ক্যাম্পেইন মেকানিক • মাল্টি-সেশন

অগ্রগতি জার্নাল: Neutronium: Parallel Wars এ সেশন পারসিসটেন্স

প্রোগ্রেশন জার্নাল হল Neutronium: Parallel Wars-এর একটি প্রশ্নের উত্তর যা প্রতিটি প্রচারাভিযান বোর্ড গেমের অবশ্যই সমাধান করা উচিত: সেশনের মধ্যে কী থাকে এবং কী পুনরায় সেট করা হয়? জার্নাল টেরিটরি দাবি, আর্টিফ্যাক্ট আবিষ্কার, জাতি আপগ্রেড এবং খেলার সেশন জুড়ে কূটনৈতিক চুক্তিগুলি ট্র্যাক করে — গেমের উপাদানগুলিকে স্থায়ীভাবে পরিবর্তন না করেই ধারাবাহিকতা এবং বর্ণনার গতি তৈরি করে৷ এটি একটি সেমি-লিগেসি মেকানিক যা নতুনদের লক আউট না করে বা পুনরায় খেলার ক্ষমতা বন্ধ না করেই ফিরে আসা খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।

In development

The campaign version of the Journal described on this page is in development. In the current rulebook (12+) the Progress Journal records each player's Neutronium (Nn) at the end of a cycle, and only Nn carries over. Territory claims, artifacts, upgrades and agreements are planned additions that we are still balancing.

4ট্র্যাক করা বিভাগ
100%রিসেটযোগ্য
Noউপাদান ক্ষতি
Session 2+প্রভাব ফেলে

প্রগতি জার্নাল কি?

প্রগ্রেশন জার্নাল হল একটি ফিজিক্যাল ট্র্যাকিং শীট যা Neutronium: Parallel Wars বাক্সে অন্তর্ভুক্ত যা সেশনের মধ্যে গেম বোর্ডের বাইরে থাকে। প্রতিটি সেশন শেষ হওয়ার পরে, প্লেয়াররা প্যাক আপ করার আগে শীটে ফলাফলের চারটি বিভাগ রেকর্ড করে। পরবর্তী অধিবেশনের শুরুতে, এই রেকর্ডগুলি উদ্বোধনী বোর্ডের রাষ্ট্রকে আকার দেয় — কোন অঞ্চলগুলি পূর্ব-দাবী করা হয়েছে, কোন শিল্পকর্মগুলি কার হাতে রয়েছে, কোন জাতি আপগ্রেডগুলি সক্রিয় রয়েছে এবং কোন কূটনৈতিক চুক্তিগুলি এখনও কার্যকর রয়েছে৷

জার্নাল স্পষ্টভাবে একটি উত্তরাধিকার নথি নয়. এটিতে কোনও স্টিকার নেই, কোনও ধ্বংসাত্মক পরিবর্তন নেই, কোনও সিল করা খাম নেই যা একবার খোলার পরে স্থায়ীভাবে নিয়মগুলি পরিবর্তন করে৷ গ্রুপ রিসেট করার সিদ্ধান্ত নিলে জার্নালের প্রতিটি লাইন মুছে ফেলা, ক্রস আউট বা উপেক্ষা করা যেতে পারে। এই পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি নির্ধারণ করে যে গেমটি কীভাবে সামাজিকভাবে স্কেল করে: একটি গোষ্ঠী যারা কঠোর প্রচারাভিযান চায় তারা জার্নালটিকে লিখিত হিসাবে ব্যবহার করে, যখন একটি দল যারা নতুন-শুরু সেশন পছন্দ করে তারা গেমের নিয়ম বিষয়বস্তুর কোনো অংশে অ্যাক্সেস না হারিয়ে এটিকে সরিয়ে রাখতে পারে।

