Põhimehaanik • Universum 1+

Artefaktide kaardid Neutronium: Parallel Wars: 44 kaarti, 3 Paradox X, täielik juhend

Artefaktide kaartidel on Neutronium: Parallel Wars kaks täiesti erinevat rolli. Suurema osa seansist on need taktikalised tööriistad – ühekordsed võimsuse suurendajad, mis annavad eeliseid võitluses, sissetulekutes, diplomaatias ja uurimistöös. Kuid igal hetkel võib loosimisel ilmuda üks kolmest Paradox X kaardist, mis muudab artefaktipaki ressursisüsteemist koheselt mängu peamiseks võidutingimuse päästikuks. See kahesus muudab artefaktide haldamise üheks psühholoogiliselt rikkamaks otsuseks mängus.

44Kaardid kokku
41Tavalised kaardid
3Paradox X kaardid
5NnMüügiväärtus

Artefaktide tekk

Iga universumitsükli alguses segatakse kõik 44 artefaktikaarti kokku üheks esiküljega allapoole pakiks. Kolm Paradox X kaarti jaotatakse kogu kaardipakis suvalistesse kohtadesse – puudub mehhanism, mis võimaldaks teada, milline loosimine need välja toob. Kogu segatud tekile pääseb ligi ainult ühes kohas: Alpha Core hex.

Artefaktikaardi tõmbamiseks peab mängija liikuma Alpha Core kuuepunktile ja veetma seal oma loosimise. Alpha Core on kogu mängu ainus loosiallikas. See geograafiline piirang on tahtlik – see tähendab, et sama füüsiline asukoht tahvlil toimib artefaktiteekina, Nn rikastusprotsessorina ja (nagu Alpha Core hex ise) oluline taktikaline positsioon. Iga Alpha Core külastus on mitmeotstarbeline toiming ja otsus selle külastamise kohta kaalub artefaktide juurdepääsu ja Nn rikastamise kiireloomulisust ja selleni jõudmise liikumiskulusid.

Väljatõmmatud kaardid jäävad mängija kätte kuni kasutamiseni. Artefaktkaartidel ei ole käte suuruse piirangut, kuigi paljude kaartide hoidmine on oma olemuselt riskantne – mängijast, kellel on käes mitu artefakti, saab võitluse sihtmärk, mis sunnib kaotuse korral kaardi kaotama. Mängu Alpha Core asukoht segatakse seadistamisel 18 kuusnurkse kivi vahel näoga allapoole, nii et iga mängu esimene strateegiline ülesanne on selle leidmine. Alpha Core avastamise täieliku mehaanika leiate Hex Explorationi mehaanika lehelt.

Standardsed artefakti võimsused

41 standardset artefaktikaarti hõlmavad seitset laia taktikalise efekti kategooriat. Iga kaarti kasutatakse üks kord ja visatakse seejärel mängust lõplikult kõrvale – põlemismehaanik, mis loob kogu tsükli jooksul kaardipaki järkjärgulist hõrenemist.

Armee boonused Ajutine või püsiv armeeüksuse tugevuse, liikumisulatuse või kaitsevõime suurendamine. Kõige otsesemalt mõjuv kategooria võitlusrohketes universumites.
Suurendab sissetulekuid Kohesed Nn väljamaksed, kordajad järgmisel rikastamiskülastusel või boonussissetulek kindla arvu voorude eest. Paardub võimsalt väljakujunenud Nuclear Port infrastruktuuriga.
Diplomaatilised efektid Kiirendada diplomaatilisi tegevusi, sundida vastastelt austust maksma või anda ajutisi territooriuminõude eeliseid. Kõige väärtuslikum Terano (roosa) mängijatele, kellel on olemasolevad diplomaatiaboonused.
Reroll Tokens Võimaldage lahingutäringu või uurimistulemusi uuesti veeretada. Reroll tokeneid saab salvestada ja reaktiivselt kasutada – see on üks mängu kõige paindlikumatest taktikalistest ressurssidest.
Territooriumi boonused Täiendav sissetulek konkreetsetelt segmenditüüpidelt, alandatud tegevuskulud või boonustulu sektoritest. Kõrge väärtusega mängijatele, kellel on suur territoriaalne osalus.
Võitlus modifikaatorid Muutke võitlustäringude tulemuste jaotust, lisage fikseeritud boonuseid ründe- või kaitsevisetele või tühistage spetsiifiline lahingumehaanika. Teravaimad tööriistad vaidlustatud keskmistes universumites.
Uurimise abivahendid Näidake eemalt esiküljega allapoole suunatud kuusnurkseid paanid, andke uurimispöörete eest boonusliigutusi või lubage joonistada Alpha Core külastusel täiendavat artefaktikaarti.

