Temeljni mehaničar • Svemir 1+

Hex istraživanje u Neutronium: Parallel Wars: Otkrivanje teritorija i Alpha Core lokacija

Svaka igra Neutronium: Parallel Wars počinje s istim nepoznatim: 18 šesterokutnih pločica položenih licem prema dolje preko ploče, a svaka skriva jedinstvenu kombinaciju segmenata, vrijednosti prihoda i strateških resursa. Alpha Core — jedina najvažnija lokacija u igri — izmiješana je među njima. Istraživanje nije sporedni sustav u Neutronium: Parallel Wars; to je uvodni čin koji postavlja oblik svake ekonomije, svakog sukoba i svake pobjede koja slijedi.

18Hex pločice
6Rubne pločice
3Segmenti po hexu
54Ukupno segmenata

Šesterokutna ploča

Ploča Neutronium: Parallel Wars izgrađena je od 18 šesterokutnih pločica plus 6 rubnih pločica koje označavaju granicu svemira. Svaka standardna šesterokutna pločica ima približno 89 × 77 mm i dvostrana je — različiti svemirski ciklusi ili varijante igre mogu koristiti naličje. Prilikom postavljanja, svih 18 standardnih šesterokuta postavljeno je licem prema dolje na svoje naznačene položaje. Igrači počinju s jednim osnovnim žetonom koji se stavlja na njihov početni segment (koji je jedini otkriveni segment na početku igre).

Svaki šesterokut je podijeljen u tri segmenta. Dva od tri su segmenti teritorija: zemljište na koje se može potraživati ​​i koje mogu zauzeti vojne jedinice i generira prihod od Nn svake runde na temelju vrijednosti sektora teritorija. Treći segment je posebna vrsta — ili naslaga artefakta, radioaktivna naslaga ili u nekim heksima ulazna točka crvotočine. Ovaj treći segment primarni je pokretač diferencijacije strateških vrijednosti između heksa, budući da je prihod teritorija fiksiran po sektoru, dok tip trećeg segmenta stvara jedinstvene taktičke prilike na svakoj lokaciji.

Pločica sa 6 rubova zauzima vanjsku granicu ploče i sadrži radioaktivne naslage na segmentima koji su okrenuti prema unutrašnjosti. Ove rubne naslage mogu se graditi Nuclear Port mjesta — 6 od ukupno 13 lokacija radioaktivnih naslaga u igri su na rubnim pločicama. Kontroliranje rubnog teritorija stoga nije samo prihod od segmenata; radi se o osiguravanju dodatnih mjesta lučke infrastrukture do kojih protivnici ne mogu lako doći a da ne prijeđu vaš položaj.

Napomena o dizajnu: Početak s licem prema dolje

Postavljanje svih šesterokutnih pločica licem prema dolje pri postavljanju namjeran je izbor dizajna koji pretvara otvore u igru ​​traženja i predanosti. Igrači moraju premjestiti vojne jedinice u hekse kako bi ih otkrili, što znači da je svaka istraživačka akcija također teritorijalna obveza. Ne možete izviđati bez okupacije, i ne možete okupirati a da ne budete izloženi. Ovo sažimanje istraživanja i predanosti u jednu vrstu akcije stvara smislene početne odluke kojih nema u igrama u kojima se karta u potpunosti otkriva pri postavljanju.

Alpha Core Otkriće

Hex Alpha Core je strateški najznačajnija lokacija u cijeloj igri. To je jedino mjesto gdje se Unenriched Nn može pretvoriti u potrošni Enriched Nn. To je jedini izvor karata artefakata. I sadrži crvotočinu — prečac za kretanje koji igračima omogućuje teleportiranje vojnih jedinica preko cijele ploče, stvarajući taktički doseg koji zaobilazi standardne zahtjeve heksadecimalne susjedstva.

Prilikom postavljanja igre, heks Alpha Core se miješa licem prema dolje među 18 standardnih heksa teritorija. Njegov položaj je nepoznat. Igrači moraju istraživati ​​— premještati vojske na susjedne neotkrivene heksove i okretati ih — dok jedan igrač ne pronađe Alpha Core. Ovo stvara početnu dinamiku istraživanja koja je jedno od ključnih iskustava Neutronium: Parallel Wars sesije: znate da je Alpha Core tamo vani, morate ga hitno pronaći, a svaki preokret koji otkriva standardni teritorij jedan je heks eliminiran iz prostora pretraživanja.

Prvi igrač koji okrene i otkrije heks Alpha Core dobiva +5Nn bonus na kraju ciklusa kao nagradu za pronalazak. Ovo se plaća u Obogaćenom iznosu Nn na kraju ciklusa — značajna neočekivana dobit povrh prednosti složenog prethodnog pristupa Alpha Core. Od trenutka otkrića, taj igrač može početi obogaćivati ​​Unenriched Nn i izvlačiti karte artefakata, dok protivnici još uvijek gomilaju nedostupno bogatstvo u svojim neobogaćenim bazenima.