জার্নালের পিছনে নকশা দর্শন স্থায়ীত্ব ছাড়াই ধারাবাহিকতা। ঝুঁকির উত্তরাধিকার বা মহামারী উত্তরাধিকারের বিপরীতে, যেখানে উপাদানগুলির শারীরিক ধ্বংস বর্ণনামূলক চুক্তির অংশ, Neutronium: Parallel Wars জার্নালটিকে একটি ঐচ্ছিক মেমরি সিস্টেম হিসাবে বিবেচনা করে — যা একটি সমৃদ্ধ প্রচারাভিযানের অভিজ্ঞতার সাথে এটি ব্যবহার করে এমন গোষ্ঠীগুলিকে পুরস্কৃত করে, কিন্তু যারা না পছন্দ করে তাদের কখনও শাস্তি দেয় না৷

চারটি ট্র্যাক করা বিভাগ

টেরিটরি দাবি

প্রতিটি অধিবেশনের শেষে, একটি জাতি তিন বা ততোধিক রাউন্ডের জন্য অনুষ্ঠিত যে কোনও অঞ্চল জার্নালে একটি স্থায়ী দাবি হিসাবে রেকর্ড করা হয়। পরবর্তী অধিবেশনের সেটআপে, সেই সেক্টরের জন্য খোলার সম্প্রসারণ পর্বটি এড়িয়ে গিয়ে সেই জাতির কন্ট্রোল মার্কারের সাথে স্থায়ী দাবি অঞ্চলগুলি স্থাপন করা হয়েছে। এর তাৎপর্যপূর্ণ কৌশলগত প্রভাব রয়েছে: এক সেশনের সময় আঞ্চলিক একত্রীকরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধকারী জাতি একটি অর্থপূর্ণ অবস্থানগত সুবিধার সাথে দ্বিতীয় অধিবেশন শুরু করে, যখন জাতি যারা আক্রমনাত্মকভাবে প্রসারিত কিন্তু অগভীরভাবে এগিয়ে যাওয়ার জন্য কম স্থায়ী দাবি খুঁজে পেতে পারে।

ক্রমাগত দাবিগুলি A থেকে C - আয়ের ক্ষেত্রগুলিকে কভার করে৷ স্ট্র্যাটেজিক সেক্টর ডি থেকে F পর্যন্ত স্থায়ী দাবি হতে পারে না কারণ তাদের মান ইউনিভার্স 6+ এ বিজয়ের ট্রিগার দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, এবং সেগুলিকে সেশন থেকে সেশনে লক করা খেলার শেষ অবস্থার প্রতিযোগিতামূলক ভারসাম্যকে বিকৃত করবে। এর অর্থ জার্নাল কৌশলগত অবস্থানকে প্রসারিত করার চেয়ে অর্থনৈতিক সুবিধাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

আর্টিফ্যাক্ট আবিষ্কার

একটি সেশনের সময় আবিষ্কৃত আর্টিফ্যাক্ট কার্ডগুলি জার্নালের আর্টিফ্যাক্ট ডিসকভারি বিভাগে তাদের বর্তমান ধারকের সাথে রেকর্ড করা হয়। এই কার্ডগুলি পরবর্তী সেশনের শুরুতে ধারকের হাতে নিয়ে যায়। সেশন চলাকালীন যে শিল্পকর্মগুলি চালানো হয়েছিল এবং সমাধান করা হয়েছিল সেগুলি ব্যয় হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং রদবদলের জন্য আর্টিফ্যাক্ট ডেকে ফিরে এসেছে — কেবলমাত্র সেশনের শেষে অনুষ্ঠিত না হওয়া শিল্পকর্মগুলি টিকে থাকে৷

আর্টিফ্যাক্ট ক্যারি-ফরোয়ার্ড নিয়মটি সেশনের শেষের সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি নতুন স্তর তৈরি করে। পরবর্তী সেশনের জন্য একটি আর্টিফ্যাক্ট হাতে রাখা প্রায়শই প্রান্তিক প্রভাবের জন্য বর্তমান সেশনে দেরিতে খেলার চেয়ে বেশি মূল্যবান। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা প্রায়শই এই সীমানার আশেপাশে তাদের নিদর্শন ব্যবহারের পরিকল্পনা করে, টাইমিং হয় প্রতিপক্ষকে ক্যারি-ফরোয়ার্ড অস্বীকার করতে বা পরবর্তী সেশনের শুরুতে সর্বাধিক প্রভাবের জন্য তাদের নিজস্ব হাতের অবস্থান।

