Universe 1 • Ébredés • 10-15 perc

1. univerzum: Ébredés

"Nem emlékszem a nevemre. Csak arra, hogy mozognom kell." Az 1. univerzum Neutronium: Parallel Wars a legelemibb. Öt szerelő, munkamenetenként tíz-tizenöt perc, nincs szükség szabálykönyvre. A hősök egy ismeretlen galaxisban ébrednek, és csak az ösztönük van a felfedezéshez. Az 1. Univerzum végére létrejön a maghurok – és elkezdődnek a kérdések.

5Új mechanika
10–15 minMunkamenet hossza
7Hatlapú csempe
FirstVilágegyetem

Mi nyit az Univerzumban 1

Mozgás Térségigénylés Műtermékgyűjtemény Paradox X Féreglyuk rendszer Műtermékek értékesítése (5 Nn)

Az 1. Universe bemutatja azt az öt mechanikát, amelyek a játékban mindent megalapoznak. Mozgás az egyedi D6 szerszámmal. Területigénylés, amikor megáll egy üres szakaszon. Műtárgygyűjtemény, amikor egy műtermékjelölőn landol. Paradox X – három különleges műtermék, amelyek lezárják a ciklust. A féreglyuk rendszer a Alpha Core-on keresztül, amely valahol a 7 lapos táblán jelenik meg. A hősök azt is felfedezik, hogy a tárgyakat 5 Nn-ért el lehet adni – ez az első gazdasági döntés a játékban.

Az 1. Univerzumban a tábla 7 hatszögletű (21 szegmens). Elég kicsi ahhoz, hogy gyorsan áthaladjon. Elég nagy ahhoz, hogy Alpha Core rejtekhelye valódi felfedezést hozzon létre. Minden kanyar döntést hoz: az ismeretlen hatszög felé tolni, vagy a szomszédos üres szegmenst követni? Ez a feszültség, bármennyire is kicsinek tűnik, az az alap, amelyre minden további univerzum épül.

A történet: Ébredés

A hősök kinyitják a szemüket az ismeretlen sztárok előtt. Nincsenek emlékek. Csak az ösztön. A hatszögletű galaxis húzódik körülöttük – hatoldalú szektorok rejtőznek Alpha Core valahol a ködben. Furcsa leletek szórják szét az univerzumot, megmagyarázhatatlan félelmet kiváltó szimbólummal megjelölve. Amikor a játékosok bármilyen kombinációja három ilyen tárgyat összegyűjt, történik valami. Hogy pontosan mit – még senki sem érti.

Az első univerzum a jelenlét megteremtéséről szól. Nincsenek seregek, nincsenek épületek, nincsenek bevételi források. Csak a mozgás, a felfedezés és az egyre növekvő tudat, hogy már jártál itt. A galaxis elég kicsi ahhoz, hogy az elmédben maradjon, elég nagy ahhoz, hogy ismeretlennek érezd magad. És valahol a ködben a Alpha Core vár – ősi, némán, tele kérdésekkel, amelyekre csak jóval később kap választ.

Stratégiai útmutató – Univerzum 1

Az 1. Univerzum stratégia megtévesztően egyszerű. Három döntés számít:

  1. Alpha Core hely: Minden alkalommal, amikor elhalad egy képpel lefelé fordított hexán, információkhoz jut. Fokozza a felfedezést a Alpha Core megtalálása érdekében – ha először éri el, akkor az első Nn előnyhöz jut. A féreglyuk ugrása Alpha Core-ról bármely élszegmensre gyorsabban áthelyezheti Önt, mint ahogy a nyers mozgás lehetővé teszi.
  2. Műterméktípus-felismerés: Tanulja meg megkülönböztetni a Paradox X műtermékeket a szabványos műtermékektől. A normál műtermékek 5 Nn áron kaphatók. Paradox X műtermékek aktiválási ciklusa véget ér, amikor három összegyűjtésre kerül. Az univerzum elsődleges feszültsége, hogy tartsunk-e egy Paradox X műterméket, vagy hagyjuk, hogy valaki más gyűjtse össze a harmadikat.
  3. Szegmensek jelenléte: A vitathatatlan szegmensek állítása nem kerül semmibe, és pozíciót generál a 3. univerzum számára (amikor az épületek zárolnak). Térbeli szokások kialakítása az 1. Univerzumban.
A leggyakoribb Universe 1 hiba: közvetlenül a Alpha Core-ért versenyez, és figyelmen kívül hagyja a szegmenseket. A 3. univerzumban az 1. univerzumban igényelt terület beépíthetővé válik. Azok a játékosok, akik az 1. univerzumban szegmenseket fedeztek fel és igényeltek, strukturális előnyben részesülnek az épületek feloldásakor – ennek az előnynek a költsége az 1. univerzumban közel nulla, és minden következő ciklusban komplikálódik.

Mire számíthatunk

Az Universe 1 foglalkozások 10-15 percig tartanak 2-4 játékos számára. Az első játékosok körülbelül 5 percet töltenek a mechanika tanulásával az első körük előtt. 3 éves korig mindenki önállóan játszik. A ciklus akkor ér véget, amikor a harmadik Paradox X műterméket igénylik – néha véletlenül. Azok az új játékosok, akik még nem tanulták meg a Paradox X műtermékek jelentőségét, váratlan ciklusösszeomlást idézhetnek elő.

A meglepetés pillanata – a ciklus váratlanul összeomlik – az 1. Univerzum egyik szándékos tervezési jellemzője. A Paradox X szerelőt tapasztalati úton tanítja, nem pedig szabályokon keresztül. Az a játékos, aki ezt okozta, emlékszik, és másként játszik a 2. Univerzumban. Ez a Recovered Memories oktatóprogram filozófiája gyakorlatban: a mechanikát a következményeikkel való találkozással lehet megtanulni, nem pedig úgy, hogy előre olvasunk róluk.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mi történik a Neutronium: Parallel Wars 1. univerzumában?
Az 1. Universe 5 mechanikát mutat be 10–15 perc alatt: mozgás (D6 dobás), terület igénylés (megállás a nem foglalt szegmensen), leletgyűjtés, Paradox X (3 műtárgy fejezi be a ciklust) és féreglyuk rendszer (utazás a Alpha Core-en keresztül). A hősök emlékezet nélkül ébrednek egy 7 hatszögű galaxisban, és addig kutatják, amíg három Paradox X műtárgyat össze nem gyűjtenek.
A kezdők közvetlenül kezdhetik az Universe 1-et?
Igen – erre tervezték. Az 1. Univerzumnak nincs előolvasási követelménye. A Recovered Memories oktatórendszer mind az 5 mechanikát bemutatja rövid játékon belüli figyelmeztetéseken keresztül, amikor először válik relevánssá. Egy új játékos a leülés után 3 percen belül megkezdheti az első kört.
Hány hatszög van a táblán az 1. Univerzumban?
Az 1. Univerzum 7 hexát használ (összesen 21 szegmens). A térkép jelentősen kitágul a 6. Univerzumban, amikor a tábla 18 hatszögűre (54 szegmensre) nő. A 7 hatlapú tábla kifejezetten 10-15 perces ülésekre van méretezve.
Mi az a Alpha Core az 1. Univerzumban?
Alpha Core az ősi központi állomás, képpel lefelé a hatlapú lapkák közé keverve. Ez tartalmazza a féreglyukat – amikor egy hős meglátogatja, bármelyik élszegmensre ugorhat. A magasabb univerzum szinteken is gazdagítja a Neutronium-t. Ha először megtalálja, ez navigációs előnyt jelent.