Unibertsoaren progresioa • 13 maila guztiak

13 Unibertso Paraleloak

Neutronium: Parallel Wars-ko unibertso paralelo bakoitza joko-saio oso bat da — memoriarik gabeko esnatzetik Paradox X kolapsora arte. 13 unibertsotan, 47 mekanika desblokeatzen dira pixkanaka. 1. unibertsoak 10-15 minutu behar ditu eta 5 mekanika irakasten ditu. Universe 13 45-60 minutu irauten du 47 mekanika guztiak aldi berean aktibatuta.

13Unibertso-mailak
47Mekanika osoa
5Oinarriak (Univ. 1-3)
45-60mUniv 13 Saioa

Unibertso mailaren ikuspegi orokorra

Tier 1 · Universes 1-3
Foundation
5 core mechanics. 10-15 min/session. Perfect for first-time players — no prior knowledge required.
Tier 2 · Universes 4-6
Discovery
Economy and navigation unlock. Map expands to 18 hexes. 15-30 min/session.
Tier 3 · Universes 7-10
Growth
Combat, diplomacy, colony chains, and wormhole navigation fully active. 30-45 min/session.
Tier 4 · Universes 11-13
Endgame
Mega-Structure race. All 47 mechanics active. 45-60 min/session.

13 Unibertso guztiak

Universe 1 — 10-15 min Awakening

"I don't remember my name. Only that I must move."

Heroiak hutsunean esnatzen dira. 7 fitxaz osatutako galaxia hexagonal batek inguratzen ditu - ahoz behera, ezezaguna. Alpha Core antolamenduaren nonbait ezkutatzen da. Mugimendua, esplorazioa, artefaktuen bilketa eta Paradox X kolapsoaren amaiera-baldintza dira unibertso honetan dauden guztiak. Jokoaren erdiko tentsioa - aurkitu Nukleoa, bildu artefaktuak, unibertsoa kolapsatu aurkariak egin baino lehen - garbi ezartzen da 10-15 minututan.

Dice movementExplorationArtifact collectionParadox XWormhole system
Universe 2 — 10-15 min Discovery

"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."

Lehen oroitzapenak zeharkatzen dira. Galaxian zehar sakabanatuta dauden gordailu erradioaktiboak +2 Nn bakoitzeko arpilatu daitezke. 5 Nn ordaintzeak dadoak birsortzea ahalbidetzen du: Foresight mekanika, patua muga finko batetik kostu baten truke manipula daitekeen zerbait bihurtzen du. Progress Journal eta Cycle End Bonusak ere aktibatzen dira, Paradox X taulan aurrera egiten duten jokalariak sarituz.

Deposit lootingForesight rerollProgress JournalCycle End Bonuses
Universe 3 — 10-15 min Ownership

"This territory... it remembers those who were here before me."

Arraza koloreko lurraldeak agerian geratzen dira. Arrosaz, urdinez, laranjaz eta berdez markatutako lau arraza ondare zaharrak agertzen dira taula osoan. Heroiek okupatutako segmentuetan oinarriak eraiki ditzakete eta kontrolpeko lurraldeetatik omenaldia jaso dezakete - lehen motor ekonomiko iraunkorra. Lurralde-jabetza esanguratsu bihurtzen da espazio hutsa baino.

Base buildingTribute collectionRace territories
Universe 4 — 15-20 min Navigation

"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."

Kontzientzia mugimendu indibidualaren erabakietatik harago zabaltzen da. Nabigazio-puntuak lurraldea kontrolatuz eta Alpha Core bisitatuz pilatzen dira. Metatutako NP lauza hexagonalak biratzeko gastatu daiteke: taularen diseinua fisikoki aldatuz, zizare-zuloen konexioak aldatuz eta segmentuen arteko aldakortasuna birmoldatuz. Taula bera objektu estrategiko bihurtzen da muga finko bat baino.

Navigation PointsHex rotationNP accumulation
Universe 5 — 15-20 min Awakening Power

"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."

