Uurige, kuidas Neutronium: Parallel Wars õpetab end 13 paralleeluniversumis. Iga tsükkel avab uue mehaanika, kuna teie rass "mäletab" kadunud tehnoloogiaid.
Libistage läbi universumi tasemete ja vaadake, kuidas mehaanika reaalajas avaneb
Enamik 4X lauamänge – Eclipse, Twilight Imperium, Civilization – annab teile esimesel käigul reegliraamatu ja eeldab, et enne mängimist võtate selle kõik endasse. Tulemus: 45-minutiline õpetus, kaks vale liigutust ja keegi kontrollib oma telefoni.
Neutroon: Parallel Wars töötab erinevalt. Kõik 47 mehaanikut on stardis lukustatud. Universe 1 (Ärkamine) tutvustab vaid viit põhitoimingut – liikumine, uurimine, kogumine, vahetamine ja Paradox X oht. Uus mängija on valmis vähem kui 5 minutiga. Kui teie rass "taastab mälestusi" paralleelsete universumitsüklite kaudu, avavad uued mehaanikad ühe kihi korraga. Universe 7 järgi kauplete territooriumidega; Universe 10 järgi ehitate jaamu, mis teenivad passiivset tulu. Universumis 13 on kõik 47 mehaanikut üheaegselt aktiivsed.
See onRecovered Memories süsteem- lauamängude kujundamisel rakendatud petturitest sarnane edenemissilmus. Mäng õpetab ennast. Iga tsükkel on kiirem, sest kõik teavad juba eelmist kihti. Lisateave:Mis teeb lauamängu petturlikuks? and petturlikud progressisüsteemid selgitatud.
Iga universum on värviga kodeeritud kognitiivse koormuse järgi, mida see lisab:
Klõpsake mis tahes universumil, et näha, milline mehaanika avab. Alusta lihtsast, valda keerukust.
"Te avate oma silmad. Galaktika ootab uurimist."
"Mälestused ekstraheerimistehnikatest pinnale."
"Artefaktid räägivad. Õppige kuulama."
"Aeg nõuda oma koht tähtedes."
"Toores neutroonium on habras. Rikastatud neutroonium peab vastu."
"Galaktika kasvab. Tühjusest tekivad uued sektorid."
"Kaubandusvood impeeriumide vahel. Kolooniad levitavad teie mõju."
"Mõnikord ebaõnnestub diplomaatia. Armeed mäletavad sõda."
"Kannatlikkus võidab seal, kus armeed ei suuda."
"Jaamad tõusevad. Sektorimeisterlikkus toob võimu."
"Välissektorites on igaviku võtmed."
"Nüüd ma tean, mida tuleb ehitada. Ja mis hinnaga."
"Kõik ajajooned lähenevad. See on viimane võimalus."
"Võit saavutatud. Aga kas saate seda uuesti teha?"
Neutroonium: Parallel Wars tutvustab oma 47 mehaanikat järk-järgult 13 paralleeluniversumis. Erinevalt traditsioonilistest lauamängudest, mis laadivad kõik reeglid ette, lisab iga universum 2–4 uut mehaanikat, mis annab mängijatele aega iga kihi selgeks saamiseks enne järgmise saabumist.
Tempoandmed 12+ dokumenteeritud mängutestimise seansist: Universumid 1–3 võtavad igaüks 10–15 minutit. Universumid 4–5 laienevad majandusliku keerukuse kasvades 15–20 minutini. Universum 6 jõuab 20–30 minutini, kui täielik kaart ja lahinguvariandid avanevad.
Universe 1 (Ärkamine) tutvustab vaid viit põhitegevust: liikumine, uurimine, esemete kogumine, Paradox X oht ja esemete vahetus neutrooniumiks. Uus mängija on valmis vähem kui 5 minutiga. Universumis 6 on mängijad omandanud majanduse ülesehitamise ja avanud esimesed lahinguvariandid – armee loomise ja hoonete hävitamise.
Igal võistlusel on ainulaadne mehaaniline eelis – mitte ainult statistika boonus, vaid ka põhimõtteliselt erinev strateegiline tee läbi sama 13 universumi.
