Artifact-spil í Neutronium: Parallel Wars: 44 spil, 3 Paradox X, heill leiðbeiningar
Artifact spil þjóna tveimur gjörólíkum hlutverkum í Neutronium: Parallel Wars. Mestan hluta lotunnar eru þau taktísk verkfæri - einnota kraftaukningar sem gefa kosti í bardaga, tekjum, erindrekstri og könnun. En hvenær sem er gæti eitt af þremur Paradox X spilunum birst í jafntefli og umbreytt samstundis gripstokknum úr auðlindakerfi í aðal vinningsskilyrði leiksins. Þessi tvískipting er það sem gerir gripastjórnun að einni sálfræðilega ríkustu ákvörðun leiksins.
Artifact Deckið
Í upphafi hverrar alheimslotu er öllum 44 gripaspilunum stokkað saman í einn stokk sem snýr niður. Paradox X spilunum þremur er dreift af handahófi um allan stokkinn - það er enginn búnaður til að vita hvaða dráttur kemur upp á yfirborðið. Allt uppstokkað þilfari er aðeins aðgengilegt á einum stað: Alpha Core sexkantinum.
Til að draga gripspil verður leikmaður að fara yfir í Alpha Core hex og eyða teikniaðgerðum sínum þar. Alpha Core er eina uppspretta jafnteflis fyrir allan leikinn. Þessi landfræðilega takmörkun er viljandi - hún þýðir að sama líkamlega staðsetningin á borðinu þjónar sem gripasafni, Nn auðgunargjörva og (sem Alpha Core sjálft) mikilvæga taktíska stöðu. Sérhver heimsókn á Alpha Core er margnota aðgerð og ákvörðun um hvenær á að heimsækja hana vegur aðgengi gripa á móti Nn auðgunarbrýni á móti kostnaði við að ná til þeirra.
Dregið spil eru áfram í hendi leikmanns þar til þau eru notuð. Það eru engin takmörk fyrir handstærð á gripaspjöldum, þó að það sé í eðli sínu áhættusamt að halda á mörgum spilum - leikmaður með marga gripi í hendi verður skotmark fyrir bardaga sem neyðir korta tap við ósigur. Staðsetning Alpha Core er stokkuð með andlitinu niður við uppsetningu á meðal 18 hex flísanna, þannig að fyrsta stefnumótandi leitin í hverjum leik er að finna hana. Fyrir alla vélfræði Alpha Core uppgötvun, sjá Hex Exploration vélfræði síðu.
Standard Artifact Powers
41 staðlaða gripaspilin ná yfir sjö víðtæka flokka taktískra áhrifa. Hvert spil er notað einu sinni og síðan fleygt varanlega úr leiknum - brennsluvélin sem skapar stigvaxandi þynningu spilastokksins í gegnum lotuna.
Að öðrum kosti er hægt að selja alla staðlaða gripi til Alpha Core fyrir flata 5Nn — auðgað og strax eyðsluvert. Þessi sölumöguleiki gefur hverju spili grunngildi óháð því hvort tiltekinn kraftur þess samsvarar núverandi leikjaástandi. Bardagabreyting sem er teiknuð þegar þú hefur engar aðliggjandi ógnir er 5Nn virði í sölu. Þetta gólfgildi tryggir að engum gripum fer aldrei til spillis.
Paradox X kortin þrjú
Paradox X: Leiklokaspilin
Paradox X spilin þrjú eru afdrifaríkustu spilin í leiknum - en þau hafa ekkert einstaklingsvald. Ekki er hægt að selja þær, brenna þeim vegna áhrifa eða farga þeim af fúsum og frjálsum vilja. Paradox X kort í hendi þinni bíður einfaldlega. Hlutverk þess er burðarvirkt: það er einn af þremur lyklum til að binda enda á hringrás alheimsins.
Þegar öllum þremur Paradox X spilunum hefur verið safnað — af hvaða samsetningu sem er af spilurum — lýkur alheimslotunni strax og óafturkallanlega. Sigurúrlausnin ákvarðar síðan sigurvegarann byggt á dreifingu kortanna og Nn heildarfjölda sem haldnar eru á því augnabliki sem þriðja spilið er dregið.
Þar sem Paradox X spilum er stokkað af handahófi í stokkinn er útlit þeirra ófyrirsjáanlegt. Sá fyrsti gæti birst í þriðja útdrætti leiksins, eða hann gæti ekki komið upp á yfirborðið fyrr en stokkurinn er meira en hálfnaður. Þessi ófyrirsjáanleiki er með hönnuninni — hann neyðir leikmenn til að viðhalda meðvitund um leikslok frá fyrstu Alpha Core heimsókn, frekar en að gera ráð fyrir að Paradox X fasinn sé fjarlægur.
