1. unibertsoa: esnatzea
"Ez dut nire izena gogoratzen. Mugitu behar dudala bakarrik." 1. unibertsoa Neutronium: Parallel Wars da oinarrizkoena. Bost mekaniko, saio bakoitzeko hamar eta hamabost minutu, ez da arau-libururik behar. Heroiak galaxia ezezagun batean esnatzen dira esploratzeko senarekin soilik. 1. Unibertsoaren amaieran, oinarrizko begizta ezartzen da eta galderak hasten dira.
Zer desblokeatzen den Unibertsoan 1
Mugimendua Lurraldearen erreklamazioa Artefactu bilduma Paradox X Zizare-zuloen sistema Artefactuen salmenta (5 Nn)
1. unibertsoak jokoan guztiaren oinarrian dauden bost mekanikak aurkezten ditu. Mugimendua D6 dado pertsonalizatuaren bidez. Okupatu gabeko segmentu batean gelditzen zarenean erreklamatzen duen lurraldea. Artefaktu-bilketa artefaktu-markatzaile batean lurreratzen zarenean. Paradox X — zikloari amaiera ematen dioten hiru artefaktu berezi. Zizare-zuloen sistema Alpha Core bidez, 7 fitxako taulan nonbait agertzen dena. Heroiek ere ikusten dute artefaktuak 5 Nnren truke sal daitezkeela, jokoko lehen erabaki ekonomikoa.
1. unibertsoko taulak 7 hax (21 segmentu) ditu. Azkar zeharkatzeko bezain txikia. Nahikoa handia da Alpha Core-ren ezkutalekuak benetako esplorazioa sortzeko. Txanda bakoitzak erabaki bat dakar: hexezezagunerantz bultzatu ala ondoan dagoen segmentua erreklamatu? Tentsio hori, txikia dirudien arren, ondorengo unibertso oro eraikitzen den oinarria da.
Istorioa: esnatzea
Heroiek begiak irekitzen dituzte izar ezezagunei. Ez dago oroitzapenik. Sena bakarrik. Galaxia hexagonala haien inguruan hedatzen da: lainoaren nonbait Alpha Core ezkutatzen dira sei aldetako sektoreak. Artefaktu bitxiek unibertsoa sakabanatzen dute, eta beldurra ezezagunak eragiten dituen ikur batez markatuta daude. Jokalari-konbinazio batek halako hiru artefaktu biltzen dituenean, zerbait gertatzen da. Zer zehazki, inork ez du ulertzen oraindik.
Lehen unibertsoa presentzia ezartzea da. Ez dago armadarik, ez eraikinik, ez diru-sarrerarik. Mugimendua, esplorazioa eta aurretik egon zaren kontzientzia gero eta handiagoa besterik ez da. Galaxia nahikoa txikia da zure buruan gordetzeko, nahikoa ezezaguna sentitzeko. Eta nonbait laino horretan, Alpha Core zain dago — antzinakoa, isilik, gerora arte erantzungo ez duten galderaz betea.
Gida Estrategikoa — Unibertsoa 1
Unibertso 1 estrategia engainagarri sinplea da. Hiru erabaki garrantzitsuak:
- Alpha Core kokapena: ahoz behera dagoen hexagonal bat pasatzen duzun bakoitzean, informazioa lortzen duzu. Lehenetsi arakatzeari Alpha Core aurkitzeko; lehenik bertara iristeak lehen Nn abantaila ematen du. Alpha Core-tik edozein ertz-segmentutara egindako harra-zuloak mugimendu gordinak ahalbidetzen duena baino azkarrago birposizioa dezakezu.
- Artefaktu motaren ezagutza: ikasi Paradox X artefaktuak artefaktu estandarretik bereizten. Artefaktu estandarrak 5 Nn saltzen dira. Paradox X artefaktuek zikloa amaitzen dute hiru biltzen direnean. Paradox X artefaktu bati eustea ala beste norbaitek hirugarrena biltzen uztea da unibertsoaren tentsio nagusia.
- Segmentuaren presentzia: Inpugnatu gabeko segmentuak erreklamatzeak ez du ezer kostatzen eta 3. Unibertsorako posizioa sortzen du (eraikinak desblokeatzen direnean). Eraiki ohitura espazialak 1. Unibertsoan.
Zer espero
Universe 1 saioek 10-15 minutu irauten dute 2-4 jokalarirentzat. Lehenengo aldiz jokalariek 5 minutu inguru ematen dituzte mekanika ikasten euren lehen txanda baino lehen. 3. txandarako, denak modu independentean jokatzen ari dira. Hirugarren Paradox X artefaktua erreklamatzen denean amaitzen da zikloa, batzuetan istripuz. Oraindik Paradox X artefaktuen garrantzia ezagutu ez duten jokalari berriek ustekabeko ziklo-kolapsoa eragin dezakete.
Ezusteko une hori —zikloa ustekabean eroriko da— 1. Unibertsoaren diseinu-ezaugarrietako bat da. Paradox X mekanika esperientziaz irakasten du, arauen bidez baino. Eragin duen jokalariak gogoratzen du, eta desberdin jokatzen du 2. Unibertsoan. Hau da Recovered Memories tutoretza-filosofia martxan: mekanika haien ondorioak ezagutuz ikasten dira, ez aldez aurretik irakurriz.