জাতি আপগ্রেড

প্রতিটি জাতির চারটি আপগ্রেড স্তর রয়েছে যা নির্দিষ্ট কৃতিত্বের শর্ত পূরণ করে একটি সেশনের সময় অর্জিত হতে পারে। অর্জিত আপগ্রেডগুলি জার্নালে রেকর্ড করা হয় এবং জার্নাল রিসেট না হওয়া পর্যন্ত পরবর্তী সমস্ত সেশনের জন্য সক্রিয় থাকে। আপগ্রেডের শর্তগুলি জাতি-নির্দিষ্ট এবং প্রতিটি জাতির মূল পরিচয়ের সাথে আবদ্ধ: Terano (পিঙ্ক) কূটনৈতিক ক্যাপচারের মাধ্যমে আপগ্রেড অর্জন করে, Mi-TO (নীল) অর্থনৈতিক আউটপুট মাইলস্টোনগুলির মাধ্যমে আপগ্রেড অর্জন করে, Iit আয়ের মাধ্যমে আপগ্রেড করে টেকসই সামরিক আধিপত্য, এবং Asters (সবুজ) ওয়ার্মহোল নেটওয়ার্ক সম্প্রসারণ এবং সেক্টর আবিষ্কারের মাধ্যমে আপগ্রেড অর্জন করে।

জাতি আপগ্রেডগুলি হল জার্নালের অধ্যবসায়ের সবচেয়ে শক্তিশালী ফর্ম কারণ সেগুলি সেশনের সাথে মিলিত হয়। একজন Terano খেলোয়াড় যিনি দ্বিতীয় অধিবেশনে একটি কূটনীতির গতির আপগ্রেড অর্জন করেছেন তিনি পরবর্তী প্রতিটি অধিবেশন শুরু করেন সেই আপগ্রেডের সাথে প্রথম রাউন্ড থেকে সক্রিয় - একটি স্থায়ী দক্ষতা লাভ যা প্রচারণার বিকাশের সাথে সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রভাবশালী হয়ে ওঠে৷ এটি দীর্ঘ প্রচারাভিযানে ভারসাম্যহীনতা সৃষ্টি করার সবচেয়ে বেশি সম্ভাবনার শ্রেণীও, যে কারণে রুলবুক নতুন বা পুনরায় যোগদানকারী খেলোয়াড়দের জন্য একটি ক্যাচ-আপ আপগ্রেড নিয়ম প্রদান করে।

কূটনৈতিক চুক্তি

মাল্টি-সেশন কূটনৈতিক চুক্তি — চুক্তি, অ-আগ্রাসন চুক্তি, এবং রিসোর্স-শেয়ারিং ব্যবস্থাগুলি স্পষ্টভাবে ক্রস-সেশন হিসাবে মনোনীত — জার্নালের কূটনীতি বিভাগে রেকর্ড করা হয়েছে। সাধারণ বাণিজ্য চুক্তিগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন অধিবেশনের অনার সিস্টেমের বিপরীতে, জার্নালে নথিভুক্ত ক্রস-সেশন চুক্তিগুলি একটি আনুষ্ঠানিক রেকর্ড বহন করে যা একাধিক খেলার তারিখ জুড়ে সামাজিক জবাবদিহিতা তৈরি করে। একজন খেলোয়াড় যে একটি জার্নাল-রেকর্ড করা চুক্তি থেকে ত্রুটি করে সেই দলত্যাগের একটি নথিভুক্ত রেকর্ডের মুখোমুখি হয় - একই গ্রুপের সাথে চলমান প্রচারাভিযানে একটি অর্থবহ প্রতিবন্ধক।

