Frakciju mehāniķis • Visi Visumi

Sacīkšu asimetrija

Neutronium: Parallel Wars ir četras spēlējamas sacīkstes — Terano, Mi-TO, Iit un Asters. Katram no tiem ir viena galvenā mehāniskā priekšrocība, kas maina to, kā tas mijiedarbojas ar teritoriju, ekonomiku un cīņu visos 13 Visuma līmeņos. Asimetrija ir apzināti fokusēta, nevis nepārvarama: viena spēja katrā sacīkstē ar dziļu stratēģisku ietekmi, kas palielinās, atbloķējot vairāk mehāniku.

Četras rases

Terano
+1 diplomātijas ātrums

Terano uzņem blakus esošos segmentus ātrāk nekā jebkura cita sacīkste, izmantojot diplomātisku spiedienu, nevis tiešu cīņu. Universe 6+ tirdzniecības līgumi ļauj Terano pieprasīt robežas segmentus bez armijas pārvietošanās izmaksām.

Spēks: teritoriālā paplašināšanās, strīdīgi pierobežas reģioni

Vājums: neaizsargāts pret Mi-TO apgabala aizliegumu; plānas armijas rezerves no straujas paplašināšanās

Mi-TO
+1 armijas spēks

Mi-TO okupācijas žetonu noņemšanai ir nepieciešams lielāks kaujas spēks nekā citām rasēm. Visumā 7+ tas attiecas uz apgabala noliegšanu — zona ap viņu teritoriju pretiniekiem maksā papildu Nn.

Spēks: aizsardzība, kontrole spēles vidū, Nuclear Port aizsardzība

Vājums: lēnāka izplešanās nekā Terano; ekonomiski apsteidz Iit, ja ​​netiek traucēta

Iit
+1 bezmaksas Nuclear Port

Iit sākas ar vienu Nuclear Port, kas jau ir uzbūvēta bez maksas, nekavējoties sākot eksponenciālo ienākumu līkni. Agrīnās ekonomiskās priekšrocības strauji pieaug — Universe 5 Iit parasti ir vislielāko ienākumu spēlētājs, ja viņu ports netiek traucēts.

Spēks: agrīna ekonomiskā dominēšana, ienākumu mērogošana

Vājums: viens brīvs ports ir augstvērtīgs mērķis; pirmās ostas darbības pārtraukums atjauno ekonomisko priekšrocību

Asters
Uzlabotā stacija

Asters var izveidot uzlabotas stacijas — standarta stacijas struktūras jauninātas versijas —, kas atbloķē tehnoloģiju filiāles, palielinot ienākumus katrā kontrolētajā segmentā. Asters mērogs ir labāks ar neapstrādātu segmentu skaitu nekā jebkura cita sacīkste.

Spēks: vēlu spēļu mērogošana, tehnoloģiju koka daudzveidība

Vājums: lēni attīstās agri; nepieciešami ieguldījumi segmentu skaitā, pirms Advanced Station atmaksājas

Matchup Dynamics

Rasu asimetrija rada atšķirīgas stratēģiskas sakritības. Izpratne par to, ko katra sacīkste vēlas un kādi ir tās skaitītāji, ir tikpat svarīgi kā zināt savas frakcijas mehāniku:

Race pret Terano pret Mi-TO pret Iit pret Asters
Terano Disadv (apgabala liegšanas bloku paplašināšana) Adv (diplomātiskā paplašināšana pārsniedz Iit porta fokusu) Pat (dažādi laimestu ceļi)
Mi-TO Adv (apgabala liegšana aptur Terano paplašināšanos) Pat (Mi-TO aizsardzība pret IIT ekonomiku) Disadv vēlu (Asters tech pārspēj Mi-TO aizsardzību)
Iit Disadv (Terano paplašināšana liedz depozītu segmentus) Pat (ekonomika pret aizsardzību) Adv agri (ienākumu priekšrocības pirms Asters tehnoloģiju skalas)
Asters Pat (dažādi laimestu ceļi) Adv late (tehnoloģiju mērogošana pārsniedz Mi-TO aizsardzības vērtību) Disadv agri (Iit ekonomika pirms Asters svariem)

Kā asimetrija izplešas visos Visuma līmeņos

Visumā 1–3 četras rases spēlē gandrīz identiski — mehāniskā atšķirība starp Terano un Mi-TO Visumā 1 ir smalka. Terano diplomātiskā sagūstīšana ir nedaudz ātrāka; Mi-TO marķieri ir nedaudz grūtāk noņemt. Jaunie spēlētāji var nepamanīt atšķirību vispār.

