Цоре Мецханиц &булл; Универзум 1+

Хек истраживање у Neutronium: Parallel Wars: Откривање територије и локација Alpha Core

Свака игра Neutronium: Parallel Wars почиње истом непознатом: 18 хексагоналних плочица постављених лицем надоле преко плоче, од којих свака крије јединствену комбинацију сегмената, вредности прихода и стратешких ресурса. Alpha Core — једина најважнија локација у игри — меша се међу њима. Истраживање није споредни систем у Neutronium: Parallel Wars; то је чин отварања који поставља облик сваке економије, сваког сукоба и сваког победничког пута који следи.

18Хек Тилес
6Едге Тилес
3Сегменти по хексадецима
54Укупни сегменти

Хек Боард

Neutronium: Parallel Wars плоча је направљена од 18 хексагоналних плочица плус 6 ивичних плочица које означавају границу универзума. Свака стандардна хексадецимална плочица има приближно 89 × 77 мм и двострана је — различити циклуси универзума или варијанте игре могу да користе обрнуто лице. Приликом подешавања, свих 18 стандардних хекса постављено је лицем надоле на своје одређене позиције. Играчи почињу са по једним основним жетоном, постављеним на њихов почетни сегмент (што је једини откривени сегмент на почетку игре).

Сваки хекс је подељен на три сегмента. Два од три су сегмента територије: земљиште на које се може полагати право које могу заузети војне јединице и које генерише Nn приход у сваком кругу на основу вредности сектора територије. Трећи сегмент је посебан тип — или депозит артефакта, радиоактивни депозит, или у неким хексама улазна тачка у црвоточину. Овај трећи сегмент је примарни покретач стратешке диференцијације вредности између хекса, пошто је приход од територије фиксиран по секторима, док тип трећег сегмента ствара јединствене тактичке могућности на свакој локацији.

Плочице са 6 ивица заузимају спољну границу плоче и садрже радиоактивне наслаге на својим унутрашњим сегментима. Ови ивични депозити су Nuclear Port локације које се могу изградити — 6 од укупно 13 локација радиоактивних депозита у игри су на ивичним плочицама. Контрола ивичне територије стога није само приход од сегмената; ради се о обезбеђивању додатних лучких инфраструктурних локација до којих противници не могу лако доћи а да не пређу вашу позицију.

Напомена о дизајну: Почетак лицем надоле

Постављање свих хек плочица лицем надоле при постављању је намеран избор дизајна који претвара отвор у игру извиђања и посвећености. Играчи морају преместити војне јединице у хексове да би их открили, што значи да је свака акција истраживања такође територијална обавеза. Не можете извиђати без окупације, и не можете окупирати а да не будете изложени. Ова компресија истраживања и посвећености у једну врсту акције ствара смислене одлуке отварања које одсуствују у играма где се мапа у потпуности открива при подешавању.

Alpha Core Дисцовери

Alpha Core хек је стратешки најзначајнија локација у целој игри. То је једино место где се Уненрицхед Nn може претворити у потрошни Енрицхед Nn. То је једини извор артефактних карата. И садржи црвоточину — пречицу за кретање која омогућава играчима да телепортују јединице војске широм света, стварајући тактички досег који заобилази стандардне захтеве хексадецималне суседности.

Приликом подешавања игре, Alpha Core хекс се измеша лицем надоле између 18 стандардних хекса територије. Њен положај је непознат. Играчи морају да истражују — померају армије у суседне неоткривене хексове и окрећу их — док један играч не пронађе Alpha Core. Ово ствара динамику отварања истраживања која је једно од кључних искустава Neutronium: Parallel Wars сесије: знате да је Alpha Core тамо, морате га хитно пронаћи, а сваки окрет који открива стандардну територију је један хекс елиминисан из простора за претрагу.

Први играч који окрене и открије Alpha Core хекс добија +5Нн бонус на крају циклуса као награду за проналазак. Ово се плаћа у обогаћеном Nn на крају циклуса — значајан ненапредни резултат на врху све веће предности ранијег приступа Alpha Core. Од тренутка открића, тај играч може да почне да обогаћује Уненрицхед Nn и да црта карте артефаката, док противници и даље гомилају недоступно богатство у својим необогаћеним базенима.