আধা-উত্তরাধিকার ডিজাইন দর্শন

"আধা-উত্তরাধিকার" শব্দটি এমন এক শ্রেণীর গেমকে বর্ণনা করে যা স্থায়ী ধ্বংসের মডেলে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না হয়েই উত্তরাধিকার গেমগুলির বর্ণনামূলক গতি এবং আন্তঃ-সেশন স্টেক ধার করে। অন্যান্য সেমি-লেগেসি ডিজাইনের মধ্যে রয়েছে Gloomhaven (স্টিকার করা উন্নতি, অবসরপ্রাপ্ত অক্ষর), কাছাকাছি এবং দূর (যান্ত্রিক ফলাফল সহ বর্ণনামূলক রেকর্ড), এবং চার্টারস্টোন (বিল্ডিং প্লেসমেন্ট যা উপাদানগুলিকে ধ্বংস না করে বোর্ডকে পরিবর্তন করে)। Neutronium: Parallel Wars এই স্পেকট্রামের হালকা প্রান্তে বসে — জার্নাল রেকর্ডগুলি পরিবর্তনযোগ্য এবং গেমের উপাদানগুলি নিজে থেকে কখনও পরিবর্তিত হয় না, এটিকে বিভাগে সবচেয়ে রিসেট-বান্ধব ডিজাইন করে তোলে।

কীভাবে জার্নাল প্রচারের ধারাবাহিকতা তৈরি করে

প্রোগ্রেশন জার্নালের প্রাথমিক বর্ণনামূলক কাজ হল প্রতিটি সেশনকে একটি স্বতন্ত্র খেলার পরিবর্তে একটি অধ্যায়ের মতো অনুভব করা। যখন Terano-এর অঞ্চল দাবি করে সেশন ওয়ান থেকে সেশন টু-এর ওপেনিং বোর্ড স্টেটে, প্লেয়ার আবার শুরু করছে না — তারা সম্প্রসারণের একটি গল্প চালিয়ে যাচ্ছে যা একাধিক সন্ধ্যায় তৈরি হচ্ছে। জার্নাল স্বাধীন খেলা রাতের একটি সিরিজকে মেমরি, পরিণতি এবং সঞ্চয়কারী ষ্টেকের সাথে একটি সুসংগত প্রচারাভিযানে রূপান্তরিত করে।

এই আখ্যানের ধারাবাহিকতা প্রতিটি জাতির জন্য ভিন্নভাবে প্রকাশ পায়। Iit (কমলা) খেলোয়াড়রা প্রায়শই তাদের জার্নাল আর্ককে যুদ্ধের ইতিহাসে প্রাধান্য পায় — তারা কোন অঞ্চলগুলি দখল করেছিল, কোন সেনাবাহিনীর আপগ্রেডগুলি তারা অর্জন করেছিল, কোন সামরিক আধিপত্যের স্ট্রীকগুলি নতুন স্তরগুলি আনলক করেছে৷ Asters (সবুজ) খেলোয়াড়রা জার্নালের আবিষ্কার বিভাগে ওয়ার্মহোল নেটওয়ার্ক মানচিত্র জমা করে, বোর্ডের লুকানো সংযোগের একটি ক্রস-সেশন ছবি তৈরি করে যা অন্য জাতি কখনই সম্পূর্ণরূপে প্রতিলিপি করতে পারে না। এই উদীয়মান জাতি আখ্যানগুলি স্ক্রিপ্ট করা হয় না - সেগুলি সেশন জুড়ে করা পছন্দগুলি থেকে বিকাশ করে, জার্নাল দ্বারা বিশ্বস্তভাবে রেকর্ড করা হয়।

সম্পূর্ণ লিগ্যাসি ডিজাইনের সাথে তুলনা

রিস্ক লিগ্যাসি (2011) আধুনিক উত্তরাধিকার বিন্যাসকে শারীরিকভাবে ধ্বংসাত্মক মেকানিক্স দিয়ে সংজ্ঞায়িত করেছে: কার্ড ছিঁড়ে ফেলা, বোর্ডে স্থায়ী স্টিকার লাগানো, কলমে অঞ্চলগুলির নাম লেখা। ধ্বংসই ছিল বিন্দু - এটি প্রতিটি অভিযানকে অনন্য এবং অপূরণীয় করে তুলেছিল। প্যানডেমিক লিগ্যাসি সিল করা প্যাকেজগুলির সাথে একই মডেল অনুসরণ করেছিল যা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বর্ণনামূলক শর্ত পূরণ করার সময় খোলা হয়, প্রচারণার অগ্রগতির সাথে সাথে স্থায়ীভাবে নিয়ম পরিবর্তন করে।