Crvotočina Alpha Core omogućuje igraču s vojnom jedinicom na Alpha Core heksagonu da teleportira tu jedinicu u bilo koji drugi otkriveni heks na ploči, zaobilazeći standardne troškove kretanja. To čini Alpha Core taktičkim središtem, kao i ekonomskim — igrač koji je ondje usidren može projicirati vojnu silu bilo gdje na ploču. Kontrola Alpha Core hexa ne sprječava druge igrače da ga posjećuju; funkcije obogaćivanja i izvlačenja dostupne su svim igračima koji prijeđu na heks. Ali njegova vojna kontrola čini posjete protivnika skupima.

Za sve ekonomske implikacije pristupa Alpha Core pogledajte stranicu mehanike upravljanja resursima.

Vrste segmenata

Tri vrste segmenata određuju što heks nudi igraču koji ga preuzme. Razumijevanje koje su vrste segmenata prisutne na heksadecimalu - i planiranje vaše ekspanzije oko stjecanja prave kombinacije - primarni je izazov u vještini usred igre.

Segmenti teritorija

Može se preuzeti postavljanjem žetona zanimanja. Ostvarite Nn prihoda u svakom krugu na temelju sektora teritorija. Vrijednosti se kreću od 5Nn (sektor A, hex CHIP) do 27Nn (sektor F, hex TITAN). Može se graditi s bazama, kolonijama i postajama za daljnje povećanje prihoda. Standardni segmenti okosnica su ekonomije svakog igrača.

Depoziti artefakata

Kada igrač premjesti vojnu jedinicu u segment depozita artefakta, može izvući kartu artefakta iz špila Alpha Core. Depoziti artefakata ne generiraju periodični Nn prihod — njihova je vrijednost u potpunosti u izvlačenju karte. Svako izvlačenje ima priliku izbaciti jednu od tri karte Paradox X koje završavaju igru. Jedanaest od 18 heksova ima depozite artefakata kao svoj treći segment.

Radioaktivne naslage

Ekonomski najsnažniji tip trećeg segmenta. Radioaktivno ležište se može napadnuti za +2Nn (ponovljivo) ili se na njemu može izgraditi Nuclear Port (košta jednu karticu artefakta). Nakon što je Nuclear Port izgrađen, pljačka više nije moguća. Sedam od 18 heksusa ima treće segmente radioaktivnih naslaga, plus svih 6 rubnih pločica. Ukupno depozitnih mjesta: 13.

Četiri heksa na ploči također imaju malu ulaznu točku u crvotočinu na jednom od svojih segmenata teritorija. Ove manje crvotočine razlikuju se od crvotočine Alpha Core — dopuštaju prečace kretanja unutar ograničenog raspona umjesto teleportacije na cijeloj ploči. Hexovi s crvotočinama uključuju FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) i HALE-BOPP (D2), pružajući prednosti kretanja u ranoj igri igračima koji otkriju i kontroliraju ove pozicije.

Strategija istraživanja

Početna strategija istraživanja u Neutronium: Parallel Wars slijedi dosljednu logiku na svim razinama iskustva: dajte prioritet pronalasku Alpha Core što je brže moguće, istovremeno zahtijevajući segmente radioaktivnih naslaga duž rute. Dva su cilja kompatibilna jer najučinkovitiji Alpha Core uzorak pretraživanja također prolazi kroz segmente depozita visoke vrijednosti u sektorima srednje ploče.

Logika vjerojatnosti Alpha Core pretraživanja je jednostavna, ali moćna. S 18 heksa na početku igre, svaki neistraženi heks ima 1/18 (5,6%) šanse da bude Alpha Core. Svaki ne-Alpha-Core heks koji okrenete eliminira jednu opciju i povećava vjerojatnost preostalih neotkrivenih heksa. Tri igrača koja istražuju neovisno pronaći će Alpha Core znatno brže nego jedan igrač koji traži sam — ali bonus za prvog pronalazača ide pojedincu, a ne grupi, stvarajući problem koordinacije gdje igrači žele da drugi traže, ali žele da oni budu oni koji će napraviti posljednji preokret.

Hex susjedstvo upravlja kretanjem vojske: vojske se mogu pomaknuti na bilo koji otkriveni hex uz položaj koji već drže. Otkrivanje heksusa u povezanom lancu — umjesto izoliranih pojedinačnih pločica — učinkovitije je jer omogućuje kontinuirano širenje vaše granice istraživanja umjesto da se od vas traži vraćanje unatrag. Igrači koji istražuju nepovezanim skokovima koristeći pristup crvotočini mogu pokriti više prostora na ploči, ali gube kontinuitet susjedstva potreban za držanje više segmenata istovremeno.