+1 kiirus kõikidel diplomaatilistel toimingutel. Saab sõlmida kaubanduslepinguid, mis teenivad passiivset neutrooniumitulu ilma sõjaväe kohalolekuta. Meistrid, kes muudavad rivaalid lisajõgedeks.
+1 armee tugevus kõigis lahingutes. Spetsialiseeruge piirkonna keelamisele – kontrollige võtmevaldkondi ilma kulukat infrastruktuuri ehitamata. Parim vastase Nuclear Port kettide katkestamisel.
Alusta 1 tasuta Nuclear Port-ga. Eksponentsiaalse sissetulekukõvera meistrid – nende varajane ports annab mängu keskpaigaks liiteeliseid. Nõrgem võitluses, tugevaim majanduslikes mootorites.
Juurdepääs täiustatud jaamale – standardsest Nexusest kõrgem tase, mis pakub tehnoloogilised avamised, mis pole teistele rassidele kättesaadavad. Aeglane algus, domineeriv lõppmäng.
Nuclear Port on Neutroniumi võimsaim majandushoone: Parallel Wars — ja selle kõige ohtlikum. Radioaktiivsetele maardlate segmentidele rajatud Nuclear Port toovad eksponentsiaalses skaalas tulu, mis määratles mängu suurima tasakaaluprobleemi.
| Nuclear Ports | Tulu vooru kohta |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
Mängija, kellel on 10 Nuclear Port, teenib vooru kohta 110 korda rohkem kui mängija, kellel on 1. See eksponentsiaalne kõver tekitas varajases mängutestimises jooksva liidriprobleemi – kui mängija tabas 4+ porti, oli mäng tegelikult otsustatud.
Lahendus on sisse ehitatud mehaanikusse: Nuclear Port on hävitatavad. Iga vastane võib teie Nuclear Port lahingu ajal hävitada, lähtestades selle sissetulekuvoo. See järelejõudmismehhanism, mille kaudu avastati ja kinnitatiMEQA tasakaalu testimine, hoiab mängud konkurentsis isegi siis, kui üks mängija jõuab 5+ pordini.
Igal põhimehaanikul on oma spetsiaalne leht, kus on üksikasjalikud reeglid, strateegiline analüüs, võistluste suhtlus ja KKK.
Neutroonium: Parallel Wars sisaldab 47 omavahel ühendatud mehaanikat, mis avanevad järk-järgult 13 paralleeluniversumis. Universum 1 algab 5 põhitegevusega. Iga järgmine universum lisab 1–7 uut mehaanikat. Kõik 47 on üheaegselt aktiivsed alates universumist 13.
Ei. Recovered Memories süsteem tutvustab iga universumitsükli alguses kaardile uut mehaanikat. Mängijad loevad täpselt seda, mida nad selleks seansiks vajavad – tavaliselt ühe kaardi 1–3 uue reegliga. Esimene mäng Universe 1-s võib alata vähem kui 5 minuti pärast, ilma eelneva lugemiseta.
Paradox X on komplekt kolmest spetsiaalsest artefaktikaardist, mis on segatud pakis. Kui kõik 3 on järjekorras kokku kogutud, lõppeb praegune universumi tsükkel kohe – olenemata sellest, mitu pööret on möödunud. See loob mängukella pinge: laiendage ja ehitage kiiresti, muidu käivitab keegi kokkuvarisemise.
Jah. See rakendab konkurentsivõimelises 4X lauamängus põhilist petturlikku disainimustrit – järkjärgulised avamised, püsivad teadmised, järjest suurenev keerukus. Iga läbimäng (universumitsükkel) loob mehaanilisi teadmisi, mis viivad edasi. Mäng muutub iga seansiga rikkamaks ja kiiremaks, täpselt nagu petturlik videomäng.
Jah. Kogenud mängijad saavad alustada igal universumi tasemel, kasutades Progress Journalit, mis salvestab iga mängija mehaanilised teadmised. Rühm veterane saab hüpata otse universumi 10 või 13 juurde. Reegliraamat pakub täielikku teavet kõigi 47 mehaaniku kohta mängijatele, kes eelistavad ette lugeda.
Kickstarteri käivitumisel liituge ootenimekirjaga ja saate 20% soodsamalt.
Hankige varane juurdepääsAlles on jäänud vaid 77 varajase linnu kohta