Artefaktuek beren benetako boterea erakusten dute. Artefaktu-gertaerak aktibatzen dira: biratu fitxa hexagonal bat, irabazi +10 Nn, bidaiatu zizare-zuloetatik, arakatu ahoz behera lauzak, egin ertzetako hex batera salto, egin txanda gehigarria edo kontratatu armadako fitxa bat. Alpha Core aberastea aktibatzen da — Raw Nn Aberastu Nn bihur daiteke orain. Nuclear Portak gordailu erradioaktiboen segmentuetan eraiki daitezke, errenta esponentzialaren motorra abiatuz.

Artifact eventsAlpha Core enrichmentNuclear PortsArmy recruiting
Universe 6 — 20-30 min Expansion

"The universe... it's larger than I remembered."

Mapa 7 hexesetik 18ra hedatzen da - taula ia hirukoiztu egiten da. Ziklo bakoitzean Alpha Core iristen den lehen heroiak Dekretu Galactic bat eman dezake, unibertso horri aplikatzen zaion arau aldaketa ezarriz. Lurraldeak eros daitezke bakarrik harrapatu beharrean. Diplomazia eta borroka aldaerak aktibatzen dira, jokoari dimentsio politiko osoa gehituz. Jokalari gehienek hau deskribatzen dute "benetako jokoa hasten denean".

18-hex mapGalactic DecreesTerritory purchasingCombat variantsFull diplomacy
Universe 7 — 25-35 min Growth

"Bases can grow. Colonies carry my influence further."

Orain oinarriak Kolonietara berritu daitezke (gehienez hiru oinarri bakoitzeko), kontrolatutako lurraldeetan inbertsio sakonagoa sortuz. Lurralde-merkataritza jokalarien artean irekitzen da, baliabide diplomatikoen trukea eta epe luzerako aliantzak ahalbidetuz. Fate's Choice aktibatzen da: jokalariek Paradox X-tik atzeratu edo irabazi dezakete hiru artefaktuak biltzeko lasterketetan ibili beharrean. Denbora eta negoziazioa borroka bezain tresna indartsu bihurtzen dira.

Colony buildingTerritory tradingFate's Choice
Universe 8 — 30-40 min War

"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."

Borroka osoa desblokeatzen da. Armadako tokenek etsaien segmentuei zuzenean lehiatu ahal izango diete dadoen ebazpenaren bidez. Mi-TO arraza-ondarea aktibatzen da lurralde urdinak kontrolatzen dituzten jokalarientzat, eta koherentziaz +1 borrokarako abantaila eragiten du. Eraikinak suntsitu daitezke — Nuclear Ports eta Baseak zaurgarri bihurtzen dira. 5. Unibertsoan ezarritako portu-errenta esponentzialak egiaztapen gogorra du orain: edozein aurkari desegin dezake.

Full combat systemArmy creationBuilding destructionMi-TO legacy
Universe 9 — 30-40 min Conquest

"Why destroy what can be preserved?"

Konkistarako bide alternatibo bat irekitzen da: Harrapaketa Diplomatikoa. Etsaiaren lurraldea nahikoa denbora okupatzen duen heroiak —berehalako borrokarik eragin gabe— erreklamatu dezake eraikin guztiak osorik, borrokan suntsitu beharrean. Terano arraza-ondarea aktibatzen da, haien abiadura diplomatikoa benetako lurralde estrategia bihurtuz. Horrek jokalari guztiek defendatzen duten modua aldatzen du: lurralde bat eztabaidarik gabe uzteak guztiz hornituta galtzeko arriskua du.

Diplomatic captureTerano legacyBuilding preservation
Universe 10 — 35-45 min Transcendence

"Stations... no, Nexuses. That is their true name."

Geltokiak Reality Nexuses gisa agertzen dira, jokoaren maila goreneko eraikina. Sektoreko hobariak A, B edo C sektoreko Nexus bat kontrolatzen duten jokalarientzat aktibatzen dira: A sektoreak +5 Nn ematen ditu aberastean; B sektoreak doako Kolonia bat eskaintzen du ziklo bakoitzeko; C sektoreak +1 artefaktua ematen du Alpha Core helbidean. Geltokiak kokatzeko estrategia lurralde-estalduratik sektore-bideratzera pasatzen da.

