо да бара од вас да се вратите назад. Играчите кои истражуваат во исклучени скокови користејќи пристап до црвја дупка може да покријат повеќе простор на таблата, но го губат континуитетот на соседството потребен за задржување на повеќе сегменти истовремено.

Извидувањето на локацијата Alpha Core понекогаш има приоритет во однос на непосредното стекнување територија во натпреварувачка игра. Отворот фокусиран на истражување што го наоѓа Alpha Core на свиокот 3 - дури и по цена на помали претензии за територија - дава економска и артефактна предност што се соединува низ остатокот од Универзумот 1 и во Универзумот 2. Серијата на блог-пости на QZQZaX00 ги опфаќа стратегиите за отворање QZQZaX0 Alpha Core трка во длабочина.

18-те територии

Сите 18 територии се именувани по референци за астрономија и вселенска наука, организирани во шест сектори (А до Ф). Секој сектор содржи три хекси со растечки вредности на приходите. Шеснаесетниците на секторот А се територии на почетно ниво со ниски трошоци за стекнување и скромен приход; Шеснаесетниците на секторот F се најскапите и стратешки важни, особено за услот за победа доминација на територијата на универзумот 6-10.

SectorHexИме на територијатаЦена (Nn)3-ти сегмент
AA1CHIP5Радиоактивен депозит
AA2FLINDERS6Артефакт + Црвјала
AA3ROCKETS7Артефакт + Црвјала
BB1MU9Радиоактивен депозит + Црвјада
BB2ALLENDE10Радиоактивен депозит
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Радиоактивен депозит
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Радиоактивен депозит
DD2HALE-BOPP18Артефакт + Црвјала
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Радиоактивен депозит
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Радиоактивен депозит
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Секоја трка има домашни територии поврзани со нивната боја: Terano (Розова) ги контролира A2, B3, D1, E2 и F3; Mi-TO (Сино) ги контролира B1, C2, D3 и F1; Iit (портокалова) ги контролира A1, B2, C3, E1 и F2; Asters (Зелена) ги контролира A3, C1, D2 и E3. Доделувањето на територијата на трката влијае на тоа каде може да се изгради напредната станица (само Asters) и обезбедува предности во близина на почетокот на играта во близина на почетната позиција на играчот. За стратешки импликации специфични за трката, видете ја страницата за механика за асиметрија на трката.

Најчесто поставувани прашања

Како функционира хексадецималното истражување во Neutronium: Parallel Wars?
Сите 18 хексадетични плочки се поставени со лицето надолу на таблата при поставувањето. Играчот открива шеснаесетник со преместување на армиска единица до него и превртување за време на нивниот ред. Секој шеснаесетник открива три сегменти: два териториски сегменти (за кои се бара приход) и еден посебен трет сегмент кој е или депозит на артефакт, радиоактивен депозит или на некои шеснаесетници влез во црвја дупка. Alpha Core е еден од 18-те шеснаесетници, измешани со лицето надолу, така што ниту еден играч не ја знае неговата локација на почетокот на играта.
Кој е бонусот за прво наоѓање на Alpha Core?
Првиот играч што ќе го преврти и ќе го открие шеснаесетникот Alpha Core добива +5 Nn бонус исплатени на крајот од тековниот циклус на вселената - збогатен Nn, веднаш може да се троши кога ќе се плати. Надвор од бонусот, откривањето на Alpha Core најпрво значи претходен пристап до извлекување на артефакти со карти и Nn збогатување за сите нивни Nuclear Port приход, со што се зголемува предноста низ целиот универзум. Трката за наоѓање на Alpha Core е валидна примарна стратешка цел во почетните рунди.
Кои се трите типа хексадетични отсечки?
Секој шеснаесетник содржи три сегменти. Сегментите на територијата може да се присвојат со ставање токени за занимање и генерираат приход секој круг - вредностите се движат од 5Nn (сектор А) до 27Nn (сектор F). Сегментите за депонирање на артефакт му дозволуваат на играчот што го посетува да нацрта картичка за артефакт наместо да генерира директен приход. Сегментите на радиоактивниот депозит може постојано да бидат нападнати за +2Nn или на нив да биде изграден Nuclear Port (кои чини една картичка за артефакт) за експоненцијално скалирање на приходот на пристаништето.
Како се именувани 18-те хексадилни територии?
18-те територии се именувани по астрономијата и вселенските референци во шест сектори (A–F). Сектор А: ЧИП, ФЛИНДЕРС, РАКЕТИ. Сектор Б: MU, ALLENDE, GOBA. Сектор Ц: АСТЕРИА, ВЕСТА, ЕРОС. Сектор Д: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Сектор Е: Вселенски летала, СТАНИЦИ, Вселенски Бродови. Сектор F: LUNA, EUROPA, TITAN. Териториите на секторот F се најскапите (25–27 Nn) и се потребни за услов за победа доминација на територијата на Универзумот 6-10.