Universi 1 & dem; Zgjimi &dem; 10-15 min

Universi 1: Zgjimi

"Nuk e mbaj mend emrin tim. Vetëm se duhet të lëviz." Universi 1 është Neutronium: Parallel Wars në rastin më elementar. Pesë mekanikë, dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta për seancë, nuk kërkohet rregullore. Heronjtë zgjohen në një galaktikë të panjohur me vetëm instinktin për të eksploruar. Deri në fund të Universit 1, vendoset cikli kryesor - dhe pyetjet fillojnë.

5Mekanika e Re
10–15 minGjatësia e seancës
7Pllaka Hex
FirstUniversi

Çfarë hapet në Univers 1

Lëvizja Pretendim territori Koleksioni i objekteve Paradox X Sistemi Wormhole Shitjet e objekteve (5 Nn)

Universe 1 prezanton pesë mekanikët që mbështesin gjithçka në lojë. Lëvizja nëpërmjet diesë me porosi D6. Pretendimi i territorit kur ndalon në një segment të pabanuar. Mbledhja e objekteve kur zbarkoni në një shënues objekti. Paradox X — tre objekte të veçanta që i japin fund ciklit. Sistemi i krimbit nëpërmjet Alpha Core, i cili shfaqet diku në tabelën me 7 pllaka. Heronjtë zbulojnë gjithashtu se artefaktet mund të shiten për 5 Nn - vendimi i parë ekonomik në lojë.

Tabela në Universin 1 është 7 hekse (21 segmente). Mjaft e vogël për të përshkuar shpejt. Mjaft e madhe sa vendi i fshehjes i Alpha Core të krijojë një eksplorim të vërtetë. Çdo kthesë mbart një vendim: shtytje drejt heksit të panjohur apo pretendoni segmentin e pabanuar ngjitur? Ky tension, sado i vogël që duket, është themeli mbi të cilin ndërtohet çdo univers i mëpasshëm.

Historia: Zgjimi

Heronjtë hapin sytë ndaj yjeve të panjohur. Nuk ka kujtime. Vetëm instinkt. Galaktika gjashtëkëndore shtrihet rreth tyre - sektorë me gjashtë anë që fshehin Alpha Core diku në mjegull. Artefakte të çuditshme shpërndajnë universin, të shënuar me një simbol që shkakton frikë të pashpjegueshme. Kur tre objekte të tilla mblidhen nga ndonjë kombinim lojtarësh, diçka ndodh. Çfarë saktësisht - askush nuk e kupton ende.

Universi i parë ka të bëjë me vendosjen e pranisë. Nuk ka ushtri, nuk ka ndërtesa, nuk ka burime të ardhurash. Vetëm lëvizje, eksplorim dhe ndërgjegjësim në rritje që keni qenë këtu më parë. Galaktika është mjaft e vogël për ta mbajtur në mendjen tuaj, aq e madhe sa të ndiheni të panjohur. Dhe diku në atë mjegull, Alpha Core pret — e lashtë, e heshtur, plot pyetje që nuk do të marrin përgjigje deri shumë më vonë.

Udhëzues Strategjik - Universi 1

Strategjia e Universit 1 është jashtëzakonisht e thjeshtë. Tre vendime kanë rëndësi:

  1. Vendndodhja Alpha Core: Sa herë që kaloni një heks me fytyrë poshtë, fitoni informacion. Jepini përparësi eksplorimit për të gjetur Alpha Core — arritja e tij së pari jep përparësinë e parë Nn. Kërcimi i vrimës së krimbit nga Alpha Core në çdo segment skajor mund t'ju ripozicionojë më shpejt sesa lejon lëvizja e papërpunuar.
  2. Njohja e llojit të objektit: Mësoni të dalloni Paradox X artefaktet nga artefaktet standarde. Artefaktet standarde shiten për 5 Nn. Paradox X cikli i aktivizimit të objekteve përfundon kur mblidhen tre. Nëse do të mbash një objekt Paradox X ose do të lejosh dikë tjetër të mbledhë të tretën është tensioni kryesor i universit.
  3. Prania e segmentit: Pretendimi i segmenteve të pakontestueshme nuk kushton asgjë dhe gjeneron pozicion për Universin 3 (kur ndërtesat shkyçen). Ndërtoni zakone hapësinore në Universin 1.
Gabimi më i zakonshëm i Universe 1: gara direkt për Alpha Core dhe injorimi i segmenteve. Nga Universi 3, territori i pretenduar në Universin 1 bëhet i ndërtueshëm. Lojtarët që hulumtuan dhe pretenduan segmente në Universin 1 kanë një avantazh strukturor kur hapen ndërtesat - kostoja e këtij avantazhi është pothuajse zero në Universin 1, dhe ajo përzihet çdo cikël pasues.

Çfarë të presësh

Seancat Universe 1 zgjasin 10–15 minuta për 2–4 lojtarë. Lojtarët për herë të parë shpenzojnë afërsisht 5 minuta duke mësuar mekanikën përpara radhës së tyre të parë. Nga ana 3, të gjithë po luajnë në mënyrë të pavarur. Cikli përfundon kur pretendohet objekti i tretë Paradox X — ndonjëherë rastësisht. Lojtarët e rinj që nuk e kanë mësuar ende rëndësinë e artefakteve Paradox X mund të shkaktojnë një kolaps të papritur të ciklit.

Ai moment befasie - cikli që shembet papritur - është një nga tiparet e qëllimshme të projektimit të Universit 1. Ai e mëson mekanikun Paradox X në mënyrë eksperimentale dhe jo përmes rregullave. Lojtari që e ka shkaktuar kujton dhe luan ndryshe në Universe 2. Kjo është filozofia e tutorialit Recovered Memories në veprim: mekanika mësohet duke hasur pasojat e tyre, jo duke lexuar rreth tyre paraprakisht.

Pyetjet e bëra më shpesh

Çfarë ndodh në Universin 1 të Neutronium: Parallel Wars?
Universi 1 prezanton 5 mekanikë në 10–15 minuta: lëvizjen (rrotullimi D6), pretendimin e territorit (ndalim në segmentin e papushtuar), mbledhjen e objekteve, Paradox X (3 objekte i japin fund ciklit) dhe sistemin e vrimës së krimbit (udhëtimi nëpërmjet Alpha Core). Heronjtë zgjohen pa kujtesë në një galaktikë me 7 heks dhe eksplorojnë derisa të mblidhen tre artefakte Paradox X.
A mund të fillojnë fillestarët drejtpërdrejt me Universe 1?
Po - për këtë është krijuar. Universi 1 nuk ka asnjë kërkesë për paralexim. Sistemi i tutorialit Recovered Memories prezanton të 5 mekanikët përmes kërkesave të shkurtra në lojë kur ato bëhen të rëndësishme për herë të parë. Një lojtar i ri mund të fillojë kthesën e tij të parë brenda 3 minutave pas uljes.
Sa hekse janë në tabelë në Universin 1?
Universi 1 përdor 7 hekse (gjithsej 21 segmente). Harta zgjerohet ndjeshëm në Universin 6, kur bordi rritet në 18 hekse (54 segmente). Tabela 7-heks është e përmasave specifike për seanca 10-15 minuta.
Çfarë është Alpha Core në Universin 1?
Alpha Core është stacioni qendror i lashtë i përzier me fytyrë poshtë midis pllakave gjashtëkëndore. Ai përmban vrimën e krimbit - kur një Hero viziton, ata mund të hidhen në çdo segment skajor. Ai gjithashtu pasuron Neutronium në nivele më të larta të universit. Gjetja e parë ofron një avantazh lundrimi.