Асиметрија на раса
Neutronium: Parallel Wars има четири трки за играње - Terano, Mi-TO, Iit и Asters. Секој од нив има една основна механичка предност што го менува начинот на интеракција со територијата, економијата и борбата на сите 13 нивоа на универзумот. Асиметријата е намерно фокусирана наместо преголема: една способност по трка, со длабоки стратешки импликации што се зголемуваат додека се отклучува повеќе механика.
Четирите раси
Terano ги доловува соседните сегменти побрзо од која било друга трка преку дипломатски притисок наместо директна борба. Во Universe 6+, трговските договори дозволуваат Terano да бара гранични сегменти без трошоци за движење на војската.
Јачина: Територијална експанзија, спорни погранични региони
Слабост: Ранлив на Mi-TO негирање област; тенка армиска резерва од брзото проширување
Mi-TO токените за занимање бараат поголема борбена моќ за отстранување од другите раси. Во Universe 7+, ова се протега во отфрлање област - зона околу нивната територија ги чини противниците дополнителни Nn да влезат.
Сила: Одбрана, контрола на средината на играта, Nuclear Port заштита
Слабост: Побавно проширување од Terano; економски надмина за Iit доколку не се наруши
Iit започнува со еден Nuclear Port веќе изграден без трошоци, веднаш започнувајќи со експоненцијалната крива на приход. Раната економска предност се зголемува брзо - од Universe 5, Iit е вообичаено играчот со највисок приход ако нивниот приклучок не е нарушен.
Сила: Рана економска доминација, зголемување на приходите
Слабост: Единствената бесплатна порта е цел со висока вредност; нарушувањето на првото пристаниште ја ресетира економската предност
Asters може да изгради Напредни станици - надградени верзии на стандардната структура на станицата - што ги отклучува технолошките гранки зголемувајќи го приходот по контролиран сегмент. Asters скалира подобро со број на необработени сегменти од која било друга трка.
Јачина: скалирање доцна игра, разновидност на технолошки дрвја
Слабост: Бавно се развива рано; бара инвестиција во пребројувањето на сегментите пред Advanced Station да се исплати
Динамика на натпревар
Асиметријата на трката создава различни стратешки совпаѓања. Да се разбере што сака секоја раса и какви контраи е важно е да се знае механиката на вашата фракција:
| Race | против Терано | наспроти Mi-TO | наспроти Iit | против Астерс |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (проширување на блокирање на негирање област) | Adv (дипломатското проширување го надминува фокусот на пристаништето на Iit) | Дури (различни патеки за победа) |
| Mi-TO | Adv (одбивањето област го запира проширувањето на Терано) | — | Дури (Mi-TO одбрана наспроти Iit економија) | Недоцна (надмината технологија на Asters Mi-TO одбраната) |
| Iit | Disadv (проширувањето на Терано ги негира сегментите на депозитите) | Дури (економија наспроти одбрана) | — | Рекламирање рано (приходна предност пред технолошките скали на Asters) |
| Asters | Дури (различни патеки за победа) | Доцна (скалирањето на технологијата ја надминува Mi-TO одбранбената вредност) | Недостаток рано (Итам економија пред скалите на Астер) | — |
Како асиметријата се проширува низ нивоата на универзумот
Во Universe 1–3, четирите трки играат речиси идентично - механичката разлика помеѓу Terano и Mi-TO во Универзумот 1 е суптилна. Дипломатското апсење на Terano е маргинално побрзо; Токенот на Mi-TO е маргинално потешко да се отстрани. Новите играчи можеби воопшто не ја забележуваат разликата.
Со Универзумот 6, асиметријата е изразена. Terano работи со мотор за дипломатско проширување што контролира повеќе територија со помалку армиски обврски. Mi-TO има закотвено густо територијално јадро кое е економски скапо да се натпреварува. Iit беше економска цел за два универзуми, но останува опасно ако нивниот синџир на пристаништа е недопрен. Asters чека да созрее технологијата Advanced Station.
На Universe 10+, секоја трка има посебна патека за победа која не беше видлива во Universe 1. Terano победува преку територијално бодување. Mi-TO победи преку одржливо економско негирање на конкурентите. Iit победува преку доминација на приходите доколку нивните пристаништа се бранат. Asters победува преку технолошкиот услов за победа што се отклучува во системот за бодување во доцниот универзум. Четири различни игри се случуваат истовремено на иста маса, сите произлегуваат од четири едноставни механички предности во една линија.
Избор на трка
За новите играчи, Iit е најпоучната почетна фракција - бесплатната Nuclear Port го прави економскиот систем веднаш видлив и дава нешто конкретно за одбрана. Terano се препорачува за играчи кои претпочитаат преговарање и проширување наместо конфронтација. Mi-TO одговара на играчите кои сакаат јасно одбранбено сидро и стабилен, предвидлив приход. Asters бара најмногу трпение, но има највисока таванот во сесиите во доцниот универзум.
За детален поглед на тоа како расите комуницираат со економскиот систем, видете Nuclear Port Скалирање. За тоа како механиката на трката конкретно комуницира со територијалната контрола, видете Контрола на територија.