Hexkönnun í Neutronium: Parallel Wars: Landsvæðisuppgötvun og Alpha Core staðsetning
Sérhver leikur Neutronium: Parallel Wars byrjar á sama óþekkta: 18 sexhyrndum flísum lagðar á hliðina niður yfir borðið, hver og einn leynir einstakri samsetningu hluta, tekjugilda og stefnumótandi auðlinda. Alpha Core — mikilvægasta staðsetningin í leiknum — er stokkað á milli þeirra. Könnun er ekki hliðarkerfi í Neutronium: Parallel Wars; það er upphafsaðgerðin sem setur form hvers hagkerfis, hvers kyns átaka og hverrar sigurvegar sem fylgir.
Hex borðið
Neutronium: Parallel Wars borðið er byggt úr 18 sexhyrndum flísum auk 6 brúnflísum sem marka alheimsmörkin. Hver venjuleg sexkantsflís er um það bil 89 × 77 mm og er tvíhliða - mismunandi alheimslotur eða leikjaafbrigði geta notað öfuga hliðina. Við uppsetningu eru allir 18 venjulegu sexkantarnir settir með andlitið niður á tilteknum stöðum. Spilarar byrja með eitt grunntákn hver, settur á upphafshluta þeirra (sem er eini hluti sem kemur í ljós við upphaf leiks).
Hver hex skiptist í þrjá hluta. Tveir af þremur eru svæðishlutar: land sem hægt er að hertaka af herdeildum og skapar Nn tekjur í hverri umferð miðað við geiraverðmæti svæðisins. Þriðji hluti er sérstakur tegund — annaðhvort gripaútfelling, geislavirk útfelling eða í sumum hexum aðkomustaður ormahols. Þessi þriðji hluti er aðal drifkrafturinn fyrir stefnumótandi verðmæti aðgreiningar milli hexes, þar sem landsvæði tekjur eru fastar eftir geirum á meðan þriðja hluti tegund skapar einstök taktísk tækifæri á hverjum stað.
6 brúnflísarnar liggja yfir ytri mörk borðsins og innihalda geislavirkar útfellingar á hluta þeirra sem snúa að innri hliðinni. Þessar jaðarinnstæður eru byggingarhæfar Nuclear Port síður — 6 af 13 alls geislavirkum innlánsstöðum í leiknum eru á kantflísum. Að stjórna brún yfirráðasvæði snýst því ekki bara um tekjur af hlutunum; það snýst um að tryggja frekari hafnarmannvirki sem andstæðingar geta ekki auðveldlega náð án þess að fara yfir stöðu þína.
Hönnunarathugasemd: The Face-Down Start
Að setja allar sexkantaðar flísar með andlitið niður við uppsetningu er vísvitandi hönnunarval sem breytir opnuninni í skáta- og skuldbindingarleik. Leikmenn verða að færa hersveitir til að sýna þær, sem þýðir að allar könnunaraðgerðir eru einnig svæðisbundnar skuldbindingar. Þú getur ekki skátað án þess að hernema, og þú getur ekki hertekið án þess að verða afhjúpaður. This compression of exploration and commitment into a single action type creates meaningful opening decisions absent from games where the map is fully revealed at setup.
Alpha Core Uppgötvun
Alpha Core hex er hernaðarlega mikilvægasta staðsetningin í öllum leiknum. Það er eini staðurinn þar sem hægt er að breyta óauðguðu Nn í eyðanlega auðgað Nn. Það er eina uppspretta gripakorta. Og það inniheldur ormaget — hreyfiflýtileið sem gerir leikmönnum kleift að fjarskipta herdeildum yfir borðið, sem skapar taktískt svið sem framhjá stöðluðum kröfum um sexkantaðlægt.
Við uppsetningu leiksins er Alpha Core hexið stokkað á hliðina niður á milli 18 staðlaða svæðis hexana. Staða þess er ókunn. Spilarar verða að kanna — færa her til aðliggjandi óopinberra hexa og snúa þeim — þar til einn leikmaður finnur Alpha Core. This creates an opening exploration dynamic that is one of the defining experiences of a Neutronium: Parallel Wars session: you know the Alpha Core is out there, you need to find it urgently, and every flip that reveals a standard territory is one hex eliminated from the search space.
