Kampaania mehaanik • Mitu seanssi

Edenemise päevik: seansi püsivus Neutronium: Parallel Wars

Progression Journal on Neutronium: Parallel Wars vastus küsimusele, mida iga kampaania lauamäng peab lahendama: mis kandub seansside vahele ja mis lähtestab? Ajakiri jälgib territooriumi nõudeid, esemete avastusi, võistluste uuendusi ja diplomaatilisi kokkuleppeid mänguseansside jooksul – luues järjepidevuse ja jutustuse hoogu ilma mängukomponente püsivalt muutmata. See on pooleldi pärandmehaanik, mis premeerib naasvaid mängijaid ilma uustulnukaid välja lülitamata või taasesitamist takistamata.

4Jälgitavad kategooriad
100%Lähtestatav
NoKomponentide kahjustused
Session 2+Mõjub

Mis on Progression Journal?

Progression Journal on füüsiline jälgimisleht, mis sisaldub kastis Neutronium: Parallel Wars, mis asub seansside vahel väljaspool mängulauda. Pärast iga seansi lõppu märgivad mängijad enne pakkimist lehele neli kategooria tulemust. Järgmise istungjärgu alguses kujundavad need rekordid avamisseisu – millised territooriumid on eelnevalt välja kuulutatud, millised artefaktid on kelle käes, millised võistluse uuendused on aktiivsed ja millised diplomaatilised kokkulepped on veel jõus.

Ajakiri ei ole selgesõnaliselt päranddokument. Sellel ei ole kleebiseid, hävitavaid muudatusi ega pitseeritud ümbrikke, mis pärast avamist reegleid jäädavalt muudavad. Kui rühm otsustab lähtestada, saab päeviku iga rea ​​kustutada, läbi kriipsutada või ignoreerida. See eristus on oluline, kuna see määrab mängu sotsiaalse ulatuse: rühm, kes soovib tihedat kampaaniakaarti, kasutab ajakirja kirjalikul kujul, samas kui rühm, kes eelistab värskelt alanud seansse, võib selle kõrvale jätta, kaotamata juurdepääsu mängureeglite sisu ühelegi osale.

Ajakirja disainifilosoofia on järjepidevus ilma püsivuseta. Erinevalt riskipärandist või pandeemilisest pärandist, kus komponentide füüsiline hävitamine on osa narratiivsest lepingust, käsitleb Neutronium: Parallel Wars ajakirja valikulise mälusüsteemina – sellisena, mis premeerib seda kasutavaid rühmi rikkalikuma kampaaniakogemusega, kuid ei karista kunagi rühmi, kes seda mitte teha otsustavad.

Neli jälgitud kategooriat

Territooriumi nõuded

Iga sessiooni lõpus registreeritakse iga territoorium, mida võistlus on kolme või enama järjestikuse vooru jooksul pidanud, Püsiva nõudena ajakirjas. Järgmise seansi seadistamisel asetatakse püsiva nõude territooriumid, kus selle võistluse kontrollmarker on juba paigas, jättes nende sektorite avamise laiendamise etapi vahele. Sellel on märkimisväärne strateegiline mõju: rassid, kes keskendusid esimese seansi ajal territoriaalsele konsolideerimisele, alustavad teist seanssi märkimisväärse positsioonieelisega, samas kui rassid, kes laienesid agressiivselt, kuid pinnapealselt, võivad leida vähem püsivaid nõudeid, mida edasi kanda.

Püsivad nõuded hõlmavad sektoreid A–C – sissetulekusektoreid. Strateegilised sektorid D kuni F ei saa olla püsivad väited, kuna nende väärtuse määrab Universe 6+ võidupäästik ja nende lukustamine seansist seanssi moonutaks mängu lõppseisundi konkurentsitasakaalu. See tähendab, et ajakiri võimendab majanduslikke eeliseid rohkem kui strateegilist positsiooni.

Artefaktide avastused

Seansi ajal avastatud artefaktikaardid salvestatakse koos nende praeguse omanikuga ajakirja Artefaktide avastamise jaotisesse. Need kaardid kantakse omaniku käes järgmise seansi alguses edasi. Artefaktid, mida seansi ajal esitati ja lahendati, märgitakse kulutatuks ja naasevad artefaktide pakki, et neid ümber segada – säilivad ainult seansi lõpus hoitud esitamata esemed.

Artefaktide edasikandmise reegel loob uue seansilõpu otsuste tegemise kihi. Artefakti käes hoidmine järgmise seansi jaoks on sageli väärtuslikum kui selle mängimine praeguse seansi lõpus marginaalse efekti saavutamiseks. Kogenud mängijad planeerivad sageli oma artefaktide kasutamist selle piiri ümber, ajastades mängud nii, et vastaste edasikandmine keelatakse või järgmise seansi alguses maksimaalse efekti saavutamiseks positsioneeritakse oma käsi.