6. Visumā asimetrija ir izteikta. Terano izmanto diplomātisko paplašināšanas dzinēju, kas kontrolē vairāk teritorijas ar mazākām armijas saistībām. Mi-TO ir noenkurojis blīvu teritoriālo kodolu, pret kuru ir ekonomiski dārgi cīnīties. Iit ir bijis divu visumu ekonomiskais mērķis, taču tas joprojām ir bīstams, ja to ostas ķēde ir neskarta. Asters gaida Advanced Station tehnoloģijas nobriešanu.

Visumā 10+ katrai sacīkstei ir atšķirīgs uzvaru ceļš, kas nebija redzams Visumā 1. Terano uzvar, izmantojot teritoriālo punktu skaitu. Mi-TO uzvar, ilgstoši ekonomiski liedzot konkurentiem. Iit uzvar, dominējot ienākumiem, ja viņu ostas tika aizsargātas. Asters uzvar, izmantojot tehnoloģiju uzvaras nosacījumu, kas tiek atvērts jaunākajā visuma vērtēšanas sistēmā. Vienlaicīgi pie viena galda notiek četras dažādas spēles, kas visas izriet no četrām vienkāršām vienas līnijas mehāniskajām priekšrocībām.

Sacīkšu izvēle

Jaunajiem spēlētājiem Iit ir vispamācošākā starta frakcija — bezmaksas Nuclear Port padara ekonomisko sistēmu uzreiz redzamu un dod kaut ko konkrētu, ko aizstāvēt. Terano ir ieteicams spēlētājiem, kuri dod priekšroku sarunām un paplašināšanai, nevis konfrontācijai. Mi-TO ir piemērots spēlētājiem, kuri vēlas skaidru aizsardzības enkuru un stabilus, paredzamus ienākumus. Asters prasa vislielāko pacietību, taču tai ir visaugstākie griesti pēdējās sesijās.

Detalizētu informāciju par rasu mijiedarbību ar ekonomikas sistēmu skatiet sadaļā Nuclear Port Mērogošana. Lai uzzinātu, kā sacensību mehāniķi mijiedarbojas ar teritoriālo kontroli, skatiet sadaļu Teritorijas kontrole.

Bieži uzdotie jautājumi

Kādas ir četras sacīkstes Neutronium: Parallel Wars?
Terano (Rozā) — +1 diplomātijas ātrums, ātrākā teritoriālā paplašināšanās. Mi-TO (zils) — +1 armijas spēks, labākās aizsardzības pozīcijas un apgabala noliegums. Iit (oranžs) — +1 bezmaksas Nuclear Port spēles sākumā, spēcīgākais agrīnais ekonomiskais dzinējs. Asters (zaļš) — pieejama uzlabotā stacija, vislabāk mērogojams ar kopējo segmentu skaitu, izmantojot tehnoloģiju atbloķēšanu.
Kura sacīkste ir labākā?
Neviena sacīkste nav beznosacījumu labākā. Iit ir spēcīgākā agrīnā spēle; Mi-TO dominē spēles vidū aizsardzībā; Terano izceļas ar apstrīdētajām robežām; Asters mērogs ir visaugstākais vēlīnā visumā. Pret Iit īpaši svarīgi ir agrīni portu pārrāvumi — ja Iit sasniedz 4+ portus ar Universe 5, ekonomisko plaisu ir ļoti grūti novērst.
Kā darbojas Mi-TO apgabala aizliegums?
Mi-TO armijas +1 spēks padara viņu žetonus grūtāk noņemt cīņā. Visumā 7+ apgabalu noliegšana rada zonu ap to segmentiem, kur jaunu nodarbošanās marķieru izvietošana maksā papildu Nn. Tas izceno pretiniekus no noteiktiem reģioniem ekonomiski, nevis prasa pastāvīgu militāru iesaistīšanos.
Vai jūs varat spēlēt ar mazāk nekā 4 spēlētājiem?
Jā. Neutronium: Parallel Wars atbalsta 2–6 spēlētājus. Ja ir mazāk spēlētāju, katrs kontrolē vienu sacīksti. Divu spēlētāju spēles rada koncentrētu asimetrisku dinamiku — Iit vs Mi-TO ir ekonomika pret aizsardzību; Terano pret Asters ir paplašināšana pret mērogošanu. Spēle ir līdzsvarota visos spēlētāju skaitā.