Neutronium: Parallel Wars의 16진수 탐색: 영역 검색 및 Alpha Core 위치
Neutronium: Parallel Wars의 모든 게임은 동일한 미지의 것에서 시작됩니다. 즉, 보드 전체에 뒤집어 놓은 18개의 육각형 타일이 있으며 각 타일에는 세그먼트, 소득 가치 및 전략적 자원의 고유한 조합이 숨겨져 있습니다. 게임에서 가장 중요한 단일 위치인 Alpha Core가 그 사이에 섞여 있습니다. 탐색은 Neutronium: Parallel Wars의 측면 시스템이 아닙니다. 모든 경제, 모든 갈등, 그에 따른 모든 승리 경로의 형태를 설정하는 것은 시작 단계입니다.
육각 보드
Neutronium: Parallel Wars 보드는 18개의 육각형 타일과 우주 경계를 표시하는 6개의 가장자리 타일로 구성됩니다. 각 표준 육각형 타일의 크기는 약 89 × 77mm이며 양면입니다. 다양한 우주 주기 또는 게임 변형에서는 반대면을 사용할 수 있습니다. 설정 시 18개의 표준 육각형은 모두 지정된 위치에 뒷면이 아래로 향하게 배치됩니다. 플레이어는 각각 하나의 기본 토큰을 가지고 시작하며 시작 세그먼트(게임 시작 시 공개되는 유일한 세그먼트)에 배치됩니다.
각 헥스는 세 부분으로 나뉩니다. 3개 중 2개는 영토 세그먼트입니다. 즉, 군대 유닛이 점유할 수 있고 영토의 섹터 가치를 기준으로 매 라운드마다 Nn 수입을 창출하는 소유권을 주장할 수 있는 토지입니다. 세 번째 부분은 특별한 유형입니다. 인공물 퇴적물, 방사성 퇴적물 또는 일부 헥스에서는 웜홀 진입점입니다. 이 세 번째 세그먼트는 헥스 간의 전략적 가치 차별화의 주요 동인입니다. 영토 수입은 부문별로 고정되는 반면 세 번째 세그먼트 유형은 각 위치에서 고유한 전술적 기회를 생성하기 때문입니다.
6개의 가장자리 타일은 보드의 외부 경계를 차지하고 내부를 향한 세그먼트에 방사성 침전물을 포함합니다. 이러한 가장자리 매장지는 건설 가능한 Nuclear Port 사이트입니다. 게임 내 총 13개의 방사성 매장지 위치 중 6곳이 가장자리 타일에 있습니다. 그러므로 엣지 영역을 통제하는 것은 단지 세그먼트로부터의 수입에 관한 것이 아닙니다. 상대방이 자신의 위치를 넘지 않고는 쉽게 도달할 수 없는 추가 항구 기반 시설을 확보하는 것입니다.
디자인 노트: 페이스다운 시작
모든 육각형 타일을 뒤집어 놓는 것은 오프닝 턴을 정찰 및 헌신 게임으로 바꾸는 의도적인 디자인 선택입니다. 플레이어는 군대 유닛을 육각형으로 이동하여 공개해야 하며, 이는 모든 탐험 활동이 영토에 대한 헌신이기도 함을 의미합니다. 점령하지 않고 정찰할 수 없고, 노출되지 않고 점령할 수 없습니다. 탐색과 헌신을 단일 액션 유형으로 압축하면 설정 시 지도가 완전히 공개되는 게임에서는 볼 수 없는 의미 있는 시작 결정이 가능해집니다.
Alpha Core 발견
Alpha Core 헥스는 전체 게임에서 전략적으로 가장 중요한 위치입니다. Unenriched Nn을 소비 가능한 Enriched Nn로 전환할 수 있는 유일한 곳입니다. 유물 카드의 유일한 출처입니다. 그리고 여기에는 플레이어가 군대 유닛을 보드 전체에 순간이동시켜 표준 육각형 인접 요구 사항을 우회하는 전술적 범위를 생성할 수 있는 이동 지름길인 웜홀이 포함되어 있습니다.
