Kampányszerelő • Több munkamenet

Progressziós napló: Munkamenet-megmaradás a Neutronium: Parallel Wars-ban

A Progression Journal a Neutronium: Parallel Wars válasza arra a kérdésre, amelyet minden kampány-társasjátéknak meg kell oldania: mi megy át a munkamenetek között, és mi az, ami alaphelyzetbe áll? A Journal nyomon követi a területi igényeket, a tárgyak felfedezését, a fajfrissítéseket és a diplomáciai megállapodásokat a játékmenetek során – folyamatosságot és narratív lendületet teremtve a játék összetevőinek végleges megváltoztatása nélkül. Ez egy félig örökölt mechanika, amely a visszatérő játékosokat jutalmazza anélkül, hogy kizárná az újoncokat vagy az újrajátszhatóságot.

In development

The campaign version of the Journal described on this page is in development. In the current rulebook (12+) the Progress Journal records each player's Neutronium (Nn) at the end of a cycle, and only Nn carries over. Territory claims, artifacts, upgrades and agreements are planned additions that we are still balancing.

4Nyomon követett kategóriák
100%Visszaállítható
NoAlkatrész sérülése
Session 2+Hatályba lép

Mi az a Progression Journal?

A Progression Journal egy fizikai nyomkövető lap, amely a Neutronium: Parallel Wars dobozban található, és a játéktáblán kívül található a munkamenetek között. Minden foglalkozás végén a játékosok négy kategóriájú eredményt rögzítenek a lapra, mielőtt becsomagolnának. A következő ülés kezdetén ezek a feljegyzések határozzák meg a nyitótábla állapotát – mely területekre vonatkozik előzetes igénylés, mely tárgyak vannak a kezében, mely fajfrissítések aktívak, és mely diplomáciai megállapodások vannak még érvényben.

A folyóirat kifejezetten nem örökölt dokumentum. Nem tartalmaz matricákat, roncsoló módosításokat, nincs olyan lezárt boríték, amely véglegesen megváltoztatja a szabályokat a felbontás után. A Napló minden sora törölhető, áthúzható vagy figyelmen kívül hagyható, ha a csoport úgy dönt, hogy visszaállítja. Ez a különbségtétel azért fontos, mert meghatározza a játék társadalmi skáláját: az a csoport, amelyik szűk kampányívre vágyik, úgy használja a Naplót, ahogyan meg van írva, míg az újonnan kezdődő foglalkozásokat kedvelő csoport félreteheti anélkül, hogy elveszítené a hozzáférést a játékszabályok tartalmához.

A Journal mögött meghúzódó tervezési filozófia a folytonosság állandóság nélkül. Ellentétben a Risk Legacy-vel vagy a Pandemic Legacy-vel, ahol az összetevők fizikai megsemmisítése a narratív szerződés részét képezi, a Neutronium: Parallel Wars a Journalt opcionális memóriarendszerként kezeli – olyan rendszerként, amely gazdagabb kampányélménnyel jutalmazza az azt használó csoportokat, de soha nem bünteti meg azokat, akik ezt nem teszik meg.

A négy nyomon követett kategória

Területi követelések

Minden egyes szakasz végén minden olyan terület, amelyet egy faj három vagy több egymást követő fordulón keresztül tartott, állandó követelésként kerül rögzítésre a naplóban. A következő szekció beállításakor a Persistent Claim területeket úgy helyezik el, hogy az adott faj vezérlője már a helyén van, kihagyva az adott szektorok nyitó bővítési fázisát. Ennek jelentős stratégiai következményei vannak: azok a fajok, amelyek az első szakasz során a területi konszolidációra összpontosítottak, jelentős pozíciós előnnyel kezdik a második szakaszt, míg azok a fajok, amelyek agresszíven, de sekélyen terjeszkedtek, kevesebb állandó követelést találhatnak a továbbvitelre.

A tartós követelések az A-tól C-ig terjedő szektorokra vonatkoznak – a jövedelmi szektorokra. A D-től F-ig terjedő stratégiai szektorok nem lehetnek állandó követelések, mert értéküket a 6+ Universe győzelmi triggere határozza meg, és ha munkamenetről munkamenetre zárják őket, az torzítaná a játék végállapotának versengő egyensúlyát. Ez azt jelenti, hogy a Journal jobban felerősíti a gazdasági előnyöket, mint a stratégiai pozíciót.

Műtárgy felfedezések

A munkamenet során felfedezett műtermékkártyák az aktuális tulajdonosukkal együtt kerülnek rögzítésre a Napló Műtermékek felfedezése szakaszában. Ezek a kártyák továbbvihetők a tulajdonos kezében a következő munkamenet elején. A munkamenet során lejátszott és feloldott műtermékek elhasználtként vannak megjelölve, és visszakerülnek a műtermékek paklijába újrarendezés céljából – csak a munkamenet végén tárolt le nem játszott műtermékek maradnak meg.