Þegar einn leikmaður hefur tvö Paradox X spil breytist allt stefnumótandi landslag. Hver annar leikmaður veit að næsta dráttur á þriðja spilinu - af hverjum sem er - kallar á lokaskilyrðið. Handhafi tveggja korta verður aðal skotmark bardaga og truflunar, þar sem andstæðingar reyna að þvinga fram tap á spilunum. Á meðan verður handhafi tveggja korta að meta hvort hann eigi að keppa að Alpha Core fyrir hugsanlega þriðja kortið eða styrkja efnahagslega stöðu sína fyrir Nn jafntefli.
Fyrir djúpa kafa í hvernig Paradox X spil hafa samskipti við stærri sigurbyggingu í öllum 13 alheimunum, skoðaðu Victory Conditions vélfræði síðu.
Bruna vélvirki
Öllu venjulegu gripakorti er fleygt - brennt - varanlega eftir að það hefur verið notað. Það skilar sér ekki á þilfarið. Þessi brunavélvirki býr til stöðugt þynnandi gripalaug eftir því sem alheimshringurinn líður.
Hagnýt afleiðing af þynningu spilastokksins er líkindaþjöppun: eftir því sem venjulegir gripir eru brenndir eykst hlutfallslegt hlutfall Paradox X spila í stokknum sem eftir er. Í upphafi leiksins inniheldur 44 spila stokkurinn 3 Paradox X meðal 41 staðla - um það bil 6,8% Paradox X líkur fyrir hvert jafntefli. Þegar 25 staðalspjöld hafa verið brennd inniheldur 19 spila stokkinn sem eftir er 3 Paradox X af 16 stöðlum - 15,8% líkur fyrir hvert jafntefli. Spilarar sem fylgjast með brennsluhrúgunni geta metið auknar líkur á jafntefli sem lýkur lotu og stillt stefnu sína í samræmi við það.
Alpha Core er eini staðurinn þar sem brenndum spilum er hent, sem þýðir að brennslubunkan er alltaf sýnileg öllum spilurum. Þetta er vísvitandi gagnsætt - að fylgjast með því sem hefur verið brennt er færni sem leikurinn verðlaunar, ekki minnisáskorun. Artifact-þungar aðferðir sem brenna spil flýta hratt fyrir endaleiknum. Spilarar sem varðveita gripi og lágmarka bruna geta hægt á nálgun Paradox X ástandsins.
Strategic Artifact Play
Aðalspurningin um gripastefnu er hvort nota eigi spil sem taktísk verkfæri eða halda þeim sem stefnumótandi tryggingu. Með því að nota öflugan bardagabreytingu vinnur nú bardaginn fyrir framan þig. Að halda því þýðir að þú hefur tiltæk úrræði fyrir mikilvægasta augnablikið síðar í lotunni. Báðar aðferðirnar eru gildar og rétta valið fer eftir núverandi stöðu þinni og lestri þinni á leiknum.
Paradox X afneitun er sérstök stefnumótandi nálgun. Ef þú heldur á einu Paradox X korti og velur að heimsækja ekki Alpha Core árásargjarnt, ertu viljandi að hægja á skilyrðum fyrir þínum eigin lotulokum. Þetta er skynsamlegt þegar þú ert efnahagslega á eftir — þvinguð lotulok meðan þú ert á eftir á Nn missir jafntefli. Leikmenn sem eru efnahagslega ráðandi ættu að flýta fyrir Alpha Core heimsóknum; leikmenn sem eru efnahagslega á eftir ættu að standast þá freistingu að keppa um Paradox X spil og einbeita sér þess í stað að því að byggja upp Nn stöðuna sem vinnur bráðabana.
Nuclear Port smíði krefst gripakorts sem greiðslu (allir venjulegir gripir, ekki Paradox X). Þetta þýðir að hver gripur sem teiknaður er skapar tvíundarákvörðun: notaðu kraftáhrif þess, seldu hann fyrir 5Nn, eða eyddu honum í Nuclear Port. Nuclear Port leiðin er næstum alltaf efnahagslega betri til lengri tíma litið - höfn byggð í alheimi 3 með 5Nn-gildi grip mun búa til 40Nn+ fyrir hverja auðgunarheimsókn alheims 5. En að eyða gripi á höfn þýðir einum færri grip í höndunum fyrir taktískan sveigjanleika. Sjá Nuclear Port Stærð fyrir allar upplýsingar um byggingu og tekjur, og stefnublogg fyrir samkeppnisramma fyrir úthlutun gripa.