게임 설정 시 Alpha Core 헥스는 18개의 표준 영토 헥스 중에서 뒷면이 아래로 향하도록 섞입니다. 그 위치는 알려져 있지 않습니다. 플레이어는 한 플레이어가 Alpha Core를 찾을 때까지 탐험해야 합니다. 즉, 공개되지 않은 인접 헥스로 군대를 이동하고 뒤집어야 합니다. 이는 Neutronium: Parallel Wars 세션의 정의 경험 중 하나인 오프닝 탐색 역학을 생성합니다. Alpha Core이 거기에 있다는 것을 알고 긴급하게 찾아야 하며 표준 영역을 드러내는 모든 뒤집기는 검색 공간에서 1헥스 제거됩니다.
Alpha Core 헥스를 뒤집어 발견한 첫 번째 플레이어는 발견에 대한 보상으로 +5Nn 사이클 종료 보너스를 받습니다. 이는 주기 종료 시 강화된 Nn로 지급됩니다. 이는 이전 Alpha Core 액세스의 복합적 이점에 더해 의미 있는 횡재입니다. 발견한 순간부터 해당 플레이어는 강화되지 않은 Nn을 강화하고 유물 카드를 뽑을 수 있으며, 상대방은 여전히 강화되지 않은 풀에 접근할 수 없는 부를 축적하고 있습니다.
Alpha Core의 웜홀을 사용하면 Alpha Core 헥스에 군대 유닛이 있는 플레이어가 표준 이동 비용을 우회하여 해당 유닛을 보드에 있는 다른 공개 헥스로 순간이동할 수 있습니다. 이로 인해 Alpha Core는 경제적 허브일 뿐만 아니라 전술적 허브가 됩니다. 여기에 정박된 플레이어는 보드의 어느 곳에서나 군대를 투사할 수 있습니다. Alpha Core 헥스를 제어해도 다른 플레이어가 방문하는 것을 막지는 못합니다. 농축 및 뽑기 기능은 해당 헥스로 이동하는 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 그러나 이를 군사적으로 통제하면 적의 방문에 비용이 많이 듭니다.
Alpha Core 액세스의 전체 경제적 영향을 보려면 리소스 관리 메커니즘 페이지를 참조하세요.
세그먼트 유형
세 가지 세그먼트 유형에 따라 헥스가 이를 주장하는 플레이어에게 무엇을 제공하는지가 결정됩니다. 육각형에 어떤 세그먼트 유형이 있는지 이해하고 올바른 조합을 얻기 위해 확장을 계획하는 것은 게임 중반의 주요 기술 과제입니다.
영토 세그먼트
직업 토큰을 배치하여 획득할 수 있습니다. 지역 부문을 기준으로 매 라운드마다 Nn 수입을 창출하세요. 값 범위는 5Nn(섹터 A, 16진수 CHIP)부터 27Nn(섹터 F, 16진수 TITAN)까지입니다. 기지, 식민지, 정거장을 건설하여 수입을 더욱 늘릴 수 있습니다. 표준 세그먼트는 모든 플레이어 경제의 중추입니다.
유물 예금
플레이어가 군대 유닛을 유물 보관 구역으로 이동할 때 Alpha Core 덱에서 유물 카드를 뽑을 수 있습니다. 유물 예금은 정기적인 Nn 수입을 창출하지 않습니다. 그 가치는 전적으로 카드 추첨에 있습니다. 무승부할 때마다 게임 종료 Paradox X 카드 세 개 중 하나가 나올 가능성이 있습니다. 18개 헥스 중 11개 헥스는 세 번째 부분으로 유물 매장지를 가지고 있습니다.
방사성 퇴적물
경제적으로 가장 강력한 세 번째 세그먼트 유형입니다. 방사성 매장지는 +2Nn(반복 가능)으로 습격하거나 그 위에 Nuclear Port을 건설할 수 있습니다(1개의 유물 카드 비용). Nuclear Port이 건설되면 더 이상 공격이 불가능합니다. 18개 헥스 중 7개에는 방사성 퇴적물 세 번째 세그먼트와 6개의 가장자리 타일이 모두 있습니다. 총 예금 장소: 13.
또한 전체 4개의 헥스에는 해당 영역 세그먼트 중 하나에 작은 웜홀 진입점이 있습니다. 이 작은 웜홀은 Alpha Core의 웜홀과 다릅니다. 보드 전체 순간 이동이 아닌 제한된 범위 내에서 이동 단축키를 허용합니다. 웜홀이 있는 육각형에는 FLINDERS(A2), ROCKETS(A3), MU(B1) 및 HALE-BOPP(D2)가 포함되며 이러한 위치를 발견하고 제어하는 플레이어에게 게임 초반 이동 이점을 제공합니다.
