Paradoxa X
Paradox X hiru artefaktu karta bereziren eta horiek jasotzen dituen taularen izena da. Hiru Paradox X kartak beren taulako zirrikituetan jokatzen direnean, uneko unibertsoaren zikloa berehala bukatzen da: jokalariek puntuatzen dute eta jokoa hurrengo unibertsora igarotzen da. Mekanikariak joko-erloju bat eta esku-kudeaketa estrategikoaren erabaki bat kodetzen ditu: jolasten al duzu Paradox X txartela orain, edo eutsi zikloaren amaiera atzeratzeko?
Paradox X taula
Paradox X taulak ordena zehatz batean bete beharreko hiru zirrikitu bertikal ditu: lehenengo zirrikitua 1, gero 3. zirrikitua, gero 2. zirrikitua (1→3→2 sekuentzia nahita da — taularen azken diagonalaren eredua sortzen du). Zirrikitu bakoitzak token bat dauka Nn balio finko batekin:
Hirugarren zirrikitua betetzen denean, taulako ereduak "GAME OVER" idazten du diagonalean, zikloa amaitzen ari dela egiaztatzen duen bisuala. Unibertsoko puntuazio-fasea hirugarren karta jokatu eta berehala hasten da.
Paradox X txartelak jokoan nola sartzen diren
Artefaktu sortak 44 karta ditu guztira: 41 artefaktu estandarrak eta 3 Paradox X karta. Jokalariek artefaktu-kartak ateratzen dituzte taulan artefaktu-segmentuak sartzen direnean. Hiru Paradox X kartak artifaktu-sorta batean nahasten dira karta estandarrekin, beraz, haien itxura ausaz da, baina estatistikoki saihestezina da jolasak aurrera egin ahala.
Jokalari batek Paradox X karta bat ateratzen duenean, honako hauek egin ditzake:
- Jokatu berehala: jarri hurrengo token sekuentziala Paradox X taulan, amaierako baldintza aurreratuz
- Eutsi eskuan — atzeratu erreproduzitzea, zikloa luzeago mantenduz
Ez dago berehalako jokoa behartzen duen araurik. Hau da tentsio zentrala: Paradox X txartela edukitzeak zikloaren denboraren gaineko kontrola ematen dizu, baina berehalako onurak dituen artefaktu estandar batek okupatu dezakeen txartelaren zirrikitua daukazula esan nahi du.
Denboraldi Estrategikoen Erabakiak
Noiz jokatu berehala
Zure lurraldearen puntuazioa, diru-sarreren abantaila eta taularen posizioa sendoak badira, amaitu zikloa orain. Zikloak egiten duen txanda gehigarri bakoitza zure aurkariek hutsunea ixteko erabil dezaketen txanda da. Paradox X txartela duen jokalari nagusi batek doan harrapatzeko denbora ematen ari da. Jokatu, aurreratu taula eta lortu zure abantaila.
Noiz Eutsi
Puntuazioan atzeratuta bazaude, baina aurrera egiteko bide argia baduzu, eutsi Paradox Xri eta atzeratu zikloa. Txanda gehiago behar dituzu zure estrategia gauzatzeko. Txartela edukitzeak eskuko zirrikitu bat kostatzen dizu, baina denbora handia irabazten du beste jokalariek ere euren txartelak eusten badituzte (horiek, haiek ere atzean badaude).
Koalizioaren efektua
Jokalari nagusi batek bere Paradox X txartelak jokatu dituenean eta azkeneko jokalariak berea eusten duenean, koalizio natural bat sortzen da: atzean dauden guztiek ziklo amaiera atzeratzeko pizgarri bat dute, liderrak behar duen bitartean. Honek benetako tentsioa sortzen du liderren interesen (zikloa amaitzea) eta beste guztien interesen artean (atzerapena), koalizio arau esplizituak behar izan gabe. Mekanikariak negoziazio politikoa sortzen du organikoki pizgarrien lerrokatzetik.
Paradox X Neutronium-rako diseinatutako lehen mekanika bat izan zen: Gerra Paraleloak eta 25 urteko garapenean aldaketarik gabe mantendu da. Bete-ordenaren sekuentzia (1→3→2) bereziki aukeratu zen "GAME OVER" eredu diagonala sortzeko - unibertso paraleloen izaerari buruzko adierazpen tematiko gisa bikoizten duen ikus-seinalea. Mekanikariaren egonkortasuna garapen-zikloetan zehar sortzen duen pizgarri-egitura - liderrak ziklo laburrak nahi ditu, trailerrek ziklo luzeak nahi dituzte - jokalari kopuru eta unibertso maila ezberdinetan sendoa dela frogatzen du.
Paradoxa X Unibertso Mailetan zehar
Universe 1-3-n, Paradox X joko-erloju sinple bat da. Saioak laburrak dira (10-15 min), eta denboraren erabakia ez da hain konplexua, jokalarien arteko puntuazio-aldea txikia delako. Jokalari gehienek Paradox X txartelak berehala jokatzen dituzte.
Universe 5+-n, Portu Nuklearren diru-sarrerak aktibatuta eta lurralde-diferentziak pilatuz, denboraren erabakia benetan estrategikoa bihurtzen da. Jokalariek eskuan zer daukan kontrolatzen dute. Bi Paradox X karta atera dituen eta biei eusten dien jokalariak mahaiak ezagutzen duen denbora-atzerapena ari da exekutatzen; beste jokalari batzuk saiatuko dira jokatzeko presio egiten, beren lurraldea mehatxatuz.
Unibertso 10+-n, unibertso anitzeko puntuazioa aktibatuta dagoela, Paradox X denbora unibertsoen posizioarekin gurutzatzen da. Saioen puntuazioan atzean dagoen jokalari batek (ez soilik egungo unibertsoan) Paradox X eduki dezake unibertsoa hedatzeko eta puntu gehiago eraikitzeko, nahiz eta uneko unibertsoaren posizioa sendoa izan. Erabakien zuhaitza benetan konplexua bihurtzen da maila honetan.