Црвоточина Alpha Core омогућава играчу са војном јединицом на Alpha Core хексу да телепортује ту јединицу у било који други откривени хекс на табли, заобилазећи стандардне трошкове кретања. Ово чини Alpha Core тактичким као и економским чвориштем — играч који је тамо усидрен може да пројектује војну силу било где на табли. Контролисање Alpha Core хекса не спречава друге играче да га посећују; функције обогаћивања и извлачења су доступне свим играчима који се крећу у хекс. Али војна контрола чини посете противника скупим.

За потпуне економске импликације приступа Alpha Core погледајте страницу механике управљања ресурсима.

Типови сегмената

Три типа сегмента одређују шта хекс нуди играчу који га полаже. Разумевање који типови сегмената су присутни на хексадецима — и планирање ваше експанзије око стицања праве комбинације — је примарни изазов вештина у средини игре.

Сегменти територије

Може се потраживати постављањем знака занимања. Генеришите Nn приход у сваком кругу на основу сектора територије. Вредности се крећу од 5Нн (сектор А, хексадецимални ЦХИП) до 27Нн (сектор Ф, хексадецимални ТИТАН). Може се изградити са базама, колонијама и станицама за даље повећање прихода. Стандардни сегменти су окосница економије сваког играча.

Депозити артефаката

Када играч премести војну јединицу у сегмент депозита артефаката, може извући артефакт картицу из Alpha Core шпила. Депозити артефаката не стварају периодични Nn приход — њихова вредност је у потпуности у извлачењу картице. Свако извлачење има шансу да исплива на површину једну од три Paradox X карте на крају игре. Једанаест од 18 хекса има депозите артефаката као свој трећи сегмент.

Радиоактивне наслаге

Економски најмоћнији тип трећег сегмента. Радиоактивни депозит се може претрести за +2Нн (поновљиво) или на њему направити Nuclear Port (кошта једна артефакт картица). Једном када се направи Nuclear Port, препад више није могућ. Седам од 18 хекса има радиоактивне наслаге треће сегменте, плус свих 6 рубних плочица. Укупно депозитних места: 13.

Четири хекса на целој табли такође имају малу улазну тачку у црвоточину на једном од својих сегмената територије. Ове мање црвоточине се разликују од црвоточине Alpha Core — оне омогућавају пречице за кретање унутар ограниченог опсега, а не телепортацију на целој табли. Хексови са црвоточинама укључују ФЛИНДЕРС (А2), РАКЕТЕ (А3), МУ (Б1) и ХАЛЕ-БОПП (Д2), пружајући предности покрета у раној игри играчима који откривају и контролишу ове позиције.

Стратегија истраживања

Отварање стратегије истраживања у Neutronium: Parallel Wars прати доследну логику на свим нивоима искуства: дајте приоритет проналажењу Alpha Core што је брже могуће, док тражите сегменте радиоактивних наслага дуж руте. Ова два циља су компатибилна јер најефикаснији образац претраге Alpha Core такође пролази кроз сегменте депозита високе вредности у секторима средњег нивоа.

Логика вероватноће Alpha Core претраге је једноставна, али моћна. Са 18 хекса на почетку игре, сваки неистражени хекс има 1/18 (5,6%) шансе да буде Alpha Core. Сваки хекс који није Алпха-Цоре који окренете елиминише једну опцију и повећава вероватноћу преосталих неоткривених хекса. Три играча који истражују независно ће пронаћи Alpha Core знатно брже од једног играча који тражи сам — али бонус за првог проналажења иде појединцу, а не групи, стварајући проблем координације где играчи желе да други врше претрагу, али желе да буду ти који чине последњи преокрет.

Хекс суседност управља кретањем војске: армије могу да се крећу на било који откривени хекс поред позиције коју већ имају. Откривање хекса у повезаном ланцу — уместо изолованих појединачних плочица — је ефикасније јер одржава вашу границу истраживања која се континуирано шири, а не захтева од вас да се враћате уназад. Играчи који истражују у неповезаним скоковима користећи приступ црвоточини могу да покрију више простора на табли, али изгубе континуитет суседности који је потребан за држање више сегмената истовремено.

Извиђање локације Alpha Core понекад има приоритет у односу на непосредну аквизицију територије у такмичарској игри. Отварање фокусирано на истраживање које проналази Alpha Core на 3. скретању — чак и по цену мањег полагања права на територију — даје економску предност и предност артефаката која се спаја кроз остатак Универзума 1 и Универзум 2. Серија постова на блогу о Neutronium> покрива стратегије отварања Alpha Core трка у дубину.