A műtermékek átviteli szabálya új réteget hoz létre a munkamenet végi döntéshozatalban. Ha egy műtárgyat kézben tartunk a következő munkamenethez, gyakran értékesebb, mint az aktuális munkamenet végén lejátszani a marginális hatás érdekében. A tapasztalt játékosok gyakran ezen a határon tervezik meg műtermék-használatukat, a játékidőzítés során vagy megtagadják az ellenfelek átvitelét, vagy saját kezüket helyezik el a maximális hatás érdekében a következő játékmenet elején.

Faj frissítések

Minden fajnak négy frissítési szintje van, amelyeket adott teljesítési feltételek teljesítésével egy edzés során lehet megszerezni. A megszerzett frissítések rögzítésre kerülnek a naplóban, és aktívak maradnak az összes következő munkamenetben, amíg a naplót vissza nem állítják. A frissítési feltételek fajspecifikusak, és az egyes fajok alapvető identitásához kötődnek: Terano (Rózsaszín) diplomáciai elfogással, Mi-TO (kék) gazdasági teljesítmény mérföldköveken keresztül kap felminősítést, Iit katonai teljesítményt ér el. dominanciát, és a Asters (zöld) frissítéseket szerez a féreglyuk hálózatbővítés és szektorfelderítés révén.

A fajfrissítések a Journal legerősebb kitartási formája, mivel az edzések során összetettek. Az a Terano játékos, aki diplomáciai sebességnövekedést szerzett a második szakaszban, minden további játékot úgy kezd, hogy a frissítés az első körtől aktív – ez az állandó hatékonyságnövekedés, amely a kampány fejlődésével egyre hatásosabbá válik. Ez az a kategória is, amely a legvalószínűbb egyensúlyhiányt okoz a hosszú kampányokban, ezért a szabálykönyv felzárkózási frissítési szabályt biztosít az új vagy újracsatlakozó játékosok számára.

Diplomáciai megállapodások

A több ülésen kötött diplomáciai megállapodásokat – szerződéseket, megnemtámadási egyezményeket és erőforrás-megosztási megállapodásokat, amelyeket kifejezetten keresztülésekként jelöltek meg – a Journal's Diplomacy rovatban rögzítik. Ellentétben az ülésen belüli tiszteletbeli rendszerrel, amely a normál kereskedelmi megállapodásokat szabályozza, a folyóiratban rögzített, üléseken átívelő megállapodások olyan formális nyilvántartást tartalmaznak, amely társadalmi elszámoltathatóságot teremt több játékdátumon keresztül. Az a játékos, aki egy folyóiratban rögzített szerződésből disszidál, a disszidálás dokumentált feljegyzésével szembesül – ez jelentős visszatartó erő az ugyanazon csoporttal folyó kampányokban.

A félig örökölt tervezési filozófia

A "félig örökölt" kifejezés olyan játékok osztályát írja le, amelyek kölcsönzik a régi játékok narratív lendületét és munkamenetek közötti tétjét anélkül, hogy elköteleznék magukat az állandó megsemmisítési modell mellett. Az egyéb félig örökölt tervek közé tartozik a Gloomhaven (matricás fejlesztések, visszavonult karakterek), a Near and Far (narratív rekord mechanikai eredményekkel) és a Charterstone (épületelhelyezés, amely az alkatrészek tönkretétele nélkül módosítja a táblát). A Neutronium: Parallel Wars ennek a spektrumnak a legkönnyebb végén található – a Journal rekordok módosíthatók, maguk a játékkomponensek pedig soha nem változnak, így ez a kategória leginkább visszaállításbarát kialakítása.

Hogyan teremti meg a folyóirat a kampányfolytonosságot

A Progression Journal elsődleges narratív funkciója, hogy minden ülést fejezetnek, nem pedig önálló játéknak érezzen. Amikor Terano területe az első munkamenetből a második szakasz nyitótábla állapotába kerül, a játékos nem kezdi elölről – folytatják a terjeszkedés történetét, amely több estén keresztül épült. A The Journal független játékestek sorozatát alakítja át egy koherens kampányívpé, emlékekkel, következményekkel és felhalmozódó tétekkel.

Ez a narratív folytonosság minden faj esetében másként nyilvánul meg. Iit (Orange) játékosok gyakran úgy találják, hogy Journal-jukat a háborús történelem uralja – mely területeket birtokolták, milyen katonai fejlesztéseket szereztek, mely katonai dominancia-sorozatok nyitottak új szinteket. Asters (zöld) játékosok féreglyuk-hálózati térképeket halmoznak fel a Journal felfedező részében, így olyan képet alkotnak a tábla rejtett kapcsolatáról, amelyet más fajok soha nem tudnak teljesen lemásolni. Ezek a kialakuló faji narratívák nem forgatókönyvek – az ülések során meghozott döntésekből alakulnak ki, amelyeket a Journal hűségesen rögzített.

