Kampaņas mehāniķis • Vairākas sesijas

Progresēšanas žurnāls: sesijas noturība Neutronium: Parallel Wars

Progresa žurnāls ir Neutronium: Parallel Wars atbilde uz jautājumu, kas jāatrisina katrai kampaņas galda spēlei: kas tiek pārnests starp sesijām un kas tiek atiestatīts? Žurnāls izseko teritorijas pretenzijas, artefaktu atklājumus, sacīkšu jauninājumus un diplomātiskās vienošanās spēles sesijās, radot nepārtrauktību un stāstījuma impulsu, neatgriezeniski nemainot spēles komponentus. Tas ir daļēji mantots mehāniķis, kas apbalvo atgriezušos spēlētājus, neizslēdzot jaunpienācējus vai neslēdzot atkārtojamību.

4Izsekotās kategorijas
100%Atiestatāms
NoKomponentu bojājumi
Session 2+Stājas spēkā

Kas ir progresa žurnāls?

Progresēšanas žurnāls ir fiziska izsekošanas lapa, kas ir iekļauta lodziņā Neutronium: Parallel Wars un atrodas ārpus spēles galda starp sesijām. Pēc katras sesijas beigām spēlētāji pirms iesaiņošanas ieraksta lapā četras rezultātu kategorijas. Nākamās sesijas sākumā šie ieraksti veido atklāšanas padomes stāvokli — kuras teritorijas ir iepriekš pieprasītas, kuri artefakti ir kuru rokās, kuri sacensību jauninājumi ir aktīvi un kādi diplomātiskie līgumi joprojām ir spēkā.

Žurnāls nepārprotami nav mantots dokuments. Tam nav ne uzlīmju, ne destruktīvu modifikāciju, ne aizzīmogotu aploksņu, kas neatgriezeniski maina noteikumus pēc atvēršanas. Katru žurnāla rindiņu var izdzēst, izsvītrot vai ignorēt, ja grupa nolemj atiestatīt. Šai atšķirībai ir nozīme, jo tā nosaka spēles sociālo mērogu: grupa, kas vēlas saspringts kampaņas loks, izmanto žurnālu tā, kā tas ir rakstīts, savukārt grupa, kas dod priekšroku svaigām sesijām, var to atstāt malā, nezaudējot piekļuvi nevienai spēles noteikumu satura daļai.

Žurnāla dizaina filozofija ir nepārtrauktība bez pastāvības. Atšķirībā no riska mantojuma vai pandēmijas mantojuma, kur sastāvdaļu fiziska iznīcināšana ir daļa no stāstījuma līguma, Neutronium: Parallel Wars žurnālu uzskata par izvēles atmiņas sistēmu — tādu, kas atalgo grupas, kuras to izmanto, ar bagātīgāku kampaņas pieredzi, bet nekad nesoda grupas, kuras to nedara.

Četras izsekotās kategorijas

Teritorijas prasības

Katras sesijas beigās jebkura teritorija, kurā sacīkstes ir notikušas trīs vai vairāk kārtas pēc kārtas, tiek reģistrēta kā pastāvīga prasība žurnālā. Nākamās sesijas iestatījumos pastāvīgās pretenzijas teritorijas tiek novietotas ar šīs sacīkstes kontroles marķieri, izlaižot sākuma paplašināšanas fāzi šiem sektoriem. Tam ir būtiska stratēģiska ietekme: sacīkstēm, kuras koncentrējās uz teritoriālo konsolidāciju pirmās sesijas laikā, otro sesiju sāk ar nozīmīgu pozicionālu priekšrocību, savukārt sacīkstēm, kuras paplašinājās agresīvi, bet sekli, var atrast mazāk pastāvīgu pretenziju, ko pārcelt.