탐사 전략
Neutronium: Parallel Wars의 개방 탐사 전략은 모든 경험 수준에 걸쳐 일관된 논리를 따릅니다. 즉, 경로를 따라 방사성 퇴적물 구간을 확보하면서 최대한 빨리 Alpha Core을 찾는 데 우선순위를 둡니다. 가장 효율적인 Alpha Core 검색 패턴이 중간 보드 부문의 고가 예금 세그먼트를 통과하기 때문에 두 가지 목표가 호환됩니다.
Alpha Core 검색의 확률 논리는 간단하지만 강력합니다. 게임 시작 시 18개의 헥스가 있으므로 탐험되지 않은 각 헥스가 Alpha Core이 될 확률은 1/18(5.6%)입니다. 알파 코어가 아닌 헥스를 뒤집을 때마다 하나의 옵션이 제거되고 공개되지 않은 헥스가 남아 있을 확률이 높아집니다. 세 명의 플레이어가 독립적으로 탐색하면 한 명의 플레이어가 혼자 검색하는 것보다 훨씬 빠르게 Alpha Core을 찾을 수 있습니다. 하지만 첫 번째 발견자 보너스는 그룹이 아닌 개인에게 주어지므로 플레이어는 다른 사람이 검색을 하길 원하지만 최종적으로 뒤집는 사람이 되기를 원하는 조정 문제가 발생합니다.
헥스 인접성은 군대 이동을 관리합니다. 군대는 이미 보유하고 있는 위치에 인접한 공개된 헥스로 이동할 수 있습니다. 고립된 개별 타일이 아닌 연결된 체인에서 헥스를 드러내는 것이 더 효율적입니다. 왜냐하면 역추적을 요구하지 않고 탐사 영역을 지속적으로 확장하기 때문입니다. 웜홀 액세스를 사용하여 연결되지 않은 점프를 탐색하는 플레이어는 더 많은 보드 공간을 차지할 수 있지만 여러 세그먼트를 동시에 유지하는 데 필요한 인접 연속성을 잃게 됩니다.
경쟁 플레이에서는 Alpha Core 위치를 정찰하는 것이 즉각적인 영토 획득보다 우선시되는 경우가 있습니다. 3번째 턴에서 Alpha Core을 찾는 탐색 중심 오프닝은 더 적은 영토 소유권을 주장하더라도 나머지 1우주와 2우주를 혼합하는 경제적 및 유물 이점을 제공합니다. Neutronium 오프닝 전략의 블로그 게시물 시리즈에서는 Alpha Core에 대해 다룹니다. 깊이 있는 경주.
18개 영토
18개 지역은 모두 천문학 및 우주 과학 참고 자료의 이름을 따서 명명되었으며 6개 부문(A~F)으로 구성됩니다. 각 섹터에는 소득 가치가 상승하는 3개의 육각형이 있습니다. 섹터 A 헥스는 획득 비용이 낮고 수입이 적당한 보급형 영역입니다. 섹터 F 헥스는 특히 우주 6-10 영토 지배 승리 조건의 경우 가장 비용이 많이 들고 전략적으로 중요합니다.
| Sector | Hex | 지역 이름 | 비용(Nn) | 3번째 세그먼트 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | 방사성 퇴적물 |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | 유물 + 웜홀 |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | 유물 + 웜홀 |
| B | B1 | MU | 9 | 방사성 퇴적물 + 웜홀 |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | 방사성 퇴적물 |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | 방사성 퇴적물 |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | 방사성 퇴적물 |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | 유물 + 웜홀 |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | 방사성 퇴적물 |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | 방사성 퇴적물 |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
각 종족에는 해당 색상과 관련된 홈 영역이 있습니다. Terano(분홍색)은 A2, B3, D1, E2 및 F3을 제어합니다. Mi-TO(파란색)는 B1, C2, D3 및 F1을 제어합니다. Iit(주황색)은 A1, B2, C3, E1 및 F2를 제어합니다. Asters(녹색)은 A3, C1, D2 및 E3을 제어합니다. 종족 영토 할당은 고급 스테이션(Asters만 해당)을 건설할 수 있는 위치에 영향을 미치며 플레이어의 시작 위치 근처에 게임 초반 인접 이점을 제공합니다. 인종별 전략적 의미에 대해서는 인종 비대칭 메커니즘 페이지를 참조하세요.