Összehasonlítás a teljes örökölt mintákkal

Risk Legacy (2011) meghatározta a modern legacy formátumot fizikailag destruktív mechanikával: kártyák tépése, állandó matricák elhelyezése a táblán, nevek írása a területekre tollba. A pusztítás volt a lényeg – minden kampányt egyedivé és reprodukálhatatlanná tett. A Pandemic Legacy ugyanezt a modellt követte a lezárt csomagokkal, amelyek csak meghatározott narratív feltételek teljesülése esetén nyíltak meg, és a kampány előrehaladtával véglegesen megváltoztatták a szabályokat.

A Progression Journal szándékosan elutasítja a fizikai megsemmisítést, mint tervezési eszközt. Az ok éppoly gyakorlati, mint filozófiai: a Neutronium: Parallel Wars változó csoportkompozíciókkal, esetleg több, egymást átfedő csoporttal, ugyanazt a példányt használva játszható, és olyan környezetben, ahol az éveken át tartó újrajátszhatóság inkább jellemző, mint kompromisszum. A végleges megsemmisítés mindhárom felhasználási esetet aláásná. A Journal megadja az örökölt mechanika pszichológiai súlyát – fontos dolgok, kockán forgó dolgok, tartós következményekkel járó döntések – anélkül, hogy kizárná az újrakezdés lehetőségét.

Ahol a teljes örökölt játékok az összetevők állandóságát a narratív intenzitásra cserélik, a Progression Journal az összetevők állandóságát a csoport rugalmasságára cseréli. Más a fogadás, hogy egy kampányjáték milyen élményt ígér a játékosainak.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mit követ pontosan a Progression Journal?
A Progression Journal a folyamatos játékállapot négy kategóriáját követi nyomon: területigényeket (mely szektorokat az egyes fajok követeltek az ülések során), műtárgy-felfedezéseket (mely műtárgykártyákat találtak meg és azok jelenlegi birtokosait), a játékkal szerzett fajfrissítéseket (a játékmenet során elért eredményekhez kötött állandó képességfejlesztések) és a diplomáciai megállapodások, amelyek átlépik a munkamenet határait. Minden kategóriának külön része van a folyóirat lapon. Nem követi nyomon az egyes fordulók eredményeit, a munkameneten belüli ideiglenes szövetségeket vagy az elköltött erőforrásokat – csak azokat az eredményeket, amelyeket a játékszabályok tartósnak határoznak meg.
Visszaállítható a Progression Journal?
Igen. A Progression Journalt kifejezetten úgy tervezték, hogy visszaállítható legyen, ami alapvető különbség az igazi örökölt játékoktól. A csoport bármikor megállapodhat abban, hogy új naplót indítanak – az összes nyomon követett terület, műtárgy felfedezés és fajfrissítés visszatér a kiindulási állapotába. Magukat a játékelemeket soha nem módosítják (nincs matrica, nincsenek maradandó jelek), így a visszaállítás nem jár fizikai költségekkel. Ez azt jelenti, hogy egy csoport lejátszhatja a teljes kampányívet, visszaállíthatja a naplót, és újrajátszhatja más nyitási stratégiával, más fajkombinációval vagy egyszerűen új játékosok csatlakozásával.
A Progression Journal megváltoztatja a szabályokat az ülések között?
A Napló módosítja a kezdő feltételeket és a rendelkezésre álló opciókat, de nem írja át az alapvető szabályokat. Az a faj, amely a Naplókövetés révén frissítést szerzett, a következő munkamenetet aktív frissítéssel kezdi – ez megváltoztatja, hogy milyen műveleteket hajthatnak végre anélkül, hogy megváltoztatná a megoldási módot. Hasonlóképpen, egy korábban igényelt szektor a naplóban azt jelenti, hogy az igénylő faj a következő szakaszt úgy kezdi, hogy az adott terület már ellenőrzött, és a nyitótábla állapota változik meg, nem pedig maguk a szabályok. Azok a játékosok, akik előnyben részesítik az egyenrangú kezdőmezőt, opcionálisan beleegyezhetnek abba, hogy figyelmen kívül hagyják a Journal bónuszokat egy adott munkamenetre vonatkozóan, miközben megőrzik a felfedezési és szerződési nyilvántartásokat.
Hogyan működik a Progression Journal, amikor egy új játékos csatlakozik a kampány közepén?
A kampány közepén csatlakozott új játékosok a Napló állapota által meghatározott felzárkóztató csomagot kapnak. Fajuk a visszatérő játékosok által felhalmozott frissítési bónuszok nélkül kezdi meg az edzést, de egy kis Nn ösztöndíjjal, amely részben kompenzálja a felszerelési hiányt. Az ösztöndíj összege attól függ, hogy hány ülést játszottak le, mielőtt csatlakoztak – a szabálykönyv ehhez egy táblázatot tartalmaz. Tapasztalt csoportok gyakran önként kölcsönöznek egy új játékosnak egy műtárgyat a visszatérő játékos gyűjteményéből az első ülésre informális felzárkózási mechanizmusként, bár ezt a szabályok nem írják elő.

A Neutronium: Parallel Wars 2027-ben jelenik meg a Kickstarteren.

Csatlakozzon a várólistához a korai támogatói árakért és a kampányfrissítésekért.

Csatlakozz a várólistához