প্রগতি জার্নাল ইচ্ছাকৃতভাবে একটি ডিজাইন টুল হিসাবে শারীরিক ধ্বংস প্রত্যাখ্যান করে। কারণটি যতটা দার্শনিক ততটাই ব্যবহারিক: Neutronium: Parallel Wars পরিবর্তিত গ্রুপ কম্পোজিশনের সাথে প্লে করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, সম্ভাব্য একাধিক ওভারল্যাপিং গ্রুপ একই অনুলিপি ব্যবহার করে এবং এমন প্রেক্ষাপটে যেখানে বছরের পর বছর রিপ্লেযোগ্যতা একটি আপস না করে একটি বৈশিষ্ট্য। স্থায়ী ধ্বংস সেই তিনটি ব্যবহারের ক্ষেত্রেই ক্ষতিগ্রস্ত করবে। জার্নাল উত্তরাধিকার মেকানিক্সের মনস্তাত্ত্বিক ওজন সরবরাহ করে — যে বিষয়গুলি গুরুত্বপূর্ণ, জিনিসগুলি ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে, দীর্ঘস্থায়ী পরিণতি সহ সিদ্ধান্তগুলি — নতুন করে শুরু করার বিকল্পটি পূর্বাভাস না দিয়ে।

যেখানে পূর্ণাঙ্গ লিগ্যাসি গেমগুলি বর্ণনার তীব্রতার জন্য কম্পোনেন্ট স্থায়ীত্বের ব্যবসা করে, সেখানে প্রগ্রেশন জার্নাল গ্রুপ নমনীয়তার জন্য কম্পোনেন্ট স্থায়ীত্বের ব্যবসা করে। একটি প্রচারাভিযান গেম তার খেলোয়াড়দের কী ধরনের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় সে সম্পর্কে এটি একটি ভিন্ন বাজি।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