Fyrsti leikmaðurinn til að snúa við og uppgötva Alpha Core hex fær +5Nn lokabónus sem verðlaun fyrir uppgötvunina. Þetta er greitt með auðgað Nn í lok lotunnar - þýðingarmikill aukahlutur ofan á samsettan kost fyrri Alpha Core aðgangs. Frá því augnabliki sem hann uppgötvar getur þessi leikmaður byrjað að auðga óauðgað Nn og draga gripaspil, á meðan andstæðingarnir eru enn að safna óaðgengilegum auði í óauðguðu laugunum sínum.
Ormaget Alpha Core gerir leikmanni með herdeild á Alpha Core horninu kleift að fjarflytja þá einingu til hvers kyns annars opinberaðs hexar á borðinu, og framhjá venjulegum hreyfikostnaði. Þetta gerir Alpha Core að taktískri miðstöð jafnt sem efnahagslegri - leikmaður sem er festur þar getur varpað herliði hvar sem er á borðinu. Að stjórna Alpha Core álögunum kemur ekki í veg fyrir að aðrir leikmenn heimsæki hann; auðgunar- og jafnteflisaðgerðirnar eru aðgengilegar öllum spilurum sem færa sig í hex. En að stjórna því hernaðarlega gerir heimsóknir andstæðinga dýrar.
Fyrir allar efnahagslegar afleiðingar Alpha Core aðgangs, sjá Auðlindastýring vélfræði síðu.
Tegundir hluta
Hlutagerðirnar þrjár ákvarða hvað hex býður leikmanninum sem gerir tilkall til þess. Að skilja hvaða flokkategundir eru til staðar á sexkanti – og skipuleggja stækkun þína í kringum að eignast réttu samsetninguna – er helsta færniáskorunin í miðjum leik.
Landsvæði
Krefjast með því að setja hernámslykill. Búðu til Nn tekjur í hverri umferð miðað við geira svæðisins. Gildin eru á bilinu 5Nn (Sector A, hex CHIP) til 27Nn (Sector F, hex TITAN). Byggjanlegt með bækistöðvum, nýlendum og stöðvum til að auka tekjur enn frekar. Staðlaðar hlutir eru burðarás í hagkerfi hvers leikmanns.
Artifact Innlán
Þegar leikmaður færir herdeild yfir í hluta af gripum, má hann draga gripspil úr Alpha Core stokknum. Innlán með gripum skapa ekki reglubundnar Nn tekjur - verðmæti þeirra er algjörlega í kortaútdrættinum. Hvert jafntefli hefur möguleika á að koma upp einu af þremur Paradox X spilunum sem lýkur leiknum. Ellefu af 18 álögunum eru með gripaútfellingar sem þriðja hluta þeirra.
Geislavirkar innstæður
Efnahagslega öflugasta þriðja flokks tegundin. Hægt er að ráðast í geislavirka innstæðu fyrir +2Nn (endurtakanlegt) eða láta smíða Nuclear Port á það (kostar eitt gripakort). Þegar Nuclear Port hefur verið smíðaður er ekki lengur hægt að gera árás. Sjö af 18 hexunum eru með þriðja hluta geislavirkra útfellinga, auk allra 6 brúnflísanna. Samtals innlánssíður: 13.
Fjórar álögur þvert á borðið eru einnig með litlum ormaholuinngangsstað á einum svæðishluta þeirra. Þessar minniháttar ormagöng eru aðgreindar frá ormagötum Alpha Core — þær leyfa hreyfiflýtileiðir innan takmarkaðs sviðs frekar en fjarflutningur á borði. Hexar með ormagötum eru meðal annars FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) og HALE-BOPP (D2), sem veita leikmönnum sem uppgötva og stjórna þessum stöðum kosti snemma leiks hreyfingar.
