Univers 1 • El despertar • 10-15 min

Univers 1: Despertar

"No recordo el meu nom. Només que m'he de moure." L'univers 1 és Neutronium: Parallel Wars en el seu moment més elemental. Cinc mecànics, de deu a quinze minuts per sessió, no calen regles. Els herois es desperten en una galàxia desconeguda amb només l'instint d'explorar. Al final de l'Univers 1, s'estableix el bucle central i comencen les preguntes.

5Mecànica nova
10–15 minDurada de la sessió
7Rajoles hexagonals
FirstUnivers

Què desbloqueja a l'Univers 1

Moviment Reivindicació del territori Col·lecció d'artefactes Paradox X Sistema de forats de cuc Venda d'artefactes (5 Nn)

L'Univers 1 presenta les cinc mecàniques que sustenten tot el joc. Moviment mitjançant el dau personalitzat D6. Territori que reclama quan us atureu en un segment desocupat. Recollida d'artefactes quan aterreu en un marcador d'artefactes. Paradox X: tres artefactes especials que acaben el cicle. El sistema de forats de cuc a través de Alpha Core, que apareix en algun lloc del tauler de 7 fitxes. Els herois també descobreixen que els artefactes es poden vendre per 5 Nn, la primera decisió econòmica del joc.

El tauler de l'Univers 1 és de 7 hexagones (21 segments). Prou petit com per recórrer ràpidament. Prou gran perquè l'amagatall de Alpha Core creï una exploració genuïna. Cada torn comporta una decisió: empènyer cap a l'hex desconegut o reclamar el segment desocupat adjacent? Aquesta tensió, per petita que sembli, és la base sobre la qual es construeix cada univers posterior.

La història: el despertar

Els herois obren els ulls a estrelles desconegudes. Sense records. Només instint. La galàxia hexagonal s'estén al seu voltant: sectors de sis cares que s'amaguen Alpha Core en algun lloc de la boira. Artefactes estranys dispersen l'univers, marcats amb un símbol que desencadena una por inexplicable. Quan qualsevol combinació de jugadors recull tres d'aquests artefactes, passa alguna cosa. Què exactament? ningú encara ho entén.

El primer univers tracta d'establir presència. No hi ha exèrcits, ni edificis, ni fonts d'ingressos. Només moviment, exploració i la consciència creixent que heu estat aquí abans. La galàxia és prou petita per tenir-la a la ment, prou gran com per sentir-se desconeguda. I en algun lloc d'aquesta boira, Alpha Core espera: antiga, silenciosa, plena de preguntes que no es respondran fins molt més tard.

Guia estratègica — Univers 1

L'estratègia de l'Univers 1 és enganyosament senzilla. Tres decisions importen:

  1. Alpha Core ubicació: cada vegada que passeu un hexàgon boca avall, obteniu informació. Prioritza l'exploració per trobar Alpha Core: arribar-hi primer dóna el primer avantatge de Nn. El salt del forat de cuc de Alpha Core a qualsevol segment de vora us pot reposicionar més ràpidament del que permet el moviment brut.
  2. Reconeixement del tipus d'artefacte: aprèn a distingir els artefactes Paradox X dels artefactes estàndard. Els artefactes estàndard es venen per 5 Nn. Paradox X els artefactes desencadenen el cicle final quan se'n recullen tres. La tensió principal de l'univers és mantenir un artefacte Paradox X o deixar que algú altre reculli el tercer.
  3. Presència de segments: reclamar segments no disputats no costa res i genera posició per a l'Univers 3 (quan els edificis es desbloquegen). Construeix hàbits espacials a l'Univers 1.
L'error més comú de l'Univers 1: córrer directament per Alpha Core i ignorar segments. A l'Univers 3, el territori reclamat a l'Univers 1 esdevé edificable. Els jugadors que han explorat i reclamat segments a l'Univers 1 tenen un avantatge estructural quan es desbloquegen els edificis: el cost d'aquest avantatge és gairebé nul a l'Univers 1 i augmenta cada cicle posterior.

Què esperar

Les sessions de l'Univers 1 tenen una durada de 10-15 minuts per a 2-4 jugadors. Els jugadors primerencs passen aproximadament 5 minuts aprenent la mecànica abans del seu primer torn. Al torn 3, tothom juga de manera independent. El cicle acaba quan es reclama el tercer artefacte Paradox X, de vegades per accident. Els nous jugadors que encara no han après la importància dels artefactes Paradox X poden provocar un col·lapse de cicle inesperat.

Aquell moment de sorpresa (el cicle s'enfonsa inesperadament) és una de les característiques de disseny deliberades de l'Univers 1. Ensenya la mecànica Paradox X de manera vivencial més que a través de regles. El jugador que l'ha causat ho recorda i juga de manera diferent a l'Univers 2. Aquesta és la filosofia del tutorial Recovered Memories en acció: la mecànica s'aprèn trobant-ne les conseqüències, no llegint-ne amb antelació.

Preguntes freqüents

Què passa a l'Univers 1 de Neutronium: Parallel Wars?
L'Univers 1 introdueix 5 mecàniques en 10-15 minuts: moviment (roll D6), reclamació de territori (aturada al segment desocupat), col·lecció d'artefactes, Paradox X (3 artefactes acaben el cicle) i sistema de forats de cuc (viatges mitjançant Alpha Core). Els herois es desperten sense memòria en una galàxia de 7 hexadecimals i exploren fins que es reuneixin tres artefactes Paradox X.
Els principiants poden començar directament amb l'Univers 1?
Sí, per això està dissenyat. L'Univers 1 no té cap requisit de lectura prèvia. El sistema de tutorials Recovered Memories introdueix les 5 mecàniques a través de breus indicacions del joc quan són rellevants per primera vegada. Un jugador nou pot començar el seu primer torn en un termini de 3 minuts després de seure.
Quants hexagones hi ha al tauler a l'Univers 1?
L'Univers 1 utilitza 7 hexagones (21 segments en total). El mapa s'expandeix significativament a l'Univers 6, quan el tauler creix fins a 18 hexagones (54 segments). El tauler de 7 hexagonals té una mida específica per a sessions de 10 a 15 minuts.
Què és Alpha Core a l'Univers 1?
Alpha Core és l'antiga estació central remenada boca avall entre les fitxes hexagonals. Conté el forat de cuc: quan un heroi visita, pot saltar a qualsevol segment de vora. També enriqueix Neutronium als nivells superiors de l'univers. Trobar-lo primer proporciona un avantatge de navegació.