Svemir 1: Buđenje
"Ne sjećam se svog imena. Samo da se moram preseliti." Svemir 1 je Neutronium: Parallel Wars u svom najelementarnijem obliku. Pet mehaničara, deset do petnaest minuta po sesiji, nije potreban pravilnik. Heroji se bude u nepoznatoj galaksiji samo s instinktom za istraživanje. Do kraja Svemira 1, petlja jezgre je uspostavljena - i pitanja počinju.
Što se otključava u Svemiru 1
Kretanje Polaganje prava na teritorij Zbirka artefakata Paradox X Sustav crvotočine Prodaja artefakata (5 Nn)
Svemir 1 predstavlja pet mehanika koje podupiru sve u igri. Kretanje putem prilagođene D6 matrice. Polaganje prava na teritorij kada se zaustavite na nenauzetom segmentu. Skupljanje artefakata kada sletite na marker artefakta. Paradox X — tri posebna artefakta koja završavaju ciklus. Sustav crvotočine putem Alpha Core, koji se pojavljuje negdje na ploči sa 7 pločica. Heroji također otkrivaju da se artefakti mogu prodati za 5 Nn — prva ekonomska odluka u igri.
Ploča u Svemiru 1 sastoji se od 7 heksusa (21 segment). Dovoljno malen za brzo prelaženje. Dovoljno velik da skrovište Alpha Core stvara istinsko istraživanje. Svaki zaokret donosi odluku: gurati prema nepoznatom heksagonu ili zauzeti susjedni nenaseljeni segment? Ta napetost, koliko god se činila mala, temelj je na kojem se gradi svaki sljedeći svemir.
Priča: Buđenje
Heroji otvaraju oči nepoznatim zvijezdama. Nema sjećanja. Samo instinkt. Heksagonalna galaksija proteže se oko njih — šestostrani sektori skrivaju Alpha Core negdje u magli. Čudni artefakti raspršeni su svemirom, označeni simbolom koji izaziva neobjašnjiv strah. Kada bilo koja kombinacija igrača skupi tri takva artefakta, nešto se dogodi. Što točno - još nitko ne razumije.
Prvi svemir je o uspostavljanju prisutnosti. Nema vojske, nema zgrada, nema izvora prihoda. Samo kretanje, istraživanje i rastuća svijest da ste već bili ovdje. Galaksija je dovoljno mala da je držite u svom umu, dovoljno velika da se osjećate nepoznato. I negdje u toj magli, Alpha Core čeka — prastar, tih, pun pitanja na koja će biti odgovoreno tek mnogo kasnije.
Strateški vodič — Svemir 1
Strategija Universe 1 je varljivo jednostavna. Važne su tri odluke:
- Alpha Core lokacija: Svaki put kad prođete heks s licem prema dolje, dobivate informacije. Dajte prednost istraživanju kako biste pronašli Alpha Core — prvi do njega daje prednost prvom Nn. Skok crvotočine s Alpha Core na bilo koji rubni segment može vas premjestiti brže nego što dopušta sirovo kretanje.
- Prepoznavanje vrste artefakata: naučite razlikovati Paradox X artefakte od standardnih artefakata. Standardni artefakti prodaju se za 5 Nn. Paradox X artefakti pokreću kraj ciklusa kada se prikupe tri. Primarna napetost svemira je hoćete li držati artefakt Paradox X ili pustiti da netko drugi pokupi treći.
- Prisutnost segmenta: polaganje prava na neosporene segmente ne košta ništa i stvara poziciju za Svemir 3 (kada se zgrade otključaju). Izgradite prostorne navike u Svemiru 1.
Što očekivati
Sesije Universe 1 traju 10-15 minuta za 2-4 igrača. Igrači koji prvi put igraju provedu otprilike 5 minuta učeći mehaniku prije svog prvog poteza. Do 3. kruga, svatko igra samostalno. Ciklus završava kada se preuzme treći artefakt Paradox X — ponekad slučajno. Novi igrači koji još nisu naučili značaj artefakata Paradox X mogu pokrenuti neočekivani kolaps ciklusa.
Taj trenutak iznenađenja - ciklus koji se neočekivano urušava - jedna je od namjernih značajki dizajna Svemira 1. Podučava mehaniku Paradox X iskustveno, a ne kroz pravila. Igrač koji je to izazvao pamti i igra drugačije u Svemiru 2. Ovo je filozofija Recovered Memories tutorijala na djelu: mehanike se uče suočavanjem s njihovim posljedicama, a ne čitanjem o njima unaprijed.