18 територија

Свих 18 територија је названо по референцама из астрономије и свемирске науке, организованих у шест сектора (А до Ф). Сваки сектор садржи три хекса са растућим вредностима прихода. Сектор А хекса су територије почетног нивоа са ниским трошковима набавке и скромним приходима; Хексови сектора Ф су најскупљи и стратешки важни, посебно за услов победе доминације територијом у универзуму 6-10.

SectorHexНазив територијеЦена (Нн)3рд Сегмент
AA1CHIP5Радиоактивни депозит
AA2FLINDERS6Артефакт + Црвоточина
AA3ROCKETS7Артефакт + Црвоточина
BB1MU9Радиоактивни депозит + црвоточина
BB2ALLENDE10Радиоактивни депозит
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Радиоактивни депозит
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Радиоактивни депозит
DD2HALE-BOPP18Артефакт + Црвоточина
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Радиоактивни депозит
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Радиоактивни депозит
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Свака раса има матичне територије повезане са њиховом бојом: Terano (ружичаста) контролише А2, Б3, Д1, Е2 и Ф3; Mi-TO (плава) контролише Б1, Ц2, Д3 и Ф1; Iit (наранџаста) контролише А1, Б2, Ц3, Е1 и Ф2; Asters (зелена) контролише А3, Ц1, Д2 и Е3. Додељивање територије трке утиче на то где се напредна станица (само Asters) може изградити и пружа предности суседности у раној игри у близини почетне позиције играча. За стратешке импликације специфичне за расу погледајте страницу о механици асиметрије расе.

Често постављана питања

Како хек истраживање функционише у Neutronium: Parallel Wars?
Свих 18 хексадецимални плочица се постављају лицем надоле на плочу при постављању. Играч открива хекс тако што помера војну јединицу до њега и окреће је током свог окрета. Сваки хекс открива три сегмента: два сегмента територије (за које се може потраживати приход) и један посебан трећи сегмент који је или депозит артефакта, радиоактивни депозит, или на неким хексама улаз у црвоточину. Alpha Core је један од 18 хекса, измешаних лицем надоле, тако да ниједан играч не зна његову локацију на почетку игре.
Који је бонус за прво проналажење Alpha Core?
Први играч који преокрене и открије Alpha Core хекс добија +5Нн бонус који се исплаћује на крају тренутног циклуса универзума — обогаћени Nn, који се одмах може потрошити када се плати. Осим бонуса, откривање Alpha Core прво значи ранији приступ извлачењу артефактних картица и Nn обогаћивање за сав њихов Nuclear Port приход, повећавајући предност у целом универзуму. Трка у проналажењу Alpha Core је важећи примарни стратешки циљ у уводним рундама.
Које су три врсте хексадецималних сегмената?
Сваки хекс садржи три сегмента. Сегменти територије се могу потраживати постављањем токена занимања и генеришу приход у сваком кругу — вредности се крећу од 5Нн (Сектор А) до 27Нн (Сектор Ф). Сегменти депозита артефаката омогућавају гостујућем играчу да извуче картицу артефакта уместо да генерише директан приход. Сегменти радиоактивних депозита могу се више пута претресати за +2Нн или имати Nuclear Port конструисан на њима (која кошта једну артефакт картицу) за експоненцијално скалирање прихода порта.
Како се називају 18 хек територија?
18 територија је названо по астрономским и свемирским референцама у шест сектора (А-Ф). Сектор А: ЧИП, ФЛИНДЕРС, РАКЕТЕ. Сектор Б: МУ, АЛЕНДЕ, ГОБА. Сектор Ц: АСТЕРИЈА, ВЕСТА, ЕРОС. Сектор Д: ФОКЕА, ХАЛЕ-БОПП, ЛОВЕЈОИ. Сектор Е: КОСМИШКЕ ЛЕТЕЉЕ, СТАНИЦЕ, СВЕМИСКИ БРОДОВИ. Сектор Ф: ЛУНА, ЕВРОПА, ТИТАН. Територије у сектору Ф су најскупље (25–27Нн) и потребне су за услов победе над територијом Универзума 6-10.