Stations (Nexuses)Sector A/B/C bonusesSector-targeted building
Universe 11 — 40-50 min Preparation

"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."

Mega-Structure zurrumurruak eskakizunetan kristalizatzen dira. D (Espazio Objektu Artifizialak), E (Espazio Estazioak) eta F (Sateliteak) sektoreak Mega-Structure eraikitzeko lurralde-baldintzak direla agerian uzten da. A/B/C sektoreek ez bezala, ez dute diru-sarrerarik ematen, helburu estrategiko hutsak dira. Heroiak azken bultzadarako kokatzen hasten dira, D/E/F lurraldea defendatzen Nn erreserbak eta Geltoki-kateak eraikitzen dituzten bitartean.

Sector D/E/F requirementsMega-Structure preparation
Universe 12 — 45-55 min Revelation

"Now I know what must be built. And at what cost."

Mega-Structure planoak kristalizatu egiten dira. Baldintzak guztiz agerian daude: 400 Nn aberastu + 4 estazio (lotura) osatu + D, E eta F sektore bakoitzean lurralde kontrola. Azken lasterketa hasten da. 10. unibertsotik aurrera Nn erreserbak eta Estazio kateak eraikitzen aritu diren jokalariek abantaila dute orain, baina Paradox X kolapsoak unibertsoa amai dezake oraindik inork egitura osatu aurretik.

Mega-Structure victory conditionFinal race
Universe 13 — 45-60 min Eternity

"All timelines converge. This is the last chance."

47 mekanika guztiak aktibatuta daude aldi berean. Azken unibertsoak jarraitzen du norbaitek Mega-Structure osatu arte — ez dago Paradox X kolapsorik goiz amaitzeko. Aurreko 12 unibertsoetan ikasitako mekanika bakoitza aldi berean dago jokoan. Puntu honetara iritsi diren jokalariek jokoaren sakontasuna eta hura erabiltzeko tresna estrategiko guztiak ulertzen dituzte. Jokoa Mega-Structure gelditzen denean amaitzen da.

All 47 mechanics activeMega-Structure win conditionNo collapse escape

Saioak antolatzeko gida

UniverseSaioaren iraupenaEsperientzia MailaMekanika Aktiboa
1-310-15 min bakoitzaLehenengo saioa~5
4-615-30 min bakoitzaJokalari ezagunak15-20
7-1030-45 min bakoitzaJokalari arruntak30-35
11-1345-60 min bakoitzaVeterans47

Maiz egiten diren galderak

13 unibertsoetan jokatu behar al duzu?
Ez. Talde askok Unibertso 6-8ra jotzen dute behin eta berriz eta inoiz ez aurrera egiten. Unibertso maila bakoitzak saio oso bat adierazten du. 13 unibertsoko egiturak jokoa zure taldearekin batera hazten dela esan nahi du; konplexutasun handiagoa nahi duzunean bakarrik aurrera egiten duzu.
Zer gertatzen da unibertsoen arteko aurrerapenarekin?
Neutronium (Nn) aberastuak soilik eramaten du unibertsoen artean. Eraikinak, lurraldeak eta armadako fitxak galdu dira. Mega-Structure garaipen-baldintzak uneko unibertsoan lurraldea edukitzea eskatzen du; ezin duzu gorde Mega-Structure zikloen arteko aurrerapena.
Jokalari berriak sartu al daitezke progresio erdian?
Bai. Progress Journal handicap sistemak jokalari berriak unibertsoetan aurrera egin duen talde batean sartzeko aukera ematen du. Jokalari esperientziadunek Nn murrizketarekin hasten dira beren saioen kopuruaren arabera, oreka lehiakorra mantenduz esperientzia mistoko taldeekin ere.
Zein da 6. Unibertsoaren garrantzia?
Universe 6 jokoko unibertso bakarreko hedapen handiena da. Mapa 7 hexetik 18ra hazten da, borroka-aldaerak eta diplomazia osoa aktibatzen dira eta Dekretu Galaktikoak irekitzen dira. Jokalari askok 6. unibertsoa "benetako jokoa hasten denean" gisa deskribatzen dute; hor ikusten da Neutronium-ren sakontasun estrategiko osoa.