Iga standardartefakti saab alternatiivselt müüa Alpha Core 5 Nn eest – rikastatud ja kohe kulutatav. See müügivalik annab igale kaardile algväärtuse, olenemata sellest, kas selle konkreetne võimsus vastab praegusele mänguolukorrale. Lahingu modifikaator, mis joonistatakse siis, kui teil pole külgnevaid ohte, on müügil väärt 5 Nn. See alamväärtus tagab, et ükski artefakt ei lähe kunagi raisku.

3 Paradox X kaarti

Paradox X: Mängu lõpukaardid

Kolm Paradox X kaarti on mängu kõige olulisemad kaardid, kuid neil pole individuaalset jõudu. Neid ei saa müüa, efekti saavutamiseks põletada ega vabatahtlikult ära visata. Paradox X kaart teie käes lihtsalt ootab. Selle funktsioon on struktuurne: see on üks kolmest võtmest universumi tsükli lõpetamiseks.

Kui kõik kolm Paradox X kaarti on mängijate mis tahes kombinatsiooni poolt kogutud, lõpeb universumi tsükkel koheselt ja pöördumatult. Võidu määramise jada määrab seejärel võitja kaartide jaotuse ja kolmanda kaardi loosimise hetkel hoitavate Nn kogusummade põhjal.

Kuna Paradox X kaardid segatakse kaardipakki juhuslikult, on nende välimus ettearvamatu. Esimene võib ilmuda mängu kolmandal artefakti loosimisel või see ei pruugi ilmuda enne, kui pakk on enam kui pooleldi tühjenenud. See ettearvamatus tuleneb disainist – see sunnib mängijaid säilitama mängu lõppemise teadlikkust alates esimesest Alpha Core külastusest, selle asemel, et eeldada, et Paradox X etapp on kauge.

Kui ühel mängijal on käes kaks Paradox X kaarti, muutub kogu strateegiline maastik. Iga teine ​​mängija teab, et kolmanda kaardi järgmine tõmbamine – ükskõik kelle poolt – käivitab lõpptingimuse. Kahe kaardi omanik muutub võitluse ja segamise peamiseks sihtmärgiks, kuna vastased üritavad sundida kaarti kaotama. Samal ajal peab kahe kaardi omanik hindama, kas ta peaks võidujooksus Alpha Core saavutama potentsiaalse kolmanda kaardi või tugevdama oma majanduslikku positsiooni Nn tiebreak jaoks.

Lisateavet selle kohta, kuidas Paradox X kaardid kõigis 13 universumis suurema võidustruktuuriga suhtlevad, leiate Võidutingimuste mehaanika lehelt.

Põletusmehaanik

Iga tavaline artefaktikaart visatakse pärast kasutamist lõplikult ära – põletatakse. See ei naase tekile. See põlemismehaanik loob universumitsükli edenedes pidevalt hõreneva artefaktikogumi.

Pakkide hõrenemise praktiline tagajärg on tõenäosuse tihendamine: kui tavalisi artefakte põletatakse, suureneb Paradox X kaartide suhteline osakaal ülejäänud pakis. Varases mängus sisaldab 44-kaardiline pakk 41 standardi hulgas 3 Paradox X – ligikaudu 6,8% Paradox X tõenäosus loosi kohta. Selleks ajaks, kui 25 standardkaarti on põletatud, sisaldab allesjäänud 19 kaardi pakis 16 standardi hulgas 3 Paradox X – 15,8% tõenäosus loosimise kohta. Mängijad, kes jälgivad põlemiskuhja, saavad hinnata tsükli lõppemise viigi suurenemise tõenäosust ja kohandada oma strateegiat vastavalt.

Alpha Core on ainus koht, kus põletatud kaardid ära visatakse, mis tähendab, et põletatud hunnik on alati kõigile mängijatele nähtav. See on tahtlikult läbipaistev – põletatu jälgimine on oskus, mida mäng premeerib, mitte mälu väljakutse. Artefaktide rikkad strateegiad, mis põletavad kaarte, kiirendavad lõppmängu kiiresti. Mängijad, kes säilitavad artefakte ja minimeerivad põletusi, võivad aeglustada Paradox X tingimuse lähenemist.