Pastāvīgās prasības aptver sektorus A līdz C — ienākumu sektorus. Stratēģiskie sektori D līdz F nevar būt pastāvīgas pretenzijas, jo to vērtību nosaka uzvaras trigeris Visumā 6+, un to bloķēšana no vienas sesijas uz sesiju varētu izkropļot spēles beigu stāvokļa konkurences līdzsvaru. Tas nozīmē, ka žurnāls vairāk pastiprina ekonomiskās priekšrocības, nekā pastiprina stratēģisko pozīciju.

Artefaktu atklājumi

Sesijas laikā atklātās artefaktu kartes tiek reģistrētas kopā ar to pašreizējo turētāju žurnāla sadaļā Artefact Discovery. Šīs kārtis tiek pārsūtītas turētāja rokās nākamās sesijas sākumā. Artefakti, kas tika atskaņoti un atrisināti sesijas laikā, tiek atzīmēti kā Izlietoti un atgriežas artefaktu komplektā, lai tos pārkārtotu — saglabājas tikai sesijas beigās turētie neatskaņotie artefakti.

Artefaktu pārnešanas noteikums rada jaunu sesijas beigu lēmumu pieņemšanas slāni. Artefakta turēšana rokā nākamajai sesijai bieži vien ir vērtīgāka nekā tā atskaņošana pašreizējās sesijas beigās, lai iegūtu nelielu efektu. Pieredzējuši spēlētāji bieži plāno savu artefaktu izmantošanu ap šo robežu, lai vai nu liegtu pretiniekiem pārnešanu uz priekšu, vai arī novieto savu roku, lai nākamās sesijas sākumā iegūtu maksimālu efektu.

Sacīkšu jauninājumi

Katrai sacīkstei ir četri jaunināšanas līmeņi, kurus var nopelnīt sesijas laikā, izpildot konkrētus sasniegumu nosacījumus. Nopelnītie jauninājumi tiek ierakstīti žurnālā un paliek aktīvi visās nākamajās sesijās, līdz žurnāls tiek atiestatīts. Jaunināšanas nosacījumi ir atkarīgi no sacīkstēm un ir saistīti ar katras sacīkstes pamatidentitāti: Terano (rozā) iegūst jauninājumus, izmantojot diplomātiskus ieguvumus, Mi-TO (zilā krāsā) iegūst jauninājumus, izmantojot ekonomiskās izlaides atskaites punktus, Iit. dominējošo stāvokli, un Asters (zaļš) nopelna jauninājumus, paplašinot tārpu caurumu tīklu un atklājot sektoru.

Sacīkšu jauninājumi ir žurnāla visefektīvākais noturības veids, jo tie tiek apvienoti sesijās. Terano spēlētājs, kurš ieguva diplomātiskā ātruma uzlabojumu otrajā sesijā, katru nākamo sesiju sāk ar šo jaunināšanu no pirmās kārtas — pastāvīgs efektivitātes pieaugums, kas kļūst arvien ietekmīgāks, attīstoties kampaņai. Šī ir arī kategorija, kas, visticamāk, radīs nelīdzsvarotību ilgās kampaņās, tāpēc kārtulu krājumā ir paredzēts jaunināšanas kārtula jauniem vai atkārtoti pievienojošiem spēlētājiem.

Diplomātiskie līgumi

Vairāku sesiju diplomātiskie līgumi — līgumi, neuzbrukšanas līgumi un resursu koplietošanas vienošanās, kas nepārprotami apzīmētas kā starpsesijas — ir reģistrēti žurnāla Diplomātijas sadaļā. Atšķirībā no sesijas iekšējās goda sistēmas, kas regulē parastos tirdzniecības līgumus, starpsesiju līgumiem, kas reģistrēti žurnālā, ir oficiāls ieraksts, kas rada sociālo atbildību vairākos spēles datumos. Spēlētājs, kurš pārkāpj žurnālā reģistrētu līgumu, saskaras ar dokumentētu šī defekta ierakstu — tas ir nozīmīgs atturēšanas līdzeklis notiekošajās kampaņās ar to pašu grupu.