Izviđanje lokacije Alpha Core ponekad ima prioritet u odnosu na neposredno stjecanje teritorija u natjecateljskoj igri. Otvaranje usmjereno na istraživanje koje pronalazi Alpha Core na potezu 3 — čak i po cijenu manjeg polaganja prava na teritorij — daje ekonomsku prednost i prednost artefakta koja se povećava kroz ostatak Svemira 1 i svemira 2. Serija postova na blogu o Neutronium strategijama otvaranja detaljno pokriva rasu Alpha Core.

18 teritorija

Svih 18 teritorija nazvano je prema referencama iz astronomije i svemirske znanosti, organiziranih u šest sektora (A do F). Svaki sektor sadrži tri heksusa s rastućim vrijednostima prihoda. Heksovi sektora A su teritorije ulazne razine s niskim troškovima stjecanja i skromnim prihodom; Heksovi sektora F su najskuplji i strateški važni, posebno za uvjet pobjede nad teritorijem Svemira 6-10.

SectorHexNaziv teritorijaTrošak (Nn)3. segment
AA1CHIP5Radioaktivni depozit
AA2FLINDERS6Artefakt + crvotočina
AA3ROCKETS7Artefakt + crvotočina
BB1MU9Radioaktivni depozit + crvotočina
BB2ALLENDE10Radioaktivni depozit
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Radioaktivni depozit
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Radioaktivni depozit
DD2HALE-BOPP18Artefakt + crvotočina
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Radioaktivni depozit
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Radioaktivni depozit
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Svaka rasa ima matične teritorije povezane s njihovom bojom: Terano (ružičasta) kontrolira A2, B3, D1, E2 i F3; Mi-TO (plava) kontrolira B1, C2, D3 i F1; Iit (narančasta) kontrolira A1, B2, C3, E1 i F2; Asters (zeleno) kontrolira A3, C1, D2 i E3. Dodjeljivanje teritorija utrke utječe na to gdje se napredna stanica (samo Asters) može izgraditi i pruža prednosti susjedstva u ranoj igri blizu početne pozicije igrača. Za strateške implikacije specifične za utrku pogledajte stranicu mehanike asimetrije utrke.

Često postavljana pitanja

Kako heksadecimalno istraživanje funkcionira u Neutronium: Parallel Wars?
Svih 18 šesterokutnih pločica postavljeno je licem prema dolje na ploču prilikom postavljanja. Igrač otkriva heks tako što pomiče vojnu jedinicu na njega i okreće ga tijekom svog poteza. Svaki heks otkriva tri segmenta: dva segmenta teritorija (potraživanja za prihod) i jedan posebni treći segment koji je ili depozit artefakta, radioaktivni depozit, ili na nekim heksima ulaz u crvotočinu. Alpha Core jedan je od 18 heksusa, izmiješan licem prema dolje tako da nijedan igrač ne zna njegovu lokaciju na početku igre.
Koji je bonus ako prvi pronađete Alpha Core?
Prvi igrač koji okrene i otkrije heks Alpha Core dobiva +5Nn bonus isplaćen na kraju tekućeg svemirskog ciklusa — Obogaćen Nn, koji se odmah može potrošiti kada se plati. Osim bonusa, prvo otkrivanje Alpha Core znači raniji pristup izvlačenju artefaktnih kartica i Nn obogaćivanje za sav njihov prihod Nuclear Port, čime se povećava prednost u cijelom svemiru. Utrka za pronalazak Alpha Core važeći je primarni strateški cilj u početnim rundama.
Koje su tri vrste šesterokutnih segmenata?
Svaki šesterokut sadrži tri segmenta. Segmenti teritorija mogu se zahtijevati postavljanjem žetona okupacije i stvaranjem prihoda u svakoj rundi — vrijednosti se kreću od 5Nn (Sektor A) do 27Nn (Sektor F). Segmenti depozita za artefakt omogućuju gostujućem igraču da izvuče kartu artefakta umjesto generiranja izravnog prihoda. Segmenti radioaktivnih depozita mogu se više puta napadati za +2Nn ili se na njima može izgraditi Nuclear Port (košta jednu karticu artefakta) za eksponencijalno skaliranje prihoda luke.
Kako se zove 18 heksadecimalnih teritorija?
18 teritorija nazvano je po astronomskim i svemirskim referencama u šest sektora (A–F). Sektor A: ČIP, FINDERI, RAKETE. Sektor B: MU, ALLENDE, GOBA. Sektor C: ASTERIJA, VESTA, EROS. Sektor D: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Sektor E: SVEMIRSKA LJETELICA, POSTAJE, SVEMIRSKI BRODOVI. Sektor F: LUNA, EUROPA, TITAN. Teritori Sektora F su najskuplji (25–27Nn) i potrebni su za uvjet pobjede nad teritorijem Svemira 6-10.