Könnunarstefna
Opnun könnunarstefnu í Neutronium: Parallel Wars fylgir samræmdri rökfræði á öllum reynslustigum: settu í forgang að finna Alpha Core eins fljótt og auðið er, á sama tíma og þú gerir tilkall til geislavirkra útfellinga á leiðinni. Markmiðin tvö eru samhæf vegna þess að skilvirkasta Alpha Core leitarmynstrið fer líka í gegnum verðmæta innlánshluta í miðborðsgeirunum.
Líkindarökfræði Alpha Core leit er einföld en öflug. Með 18 álögur við upphaf leiks, hefur hver ókannaður áþenningur 1/18 (5,6%) möguleika á að vera Alpha Core. Sérhver hex sem ekki er alfa-kjarna sem þú snýr við útilokar einn valmöguleika og eykur líkurnar á óbirtum hexum sem eftir eru. Þrír leikmenn sem kanna sjálfstætt munu finna Alpha Core verulega hraðar en einn leikmaður sem leitar einn – en bónusinn sem finnur fyrstur kemur til einstaklingsins, ekki hópsins, sem skapar samhæfingarvandamál þar sem leikmenn vilja að aðrir geri leitina en vilja vera sá sem gerir síðasta snúninginn.
Hexaðlægð stjórnar hreyfingum hersins: Herir geta fært sig í hvaða uppljóstraða sexkant sem er við hliðina á stöðu sem þeir hafa þegar. Það er skilvirkara að afhjúpa sexkanta í tengdri keðju - frekar en einangruðum einstökum flísum - vegna þess að það heldur könnunarmörkum þínum áfram að stækka stöðugt frekar en að þú þurfir að fara aftur á bak. Spilarar sem kanna í ótengdum stökkum með því að nota ormaholsaðgang geta náð yfir meira borðpláss en tapað samfellu aðliggjandi sem þarf til að halda mörgum hlutum samtímis.
Skátastarf Alpha Core staðsetningin er stundum sett í forgang fram yfir tafarlaus svæðisöflun í keppnisleik. Könnunarmiðuð opnun sem finnur Alpha Core í beygju 3 - jafnvel á kostnað færri landsvæðiskrafna - gefur efnahagslegan og gripinn kost sem sameinast í gegnum restina af alheimi 1 og inn í alheim 2. Bloggfærsluröðin um 1 Neutronium Alpha Core keppni í dýpt.
Svæðin 18
Öll 18 svæðin eru nefnd eftir tilvísunum í stjörnufræði og geimvísindum, skipulögð í sex geira (A til F). Hver geiri inniheldur þrjár álögur með hækkandi tekjugildum. Geira A hexar eru upphafssvæðin með lágan kaupverð og hóflegar tekjur; Sector F álögur eru dýrastir og hernaðarlega mikilvægastir, sérstaklega fyrir Alheims 6-10 yfirráðaskilyrði yfir landsvæðum.
| Sector | Hex | Nafn svæðis | Kostnaður (Nn) | 3. liður |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Geislavirk innlán |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artifact + Wormhole |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artifact + Wormhole |
| B | B1 | MU | 9 | Geislavirk útfelling + ormagöng |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Geislavirk innlán |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Geislavirk innlán |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Geislavirk innlán |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artifact + Wormhole |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Geislavirk innlán |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Geislavirk innlán |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Hver kynþáttur hefur heimasvæði tengd litnum sínum: Terano (bleikur) stjórnar A2, B3, D1, E2 og F3; Mi-TO (Blár) stýrir B1, C2, D3 og F1; Iit (appelsínugult) stýrir A1, B2, C3, E1 og F2; Asters (Grænt) stýrir A3, C1, D2 og E3. Úthlutun keppnissvæðis hefur áhrif á hvar hægt er að byggja Advanced Station (aðeins Asters) og veitir aðlæga kosti snemma leiks nálægt upphafsstöðu leikmanns. Sjáðu Race Asymmetry Mechanics síðu til að fá upplýsingar um stefnumótandi kappaksturssértækar afleiðingar.