Võidusõidu uuendused

Igal võistlusel on neli täiendustaset, mida saab seansi jooksul teenida, täites konkreetseid saavutustingimusi. Teenitud täiendused salvestatakse päevikusse ja jäävad aktiivseks kõigi järgnevate seansside jooksul, kuni päevik lähtestatakse. Täiendustingimused on rassispetsiifilised ja seotud iga võistluse põhiidentiteediga: Terano (roosa) teenib versiooniuuendusi diplomaatiliste hõivamiste kaudu, Mi-TO (sinine) teenib versiooniuuendusi majandusliku väljundi verstapostide kaudu, Iit kuni domineerib ning Asters (roheline) teenib uuendusi ussiaugu võrgu laiendamise ja sektorite avastamise kaudu.

Võistluste uuendamine on Journali kõige võimsam püsivuse vorm, kuna need liidetakse seanssidega. Terano mängija, kes teenis teises seansis diplomaatilise kiiruse tõusu, alustab iga järgnevat seanssi, kui see täiendus on aktiivne alates esimesest ringist – püsiv tõhususe suurenemine, mis muutub kampaania arenedes üha mõjukamaks. See on ka kategooria, mis tekitab pikkade kampaaniate puhul kõige tõenäolisemalt tasakaalustamatust, mistõttu pakub reeglistik uutele või uuesti liituvatele mängijatele järelejõudmisreegli.

Diplomaatilised lepingud

Mitmeistungjärgulised diplomaatilised kokkulepped – lepingud, mittekallaletungilepingud ja ressursside jagamise kokkulepped, mis on sõnaselgelt nimetatud rististungiteks – on registreeritud ajakirja diplomaatia jaotises. Erinevalt seansisisesest austussüsteemist, mis reguleerib tavalisi kaubanduslepinguid, kannavad ajakirjas registreeritud sessioonidevahelised lepingud ametlikku kirjet, mis loob sotsiaalse vastutuse mitme mängukuupäeva jooksul. Mängija, kes vigastab ajakirjas registreeritud lepingu alusel, seisab silmitsi selle üleastumise dokumenteeritud kirjega – see on oluline heidutus sama grupiga käimasolevates kampaaniates.

Poolpärandi disainifilosoofia

Mõiste "poolpärand" kirjeldab mängude klassi, mis laenavad pärandmängude narratiivset hoogu ja seanssidevahelisi panuseid ilma püsiva hävitamise mudelile pühendumata. Teised pooleldi pärandkujundused hõlmavad Gloomhaven (kleebistega täiustused, vanad tegelased), Near and Far (jutustav kirje mehaaniliste tulemustega) ja Charterstone (hoone paigutus, mis muudab tahvlit komponente hävitamata). Neutronium: Parallel Wars asub selle spektri kergemas otsas – Journali kirjeid saab muuta ja mängukomponente ise ei muudeta kunagi, mistõttu on see kategooria kõige lähtestamissõbralikum disain.

Kuidas ajakiri loob kampaania järjepidevust

Progression Journali peamine narratiivne funktsioon on panna iga seanss tunduma pigem peatükina kui eraldiseisva mänguna. Kui Terano territoorium läheb esimesest sessioonist teise sessiooni avalaua olekusse, ei alusta mängija otsast peale – nad jätkavad mitme õhtu jooksul üles ehitatud laienemislugu. The Journal muudab rea sõltumatuid mänguõhtuid ühtseks kampaaniakaareks, millel on mälu, tagajärjed ja kogunevad panused.

See narratiivne järjepidevus avaldub iga rassi puhul erinevalt. Iit (Orange) mängijad leiavad sageli, et nende Journali kaares domineerib sõjaajalugu – millistel territooriumidel nad olid, millise armee versiooniuuenduse nad teenisid, millised sõjalise domineerimise jadad avasid uued tasandid. Asters (Rohelised) mängijad koguvad ussiaukude võrgukaarte Journali avastamise sektsiooni, luues seanssidevahelise pildi laua peidetud ühenduvusest, mida teised rassid ei suuda kunagi täielikult kopeerida. Need esilekerkivad rassi narratiivid ei ole stsenaariumid – need arenevad välja seansside jooksul tehtud valikutest, mille Journal on tõetruult salvestanud.

Võrdlus täielike pärandkujundustega

Risk Legacy (2011) defineeris tänapäevase pärandvormingu füüsiliselt hävitava mehaanikaga: kaartide rebimine, püsikleebiste panemine tahvlile, territooriumidele pastakaga nimede kirjutamine. Hävitamine oli eesmärk – see muutis iga kampaania ainulaadseks ja reprodutseerimatuks. Pandemic Legacy järgis sama mudelit suletud pakenditega, mis avanesid ainult siis, kui konkreetsed jutustavad tingimused olid täidetud, muutes reegleid kampaania edenedes jäädavalt.