Daļēji mantotā dizaina filozofija

Termins "daļēji mantots" apzīmē spēļu klasi, kas aizņem mantoto spēļu stāstījuma impulsu un starpsesiju likmes, neuzņemoties pastāvīgas iznīcināšanas modeli. Citas daļēji mantotas konstrukcijas ietver Gloomhaven (uzlīmes uzlabojumi, novecojušas rakstzīmes), Tuvs un Tāls (stāstījuma ieraksts ar mehāniskiem rezultātiem) un Charterstone (ēkas izvietojums, kas pārveido plati, neiznīcinot komponentus). Neutronium: Parallel Wars atrodas šī spektra vieglākajā galā — žurnāla ieraksti ir modificējami, un paši spēles komponenti nekad netiek mainīti, padarot to par atiestatīšanai draudzīgāko dizainu šajā kategorijā.

Kā žurnāls veido kampaņas nepārtrauktību

Progresijas žurnāla galvenā stāstījuma funkcija ir likt katrai sesijai justies kā nodaļai, nevis kā atsevišķai spēlei. Kad Terano teritorija no pirmās sesijas pāriet uz otrās sesijas sākuma galda stāvokli, spēlētājs nesāk no jauna — viņi turpina paplašināšanās stāstu, kas ir attīstījies vairākus vakarus. Žurnāls pārveido virkni neatkarīgu spēļu vakaru par saskaņotu kampaņas loku ar atmiņu, sekām un uzkrājošām likmēm.

Šī stāstījuma nepārtrauktība katrai rasei izpaužas atšķirīgi. Iit (Orange) spēlētāji bieži uzskata, ka viņu žurnāla lokā dominē kara vēsture — kuras teritorijas viņiem piederēja, kādus armijas uzlabojumus viņi nopelnīja, kādas militārās dominēšanas sērijas atklāja jaunus līmeņus. Asters (zaļie) spēlētāji uzkrāj tārpu caurumu tīkla kartes žurnāla atklāšanas sadaļā, veidojot sesiju priekšstatu par dēļa slēpto savienojumu, ko citas rases nekad nevar pilnībā atkārtot. Šie jaunizveidotie rasu stāsti nav rakstīti — tie veidojas no sesijās izdarītajām izvēlēm, kuras patiesi ierakstījis žurnāls.

Salīdzinājums ar pilnajiem mantotajiem dizainparaugiem

Riska mantojums (2011) definēja moderno mantojuma formātu ar fiziski destruktīvu mehāniku: kāršu plēsšanu, pastāvīgu uzlīmju uzlikšanu uz tāfeles, nosaukumu rakstīšanu uz teritorijām ar pildspalvu. Iznīcināšana bija galvenais — tas padarīja katru kampaņu unikālu un neatkārtojamu. Pandemic Legacy sekoja tam pašam modelim ar aizzīmogotiem iepakojumiem, kas tika atvērti tikai tad, kad bija izpildīti konkrēti stāstījuma nosacījumi, neatgriezeniski mainot noteikumus kampaņas gaitā.

Progression Journal apzināti noraida fizisko iznīcināšanu kā dizaina rīku. Iemesls ir gan praktisks, gan filozofisks: Neutronium: Parallel Wars ir paredzēts atskaņošanai ar mainīgu grupu sastāvu, iespējams, vairākām grupām, kas pārklājas, izmantojot vienu un to pašu kopiju, un kontekstos, kur atkārtojamība gadu gaitā ir funkcija, nevis kompromiss. Pastāvīga iznīcināšana apdraudētu visus trīs lietošanas gadījumus. Žurnāls sniedz mantotās mehānikas psiholoģisko nozīmi — lietas, kas ir svarīgas, lietas, kas ir uz spēles, lēmumi ar paliekošām sekām, neizslēdzot iespēju sākt no jauna.

Ja pilnas mantotās spēles komponentu noturību maina uz stāstījuma intensitāti, Progression Journal komponentu noturību maina pret grupas elastību. Tā ir atšķirīga likme par to, kādu pieredzi kampaņas spēlei vajadzētu solīt saviem spēlētājiem.

