Faksioni mekanik &dem; Të gjitha Universet

Asimetria e racës

Neutronium: Parallel Wars ka katër gara të luajtshme - Terano, Mi-TO, Iit dhe Asters. Secili ka një avantazh të vetëm mekanik thelbësor që ndryshon mënyrën se si ndërvepron me territorin, ekonominë dhe luftimin në të 13 nivelet e universit. Asimetria është e fokusuar qëllimisht dhe jo dërrmuese: një aftësi për garë, me implikime të thella strategjike që përbëhen nga më shumë mekanikë që zhbllokohen.

Katër Garat

Terano
+1 Shpejtësia e Diplomacisë

Terano kap segmentet ngjitur më shpejt se çdo garë tjetër përmes presionit diplomatik dhe jo luftimit të drejtpërdrejtë. Në Universe 6+, marrëveshjet tregtare lejojnë Terano të pretendojë segmente kufitare pa kosto të lëvizjes së ushtrisë.

Forca: Zgjerimi territorial, rajone kufitare të kontestuara

Dobësi: E cenueshme ndaj mohimit të zonës Mi-TO; rezervë e hollë e ushtrisë nga zgjerimi i shpejtë

Mi-TO
+1 Forca e Ushtrisë

Shenjat e profesionit Mi-TO kërkojnë më shumë fuqi luftarake për t'u hequr se racat e tjera. Në Universe 7+, kjo shtrihet në mohimin e zonës - një zonë rreth territorit të tyre u kushton kundërshtarëve Nn shtesë për të hyrë.

Forca: Mbrojtja, kontrolli në mes të lojës, mbrojtja Nuclear Port

Dobësi: Zgjerim më i ngadalshëm se Terano; tejkaluar ekonomikisht nga Iit nëse nuk ndërpritet

Iit
+1 Falas Nuclear Port

Iit fillon me një Nuclear Port të ndërtuar tashmë pa kosto, duke filluar menjëherë kurbën e të ardhurave eksponenciale. Avantazhi i hershëm ekonomik ndërtohet shpejt - nga Universe 5, Iit është zakonisht lojtari me të ardhura më të larta nëse porti i tyre nuk ndërpritet.

Forca: Dominimi i hershëm ekonomik, shkallëzimi i të ardhurave

Dobësia: Porta e vetme e lirë është një objektiv me vlerë të lartë; ndërprerja e portit të parë rivendos avantazhin ekonomik

Asters
Stacioni i avancuar

Asters mund të ndërtojë Stacione të Avancuara - versione të përmirësuara të strukturës standarde të Stacionit - që zhbllokojnë degët e teknologjisë duke rritur të ardhurat për segment të kontrolluar. Asters shkallëzohet më mirë me numërimin e segmenteve të papërpunuara se çdo garë tjetër.

Forca: Shkallëzimi në fund të lojës, diversiteti i pemëve teknologjike

Dobësi: I ngadalshëm në zhvillim të hershëm; kërkon investim në numërimin e segmenteve përpara se Stacioni i Avancuar të paguajë

Dinamika e ndeshjeve

Asimetria e racës krijon përputhje të dallueshme strategjike. Të kuptuarit se çfarë dëshiron secila racë dhe çfarë kundërpërgjigjesh është po aq e rëndësishme sa njohja e mekanikës së fraksionit tuaj:

Race kundrejt Terano kundrejt Mi-TO kundrejt Iit kundër Asters
Terano Disadv (zgjerimi i blloqeve të mohimit të zonës) Adv (zgjerimi diplomatik tejkalon fokusin e portit të Iit) Madje (shtigje të ndryshme fitimi)
Mi-TO Adv (mohimi i zonës ndalon zgjerimin e Terano) Madje (Mi-TO mbrojtja kundër ekonomisë Iit) Me vonesë (shkalla e teknologjisë Asters Mi-TO mbrojtja)
Iit Disadv (Zgjerimi Terano mohon segmentet e depozitave) Edhe (ekonomia kundër mbrojtjes) Adv herët (përparësia e të ardhurave përpara shkallëve të teknologjisë Asters)
Asters Madje (shtigje të ndryshme fitimi) Adv vonë (shkallëzimi i teknologjisë tejkalon vlerën e mbrojtjes Mi-TO) Disavantazhi i hershëm (Iit ekonomi përpara shkallës Asters)

Si zgjerohet asimetria në të gjithë nivelet e universit

Në Universe 1–3, katër garat luajnë pothuajse në mënyrë identike - ndryshimi mekanik midis Terano dhe Mi-TO në Universe 1 është delikate. Kapja diplomatike e Terano është pak më e shpejtë; Shenja e Mi-TO është paksa më e vështirë për t'u hequr. Lojtarët e rinj mund të mos e vërejnë fare dallimin.