Progression Journal lükkab sihilikult tagasi füüsilise hävitamise kui disainivahendi. Põhjus on nii praktiline kui ka filosoofiline: Neutronium: Parallel Wars on mõeldud mängimiseks muutuvate grupikoosseisudega, potentsiaalselt mitme kattuva rühmaga, kes kasutavad sama koopiat, ja kontekstides, kus aastate jooksul taasesitavus on pigem funktsioon kui kompromiss. Püsiv hävitamine kahjustaks kõiki neid kolme kasutusjuhtu. Ajakiri annab psühholoogilise kaalu pärandmehaanikale – asjad, mis on olulised, kaalul olevad asjad, püsivate tagajärgedega otsused –, välistamata seejuures võimalust alustada värskelt.

Kui täisväärtuslikud mängud vahetavad komponendi püsivuse narratiivi intensiivsuse vastu, vahetab Progression Journal komponendi püsivuse rühma paindlikkuse vastu. See on erinev panus selle üle, millist kogemust peaks kampaaniamäng mängijatele lubama.

Korduma kippuvad küsimused

Mida Progression Journal täpselt jälgib?
Progression Journal jälgib nelja püsiva mängu oleku kategooriat: territooriumi nõuded (millistele sektoritele on iga võistlus sessioonide jooksul nõudnud), artefaktide avastused (millised artefaktikaardid on leitud ja nende praegused omanikud), mängu kaudu teenitud võistluste versiooniuuendused (sessioonisiseste saavutustega seotud võimete püsivad täiustused) ja diplomaatilised kokkulepped, mis hõlmavad seansi piire. Igal kategoorial on ajakirja lehel spetsiaalne jaotis. See ei jälgi üksikute voorude tulemusi, seansi jooksul sõlmitud ajutisi liite ega kulutatud ressursse – ainult tulemusi, mida mängureeglid määratlevad püsivatena.
Kas Progression Journali saab lähtestada?
Jah. Progression Journal on loodud selgesõnaliselt lähtestatavaks, mis on põhiline erinevus tõelistest pärandmängudest. Grupp võib igal ajal kokku leppida uue ajakirja käivitamises – kõik jälgitavad territooriumid, artefaktide avastused ja võistluste versiooniuuendused naasevad oma lähteolekutesse. Mängu komponente ise ei muudeta kunagi (pole kleebiseid ega püsivaid märke), seega pole lähtestamine füüsilisi kulusid. See tähendab, et rühm saab mängida kogu kampaaniakaare, lähtestada ajakirja ja uuesti mängida erineva avamisstrateegiaga, erineva võidukombinatsiooniga või lihtsalt uute mängijatega liitudes.
Kas Progression Journal muudab reegleid seansside vahel?
Ajakiri muudab algustingimusi ja saadaolevaid valikuid, kuid ei kirjuta ümber põhireegleid. Jooksu jälgimise kaudu versiooniuuenduse teeninud võistlus alustab järgmist seanssi, kui see täiendus on aktiivne – see muudab, milliseid toiminguid nad saavad teha, muutmata nende toimingute lahendust. Samamoodi tähendab ajakirjas varem taotletud sektor seda, et pretensiooni esitanud võistlus algab järgmise sessiooniga, kus see territoorium on juba kontrollitud, muutes reeglite endi asemel avamislaua olekut. Mängijad, kes eelistavad võrdset algvälja, võivad soovi korral nõustuda teatud seansi jooksul ajakirja boonuste ignoreerimisega, säilitades samas avastus- ja lepinguregistrid.
Kuidas Progression Journal töötab, kui kampaania keskel liitub uus mängija?
Uued mängijad, kes liituvad kampaania keskel, saavad järelejõudmispaketi, mis on määratletud ajakirja olekuga. Nende võidujooks algab sessiooniga ilma naasvate mängijate kogutud täiendusboonusteta, kuid väikese Nn stipendiumiga, et osaliselt kompenseerida varustuse puudujääki. Stipendiumi suurus sõltub sellest, mitu seanssi on enne liitumist mängitud – reegliraamatus on selleks tabel. Kogenud rühmad laenavad uuele mängijale sageli vabatahtlikult ühe artefakti naasva mängija kogust esimeseks seansiks mitteametliku järelejõudmismehhanismina, kuigi reeglid seda ei nõua.

Neutronium: Parallel Wars tuleb Kickstarteris turule 2026. aastal.

Liituge ootenimekirjaga, et saada varajased toetajahinnad ja kampaaniavärskendused.

Liitu ootenimekirjaga