Вселена 1: Пробуждане
„Не помня името си. Само, че трябва да се преместя.“ Вселена 1 е Neutronium: Parallel Wars в най-елементарния си вид. Петима механици, десет до петнадесет минути на сесия, не се изисква правилник. Героите се събуждат в непозната галактика само с инстинкта да изследват. До края на Вселена 1 основният цикъл е установен - и започват въпросите.
Какво се отключва във Вселена 1
Движение Претенции за територия Колекция от артефакти Paradox X Система червеева дупка Продажби на артефакти (5 Nn)
Universe 1 въвежда петте механики, които са в основата на всичко в играта. Движение чрез персонализирана матрица D6. Претенция за територия, когато спрете на незает сегмент. Събиране на артефакт, когато кацнете върху маркер за артефакт. Paradox X — три специални артефакта, които завършват цикъла. Системата на дупките чрез Alpha Core, която се появява някъде на дъската със 7 плочки. Героите също откриват, че артефактите могат да се продават за 5 Nn — първото икономическо решение в играта.
Дъската във Вселена 1 е 7 шестоъгълника (21 сегмента). Достатъчно малък за бързо преминаване. Достатъчно голям, че скривалището на Alpha Core създава истинско изследване. Всеки ход носи решение: бутане към неизвестния хексагон или претенция към съседния незает сегмент? Това напрежение, колкото и малко да изглежда, е основата, върху която се гради всяка следваща вселена.
Историята: Пробуждане
Героите отварят очите си за непознати звезди. Без спомени. Само инстинкт. Около тях се простира шестоъгълната галактика — шестстранни сектори, криещи Alpha Core някъде в мъглата. Странни артефакти разпръскват вселената, белязани със символ, който предизвиква необясним страх. Когато три такива артефакта се съберат от произволна комбинация от играчи, нещо се случва. Какво точно - още никой не разбира.
Първата вселена е за установяване на присъствие. Няма армии, няма сгради, няма потоци от приходи. Само движение, изследване и нарастващото съзнание, че сте били тук и преди. Галактиката е достатъчно малка, за да я поберете в ума си, достатъчно голяма, за да я почувствате непозната. И някъде в тази мъгла Alpha Core чака — древен, мълчалив, пълен с въпроси, които няма да получат отговор до много по-късно.
Стратегическо ръководство — Вселена 1
Стратегията на Universe 1 е измамно проста. Три решения имат значение:
- Alpha Core местоположение: Всеки път, когато преминете шестнадесетичен знак с лицето надолу, получавате информация. Дайте приоритет на изследването, за да намерите Alpha Core — достигането до него първо дава предимство на първия Nn. Скокът на червеева дупка от Alpha Core до който и да е сегмент на ръба може да ви препозиционира по-бързо, отколкото позволява грубото движение.
- Разпознаване на тип артефакт: Научете се да различавате артефактите Paradox X от стандартните артефакти. Стандартните артефакти се продават за 5 Nn. Paradox X артефактите задействат края на цикъла, когато се съберат три. Дали да държите артефакт Paradox X или да оставите някой друг да събере третия, е основното напрежение на Вселената.
- Присъствие на сегмент: Изискването на неоспорвани сегменти не струва нищо и генерира позиция за Вселена 3 (когато сградите се отключват). Изградете пространствени навици във Вселена 1.
Какво да очаквате
Сесиите на Universe 1 продължават 10–15 минути за 2–4 играчи. Играчите за първи път прекарват приблизително 5 минути в изучаване на механиката преди първия си ход. До ход 3 всеки играе самостоятелно. Цикълът приключва, когато третият артефакт Paradox X бъде заявен — понякога случайно. Новите играчи, които все още не са научили значението на артефактите Paradox X, могат да предизвикат неочакван колапс на цикъла.
Този момент на изненада - цикълът се срива неочаквано - е една от умишлените дизайнерски характеристики на Universe 1. Той учи механиката на Paradox X чрез опит, а не чрез правила. Играчът, който го е причинил, си спомня и играе по различен начин във Вселената 2. Това е философията на Recovered Memories урока в действие: механиката се научава, като се сблъсква с последствията от нея, а не като се чете за тях предварително.