Nga Universi 6, asimetria është e theksuar. Terano po përdor një motor zgjerimi diplomatik që kontrollon më shumë territor me më pak angazhime të ushtrisë. Mi-TO ka ankoruar një bërthamë të dendur territoriale që është ekonomikisht e shtrenjtë për t'u kontestuar. Iit ka qenë objektivi ekonomik për dy universe, por mbetet i rrezikshëm nëse zinxhiri i tyre i portit është i paprekur. Asters pret që teknologjia e Stacionit të Avancuar të maturohet.

Në Universe 10+, çdo garë ka një shteg të veçantë fitimi që nuk ishte i dukshëm në Universe 1. Terano fiton nëpërmjet pikësimit territorial. Mi-TO fiton nëpërmjet mohimit të qëndrueshëm ekonomik të konkurrentëve. Iit fiton nëpërmjet dominimit të të ardhurave nëse portet e tyre mbroheshin. Asters fiton nëpërmjet kushtit të fitores së teknologjisë që hapet në sistemin e pikëve të universit të vonë. Katër lojëra të ndryshme po zhvillohen njëkohësisht në të njëjtën tryezë, të gjitha dalin nga katër avantazhe të thjeshta mekanike me një linjë.

Zgjedhja e një gare

Për lojtarët e rinj, Iit është grupi fillestar më udhëzues — Nuclear Port falas e bën sistemin ekonomik menjëherë të dukshëm dhe jep diçka konkrete për t'u mbrojtur. Terano rekomandohet për lojtarët që preferojnë negociatat dhe zgjerimin mbi konfrontimin. Mi-TO u përshtatet lojtarëve që duan një spirancë të qartë mbrojtëse dhe të ardhura të qëndrueshme e të parashikueshme. Asters kërkon durimin më të madh, por ka tavanin më të lartë në seancat e universit të vonë.

Për një vështrim të hollësishëm se si racat ndërveprojnë me sistemin ekonomik, shihni Nuclear Port Scaling. Për mënyrën se si mekanikët e racës ndërveprojnë me kontrollin territorial në mënyrë specifike, shihni Kontrolli i Territorit.

Pyetjet e bëra më shpesh

Cilat janë katër garat në Neutronium: Parallel Wars?
Terano (Trëndafili) — +1 shpejtësia e diplomacisë, zgjerimi më i shpejtë territorial. Mi-TO (Blu) - +1 forca e ushtrisë, pozicionet më të mira mbrojtëse dhe refuzimi i zonës. Iit (Portokalli) — +1 Nuclear Port falas në fillimin e lojës, motori më i fortë ekonomik i hershëm. Asters (E gjelbër) - Stacioni i avancuar i disponueshëm, shkallëzohet më së miri me numërimin total të segmenteve nëpërmjet shkyçjeve të teknologjisë.
Cila racë është më e mira?
Asnjë garë nuk është pa kushte më e mira. Iit ka lojën më të fortë të hershme; Mi-TO dominon në mes të lojës në mbrojtje; Terano shkëlqen në kufijtë e kontestuar; Asters shkallëzohet më lart në universet e vonshme. Në mënyrë specifike kundër Iit, ndërprerja e hershme e portit është kritike - nëse Iit arrin 4+ porte nga Universe 5, hendeku ekonomik bëhet shumë i vështirë për t'u mbyllur.
Si funksionon mohimi i zonës Mi-TO?
Forca e ushtrisë +1 e Mi-TO e bën më të vështirë heqjen e tokenave të tyre në luftim. Në Universe 7+, mohimi i zonës krijon një zonë rreth segmenteve të tyre ku vendosja e tokenëve të rinj të profesionit kushton shtesë Nn. Kjo i çon kundërshtarët jashtë rajoneve të caktuara ekonomikisht në vend që të kërkojnë angazhim të vazhdueshëm ushtarak.
A mund të luani me më pak se 4 lojtarë?
po. Neutronium: Parallel Wars mbështet 2–6 lojtarë. Me më pak lojtarë, secili kontrollon një garë. Ndeshjet me 2 lojtarë krijojnë dinamikë të përqendruar asimetrike — Iit vs Mi-TO është ekonomia kundër mbrojtjes; Terano vs Asters është zgjerim kundrejt shkallëzimit. Loja është e balancuar në të gjitha numërimet e lojtarëve.