Arraza Asimetria
Neutronium: Parallel Wars lau lasterketa jokatu daitezke: Terano, Mi-TO, Iit eta Asters. Bakoitzak oinarrizko abantaila mekaniko bakarra du, lurraldearekin, ekonomiarekin eta borrokarekin nola elkarreragiten duen aldatzen duena 13 unibertso maila guztietan. Asimetria nahita bideratzen da erabatekoa baino: gaitasun bat lasterketa bakoitzeko, mekanika gehiago desblokeatu ahala gehitzen diren inplikazio estrategiko sakonekin.
Lau Lasterketak
Terano-k beste edozein lasterketa baino azkarrago harrapatzen ditu aldameneko segmentuak presio diplomatikoaren bidez, borroka zuzenaren bidez baino. Universe 6+-n, merkataritza-akordioek Terano-ri muga-segmentuak erreklamatzeko aukera ematen diote armadaren mugimenduaren kosturik gabe.
Indarra: Lurralde-hedapena, gatazkan dauden muga-eskualdeak
Ahultasuna: Mi-TO eremuaren ukapena jasan dezake; hedapen azkarreko armada erreserba mehea
Mi-TO okupazio-tokenek borroka-ahalmen handiagoa behar dute kentzeko beste arraza batzuek baino. 7+en Unibertsoan, hau eremu ukatzeraino hedatzen da — haien lurraldearen inguruko eremu batek Nn gehiago kostatzen die aurkariei sartzea.
Indarra: Defentsa, partida erdiko kontrola, Nuclear Port babesa
Ahultasuna: Terano baino hedapen motelagoa; ekonomikoki Iit eten ez bada
Iit dagoeneko kosturik gabe eraikitako Nuclear Port batekin hasten da, errenta esponentzialaren kurba berehala hasiz. Hasierako abantaila ekonomikoa azkar konposatzen da: 5. unibertsoaren arabera, Iit da normalean diru-sarrerarik handiena duen jokalaria bere portua eteten ez bada.
Indarra: nagusitasun ekonomiko goiztiarra, diru-sarreren eskalatzea
Ahultasuna: Doako ataka bakarra balio handiko helburua da; lehen portua eteteak abantaila ekonomikoa berrezartzen du
Asters-k Geltoki Aurreratuak eraiki ditzake — Estazioen egitura estandarraren bertsio berrituak — kontrolatutako segmentu bakoitzeko diru-sarrerak handitzen dituzten teknologia adarrak desblokeatzen dituztenak. Asters hobeto eskalatzen da segmentu gordinaren zenbaketarekin beste edozein lasterketa baino.
Indarra: azken jokoaren eskalatzea, teknologiaren zuhaitz aniztasuna
Ahultasuna: Motela goiz garatzen; Segmentu-zenbaketa inbertsioa eskatzen du Advanced Station ordaindu aurretik
Matchup dinamika
Lasterketen asimetriak parekatze estrategiko desberdinak sortzen ditu. Arraza bakoitzak zer nahi duen eta zer kontratatzen duen ulertzea zure fakzioaren mekanika ezagutzea bezain garrantzitsua da:
| Race | vs Terano | vs Mi-TO | vs Iit | vs Asterrak |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (area ukatzeko blokeen hedapena) | Adv (hedapen diplomatikoak Iit-en portuaren ikuspegia gainditzen du) | Nahiz eta (irabazteko bide desberdinak) |
| Mi-TO | Adv (area ukatzeak Teranoren hedapena geldiarazten du) | — | Even (Mi-TO defentsa vs Iit ekonomia) | Berandu desagerrarazi (Asters teknologikoak gainditzen ditu Mi-TO defentsa) |
| Iit | Desadv (Terano hedapenak gordailu-segmentuak ukatzen ditu) | Nahiz eta (ekonomia vs defentsa) | — | Adv goiz (sarreren abantaila Asters teknologia eskalatu aurretik) |
| Asters | Nahiz eta (irabazteko bide desberdinak) | Adv berandu (teknologiaren eskalatzeak Mi-TO defentsa balioa gainditzen du) | Desagerrarazi goiz (Ekonomia Asters eskala baino lehen) | — |
Asimetria nola hedatzen den unibertso-mailetan zehar
1-3 unibertsoan, lau lasterketak ia berdin jokatzen dute; 1. Unibertsoan Terano eta Mi-TO-ren arteko alde mekanikoa sotila da. Teranoren harrapaketa diplomatikoa apur bat azkarragoa da; Mi-TO-ren tokena kentzen zailagoa da. Jokalari berriek ez dute bereizketa batere nabarituko.
6. unibertsoaren arabera, asimetria nabarmena da. Terano hedapen-motor diplomatiko bat martxan dago, lurralde gehiago kontrolatzen duen armadaren konpromiso gutxiagorekin. Mi-TO-k lehiatzea ekonomikoki garestia den lurralde-nukleo trinkoa ainguratu du. Iit bi unibertsoren helburu ekonomikoa izan da, baina arriskutsua izaten jarraitzen du haien portu-katea osorik badago. Asters Estazio Aurreratuaren teknologia heltzeko zain dago.
10. unibertsoan, lasterketa bakoitzak 1. unibertsoan ikusten ez zen garaipen-bide bereizia du. Terano-k lurraldeko puntuazioaren bidez irabazten du. Mi-TO-k irabazi du lehiakideen ukazio ekonomiko iraunkor baten bidez. Iit-k irabazi egiten du diru-sarreren nagusitasunaren bidez, haien portuak defendatzen badira. Asters-k irabazi du unibertso berantiarreko puntuazio-sisteman desblokeatzen den teknologiaren garaipen-baldintzaren bidez. Lau joko ezberdin gertatzen ari dira aldi berean mahai berean, guztiak lerro bakarreko lau abantaila mekaniko soiletatik ateratzen direnak.
Lasterketa bat aukeratzea
Jokalari berrientzat, Iit da hasierako fakziorik hezigarriena: doako Nuclear Port sistema ekonomikoa berehala ikusten da eta zerbait zehatza ematen du defendatzeko. Terano konfrontazioa baino negoziazioa eta hedapena nahiago duten jokalarientzat gomendatzen da. Mi-TO defentsarako aingura argia eta diru-sarrera egonkorra eta aurreikusgarriak nahi dituzten jokalariei egokitzen zaie. Asters-k pazientzia gehien eskatzen du, baina sabairik altuena du unibertso berantiarreko saioetan.
Lasterketek sistema ekonomikoarekin nola eragiten duten ikusteko, ikus Nuclear Port Eskalatzea. Lasterketen mekanikak lurralde-kontrolarekin zehazki nola eragiten duten jakiteko, ikusi Lurraldearen kontrola.