Вселена 1 • Събуждане • 10–15 мин

Вселена 1: Пробуждане

„Не помня името си. Само, че трябва да се преместя.“ Вселена 1 е Neutronium: Parallel Wars в най-елементарния си вид. Петима механици, десет до петнадесет минути на сесия, не се изисква правилник. Героите се събуждат в непозната галактика само с инстинкта да изследват. До края на Вселена 1 основният цикъл е установен - и започват въпросите.

5Нова механика
10–15 minПродължителност на сесията
7Шестоъгълни плочки
FirstВселена

Какво се отключва във Вселена 1

Движение Претенции за територия Колекция от артефакти Paradox X Система червеева дупка Продажби на артефакти (5 Nn)

Universe 1 въвежда петте механики, които са в основата на всичко в играта. Движение чрез персонализирана матрица D6. Претенция за територия, когато спрете на незает сегмент. Събиране на артефакт, когато кацнете върху маркер за артефакт. Paradox X — три специални артефакта, които завършват цикъла. Системата на дупките чрез Alpha Core, която се появява някъде на дъската със 7 плочки. Героите също откриват, че артефактите могат да се продават за 5 Nn — първото икономическо решение в играта.

Дъската във Вселена 1 е 7 шестоъгълника (21 сегмента). Достатъчно малък за бързо преминаване. Достатъчно голям, че скривалището на Alpha Core създава истинско изследване. Всеки ход носи решение: бутане към неизвестния хексагон или претенция към съседния незает сегмент? Това напрежение, колкото и малко да изглежда, е основата, върху която се гради всяка следваща вселена.

Историята: Пробуждане

Героите отварят очите си за непознати звезди. Без спомени. Само инстинкт. Около тях се простира шестоъгълната галактика — шестстранни сектори, криещи Alpha Core някъде в мъглата. Странни артефакти разпръскват вселената, белязани със символ, който предизвиква необясним страх. Когато три такива артефакта се съберат от произволна комбинация от играчи, нещо се случва. Какво точно - още никой не разбира.

Първата вселена е за установяване на присъствие. Няма армии, няма сгради, няма потоци от приходи. Само движение, изследване и нарастващото съзнание, че сте били тук и преди. Галактиката е достатъчно малка, за да я поберете в ума си, достатъчно голяма, за да я почувствате непозната. И някъде в тази мъгла Alpha Core чака — древен, мълчалив, пълен с въпроси, които няма да получат отговор до много по-късно.

Стратегическо ръководство — Вселена 1

Стратегията на Universe 1 е измамно проста. Три решения имат значение:

  1. Alpha Core местоположение: Всеки път, когато преминете шестнадесетичен знак с лицето надолу, получавате информация. Дайте приоритет на изследването, за да намерите Alpha Core — достигането до него първо дава предимство на първия Nn. Скокът на червеева дупка от Alpha Core до който и да е сегмент на ръба може да ви препозиционира по-бързо, отколкото позволява грубото движение.
  2. Разпознаване на тип артефакт: Научете се да различавате артефактите Paradox X от стандартните артефакти. Стандартните артефакти се продават за 5 Nn. Paradox X артефактите задействат края на цикъла, когато се съберат три. Дали да държите артефакт Paradox X или да оставите някой друг да събере третия, е основното напрежение на Вселената.
  3. Присъствие на сегмент: Изискването на неоспорвани сегменти не струва нищо и генерира позиция за Вселена 3 (когато сградите се отключват). Изградете пространствени навици във Вселена 1.
Най-честата грешка на Universe 1: състезание директно за Alpha Core и игнориране на сегменти. До Вселена 3 територията, заявена във Вселена 1, става застрояема. Играчите, които са изследвали и поискали сегменти във Вселена 1, имат структурно предимство, когато сградите се отключват — цената на това предимство е почти нула във Вселена 1 и се усложнява всеки следващ цикъл.

Какво да очаквате

Сесиите на Universe 1 продължават 10–15 минути за 2–4 играчи. Играчите за първи път прекарват приблизително 5 минути в изучаване на механиката преди първия си ход. До ход 3 всеки играе самостоятелно. Цикълът приключва, когато третият артефакт Paradox X бъде заявен — понякога случайно. Новите играчи, които все още не са научили значението на артефактите Paradox X, могат да предизвикат неочакван колапс на цикъла.

Този момент на изненада - цикълът се срива неочаквано - е една от умишлените дизайнерски характеристики на Universe 1. Той учи механиката на Paradox X чрез опит, а не чрез правила. Играчът, който го е причинил, си спомня и играе по различен начин във Вселената 2. Това е философията на Recovered Memories урока в действие: механиката се научава, като се сблъсква с последствията от нея, а не като се чете за тях предварително.

Често задавани въпроси

Какво се случва във Вселена 1 на Neutronium: Parallel Wars?
Вселената 1 въвежда 5 механики за 10–15 минути: движение (превъртане D6), претенции за територия (спиране на незает сегмент), събиране на артефакти, Paradox X (3 артефакта завършват цикъла) и система от червееви дупки (пътуване през Alpha Core). Героите се събуждат без памет в 7-хексова галактика и изследват, докато се съберат три Paradox X артефакта.
Могат ли начинаещите да започнат директно с Universe 1?
Да — за това е предназначен. Universe 1 няма изискване за предварително четене. Системата за уроци Recovered Memories представя всичките 5 механики чрез кратки подкани в играта, когато за първи път станат подходящи. Нов играч може да започне първия си ход в рамките на 3 минути след сядане.
Колко хекса има на дъската във Вселена 1?
Вселена 1 използва 7 хекса (общо 21 сегмента). Картата се разширява значително във Вселена 6, когато дъската нараства до 18 хекса (54 сегмента). 7-шестнадесетичната дъска е специално оразмерена за 10–15 минути сесии.
Какво е Alpha Core във Вселена 1?
Alpha Core е древната централна гара, разбъркана с лицето надолу сред шестнадесетичните плочки. Той съдържа червеевата дупка — когато герой го посети, той може да скочи до произволен ръбов сегмент. Той също така обогатява Neutronium на по-високи нива на вселената. Намирането му първо осигурява предимство при навигация.