Strateegiline artefaktimäng

Artefaktide strateegia põhiküsimus on, kas kasutada kaarte taktikaliste vahenditena või hoida neid strateegilise kindlustusena. Võimsa lahingumuunduri kasutamine võidab nüüd teie ees oleva lahingu. Selle hoidmine tähendab, et teil on ressursid saadaval tsükli kõige kriitilisema hetke jaoks. Mõlemad lähenemisviisid on kehtivad ja õige valik sõltub teie praegusest positsioonist ja mängu oleku lugemisest.

Paradox X eitamine on selge strateegiline lähenemine. Kui hoiate käes ühte Paradox X kaarti ja otsustate kaarti Alpha Core agressiivselt mitte külastada, aeglustate tahtlikult oma tsükli lõpu tingimusi. See on ratsionaalne, kui olete majanduslikult maha jäänud – Nn mahajäänud sunnitud tsükli lõpp kaotab tiebreaki. Majanduslikult domineerivad mängijad peaksid kiirendama Alpha Core külastusi; mängijad, kes on majanduslikult maha jäänud, peaksid vastu seisma kiusatusele võistelda Paradox X kaartide pärast ja keskenduma selle asemel Nn positsiooni loomisele, mis võidab tiebreak.

Nuclear Port ehitus nõuab maksena artefaktikaarti (mis tahes standardartefakt, mitte Paradox X). See tähendab, et iga joonistatud artefakt loob binaarse otsuse: kasutage selle võimsusefekti, müüge see 5 Nn eest või kulutage see Nuclear Port. Nuclear Port tee on pikas perspektiivis peaaegu alati majanduslikult parem – Universumis 3 ehitatud 5Nn-väärtusega artefaktiga port genereerib Universe 5 rikastamiskülastuse kohta 40Nn+. Kuid artefakti kulutamine pordile tähendab ühe vähem artefakti. Täieliku ehituse ja sissetulekute üksikasjade saamiseks vaadake jaotist Nuclear Port Skaleerimine ning konkureerivate artefaktide jaotamise raamistike kohta strateegiablogist.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu artefaktikaarti on Neutronium: Parallel Wars-s?
Artefaktide pakis on kokku 44 kaarti: 41 tavalist artefaktikaarti, mis hõlmavad 7 võimsuse kategooriat, ja 3 spetsiaalset Paradox X kaarti. Kõik 44 kaarti segatakse iga universumitsükli alguses ühte pakiks. Mängijad tõmbavad sellelt kombineeritud pakilt ainult laual Alpha Core kuueteistkümnendikku külastades – artefaktide kaartide hankimiseks pole muud võimalust.
Kuidas joonistate artefaktide kaarte?
Artefaktide kaarte loositakse ainult siis, kui külastate oma käigu ajal Alpha Core hex-i. Alpha Core on ainus joonistusallikas. See muudab selle kaheotstarbeliseks sihtkohaks: mängijad külastavad seda nii oma Unenriched Nn rikastamiseks kui ka esemete joonistamiseks. Mängu Alpha Core kuusnurkne asukoht segatakse mängu alguses 18 kuueteistkümnendikulise paani vahel näoga allapoole, lisades artefaktide hankimisele uurimismõõtme – enne kasutamist peate selle esmalt avastama.
Mis juhtub, kui kasutate artefaktikaarti?
Tavalised artefaktikaardid visatakse pärast kasutamist ära (põletatakse) ja lahkuvad mängust jäädavalt. See põlemismehaanik loob pakkide järkjärgulise hõrenemise – mida rohkem kaarte kasutatakse, suureneb Paradox X kaardi loosimise tõenäosus tulevastel külastustel. Artefakte saab müüa ka Alpha Core hinnaga 5 Nn, selle asemel et neid nende võimsuse nimel mängida, andes igale kaardile alamväärtuse. Artefaktid, mis kulutati Nuclear Port ehituse eest tasumiseks, põletatakse samuti jäädavalt.
Mis on kaardid Paradox X ja mille poolest need erinevad tavalistest artefaktidest?
Kolm Paradox X kaarti on erilised artefaktid, mis on segatud 44-kaardilise põhipakiga. Erinevalt tavalistest artefaktidest ei saa Paradox X kaarte võimsusefekti saamiseks põletada, neid müüa hinnaga Nn ega kulutada ehitamiseks – neil pole individuaalset kasu. Kui üks või mitu mängijat on kõik kolm Paradox X kaarti kogunud, lõpeb universumi tsükkel kohe. Kui ühel mängijal on kõik kolm, võidavad nad otse. Kui kaardid on mängijate vahel jagatud, võidab mängija, kellel on kolmanda kaardi kogumise hetkel kõige rohkem Nn.