প্রগতি জার্নাল ঠিক কি ট্র্যাক করে?
প্রগ্রেশন জার্নাল চারটি বিভাগকে ট্র্যাক করে ক্রমাগত গেম স্টেটের: টেরিটরি দাবি (কোন সেক্টরে প্রতিটি জাতি সেশন জুড়ে দাবি করেছে), আর্টিফ্যাক্ট আবিষ্কার (যা আর্টিফ্যাক্ট কার্ড পাওয়া গেছে এবং তাদের বর্তমান হোল্ডার), খেলার মাধ্যমে অর্জিত জাতি আপগ্রেড (স্থায়ী সক্ষমতার উন্নতিগুলি ইন-সেশন সেশনের কৃতিত্বের সাথে আবদ্ধ), এবং যেগুলি সেশনের কৃতিত্বগুলি বহন করে। প্রতিটি বিভাগের জার্নাল শীটে একটি উত্সর্গীকৃত বিভাগ রয়েছে। এটি পৃথক রাউন্ডের ফলাফল, একটি অধিবেশনের মধ্যে অস্থায়ী জোট বা ব্যয় করা সংস্থানগুলিকে ট্র্যাক করে না - শুধুমাত্র সেই ফলাফলগুলি যা গেমের নিয়মগুলি স্থায়ী হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে৷
প্রগতি জার্নাল রিসেট করা যাবে?
হ্যাঁ। প্রোগ্রেশন জার্নালটি স্পষ্টভাবে রিসেটযোগ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা সত্যিকারের লিগ্যাসি গেম থেকে একটি মূল পার্থক্য। যে কোনো সময়ে, গ্রুপটি একটি নতুন জার্নাল শুরু করতে সম্মত হতে পারে — সমস্ত ট্র্যাক করা অঞ্চল, আর্টিফ্যাক্ট আবিষ্কার এবং জাতি আপগ্রেডগুলি তাদের প্রারম্ভিক রাজ্যে ফিরে আসে। গেমের উপাদানগুলি নিজেরাই কখনও পরিবর্তিত হয় না (কোন স্টিকার নেই, কোনও স্থায়ী চিহ্ন নেই), তাই একটি রিসেট কোনও শারীরিক খরচ বহন করে না। এর অর্থ হল একটি গোষ্ঠী একটি সম্পূর্ণ প্রচারাভিযান চালাতে পারে, জার্নালটি পুনরায় সেট করতে পারে এবং একটি ভিন্ন খোলার কৌশল, একটি ভিন্ন জাতির সংমিশ্রণ, বা কেবল নতুন খেলোয়াড়দের যোগদানের সাথে পুনরায় খেলতে পারে।
প্রগতি জার্নাল কি সেশনের মধ্যে নিয়ম পরিবর্তন করে?
জার্নাল প্রারম্ভিক শর্তাবলী এবং উপলব্ধ বিকল্পগুলি পরিবর্তন করে, কিন্তু এটি মূল নিয়মগুলিকে পুনর্লিখন করে না। একটি জাতি যা জার্নাল ট্র্যাকিংয়ের মাধ্যমে একটি আপগ্রেড অর্জন করেছে সেই আপগ্রেড সক্রিয়ের সাথে পরবর্তী সেশন শুরু করে — এটি সেই ক্রিয়াগুলি কীভাবে সমাধান করে তা পরিবর্তন না করে তারা কী পদক্ষেপ নিতে পারে তা পরিবর্তন করে। একইভাবে, জার্নালে একটি পূর্বে দাবি করা সেক্টরের অর্থ হল দাবিকারী জাতি পরবর্তী অধিবেশনে সেই অঞ্চলটি ইতিমধ্যেই নিয়ন্ত্রিত হয়ে শুরু হয়, নিয়মের পরিবর্তে খোলার বোর্ডের অবস্থা পরিবর্তন করে। যে খেলোয়াড়রা একটি স্তরের শুরুর ক্ষেত্র পছন্দ করে তারা ঐচ্ছিকভাবে একটি নির্দিষ্ট সেশনের জন্য জার্নাল বোনাস উপেক্ষা করতে সম্মত হতে পারে এবং এখনও আবিষ্কার এবং চুক্তির রেকর্ড রাখে।
যখন একজন নতুন খেলোয়াড় মিড-ক্যাম্পেনে যোগ দেয় তখন প্রোগ্রেশন জার্নাল কীভাবে কাজ করে?
প্রচারণার মাঝামাঝি যোগদানকারী নতুন খেলোয়াড়রা জার্নাল স্টেট দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি ক্যাচ-আপ প্যাকেজ পায়। তাদের জাতি কোনো আপগ্রেড বোনাস ছাড়াই সেশন শুরু করে যা ফিরে আসা খেলোয়াড়দের জমা হয়েছে, কিন্তু সরঞ্জামের ব্যবধানের আংশিক ক্ষতিপূরণের জন্য একটি ছোট Nn উপবৃত্তি দিয়ে। তারা যোগদানের আগে কতগুলি সেশন খেলা হয়েছে তার সাথে উপবৃত্তির পরিমাণ স্কেল — নিয়মবই এটির জন্য একটি সারণী প্রদান করে। অভিজ্ঞ গোষ্ঠীগুলি প্রায়শই একটি অনানুষ্ঠানিক ক্যাচ-আপ প্রক্রিয়া হিসাবে প্রথম সেশনের জন্য ফিরে আসা খেলোয়াড়ের সংগ্রহ থেকে একটি নতুন খেলোয়াড়কে স্বেচ্ছায় ধার দেয়, যদিও নিয়ম অনুসারে এটির প্রয়োজন হয় না।

নিউট্রনিয়াম: Parallel Wars 2027 সালে Kickstarter-এ চালু হয়।

প্রারম্ভিক ব্যাকার মূল্য এবং প্রচারাভিযানের আপডেটের জন্য অপেক্ষা তালিকায় যোগ দিন।

ওয়েটলিস্টে যোগ দিন