Bieži uzdotie jautājumi

Ko tieši progresa žurnāls izseko?
Progression Journal izseko četras pastāvīgas spēles stāvokļa kategorijas: teritorijas pretenzijas (kurus sektorus katra sacīkste ir pieteikusi sesiju laikā), artefaktu atklājumi (kuras artefaktu kartītes ir atrastas un to pašreizējie turētāji), sacīkšu jauninājumi, kas iegūti spēlējot (pastāvīgi spēju uzlabojumi, kas saistīti ar sasniegumiem sesijas laikā) un diplomātiskie līgumi, kas attiecas uz sesijas robežām. Katrai kategorijai žurnāla lapā ir īpaša sadaļa. Tas neizseko atsevišķu raundu rezultātus, pagaidu alianses sesijas laikā vai iztērētos resursus — tikai rezultātus, kas spēles noteikumos definēti kā pastāvīgi.
Vai progresa žurnālu var atiestatīt?
Jā. Progression Journal ir īpaši izstrādāts tā, lai to varētu atiestatīt, kas ir galvenā atšķirība no īstām mantotajām spēlēm. Grupa jebkurā laikā var vienoties sākt jaunu žurnālu — visas izsekotās teritorijas, artefaktu atklājumi un sacensību jauninājumi atgriežas sākuma stāvokļos. Paši spēles komponenti nekad netiek pārveidoti (nav uzlīmju, bez paliekošām atzīmēm), tāpēc atiestatīšana neprasa nekādas fiziskas izmaksas. Tas nozīmē, ka grupa var atskaņot visu kampaņas loku, atiestatīt žurnālu un atkārtot spēli ar citu atvēršanas stratēģiju, citu sacensību kombināciju vai vienkārši ar jaunu spēlētāju pievienošanos.
Vai progresa žurnāls maina noteikumus starp sesijām?
Žurnāls maina sākuma nosacījumus un pieejamās opcijas, bet nepārraksta galvenos noteikumus. Sacensības, kas ir ieguvušas jaunināšanu, izmantojot žurnāla izsekošanu, sāk nākamo sesiju ar šo jaunināšanu — tas maina, kādas darbības viņi var veikt, nemainot to, kā šīs darbības tiek atrisinātas. Līdzīgi, iepriekš pieteikts sektors žurnālā nozīmē, ka pieteikšanās sacīkstes sāk nākamo sesiju ar šo teritoriju, kas jau tiek kontrolēta, mainot sākuma dēļa stāvokli, nevis pašus noteikumus. Spēlētāji, kuri dod priekšroku līdzenam sākuma laukumam, var pēc izvēles piekrist ignorēt žurnāla bonusus konkrētai sesijai, vienlaikus saglabājot atklāšanas un līguma ierakstus.
Kā progresa žurnāls darbojas, kad kampaņas vidū pievienojas jauns spēlētājs?
Jaunie spēlētāji, kas pievienojas kampaņai vidusposmā, saņem atgūšanas paketi, ko nosaka žurnāla stāvoklis. Viņu sacensības sāk sesiju bez jebkādiem jaunināšanas bonusiem, ko uzkrājuši spēlētāji, kuri atgriežas, bet ar nelielu Nn stipendiju, lai daļēji kompensētu aprīkojuma trūkumu. Stipendijas summa ir atkarīga no tā, cik sesiju ir nospēlētas pirms pievienošanās — noteikumu grāmatā ir sniegta tabula. Pieredzējušās grupas bieži vien brīvprātīgi aizdod jaunam spēlētājam vienu artefaktu no atgriešanās spēlētāja kolekcijas pirmajai sesijai kā neformālam panākšanas mehānismam, lai gan noteikumi to nepieprasa.

Neitronium: Parallel Wars tiks laists klajā Kickstarter 2026. gadā.

Pievienojieties gaidīšanas sarakstam, lai saņemtu agrīnās atbalstītāju cenas un kampaņas atjauninājumus.

Pievienojieties gaidīšanas sarakstam