Vesmír 1 • Probuzení • 10–15 min

Vesmír 1: Probuzení

"Nepamatuji si své jméno. Jen se musím pohnout." Vesmír 1 je Neutronium: Parallel Wars ve své nejživelnější podobě. Pět mechaniků, deset až patnáct minut na sezení, není potřeba žádná pravidla. Hrdinové se probouzejí v neznámé galaxii pouze s instinktem prozkoumat. Na konci Vesmíru 1 je vytvořena základní smyčka – a začínají otázky.

5Nová mechanika
10–15 minDélka relace
7Šestihranné dlaždice
FirstVesmír

Co odemkne ve vesmíru 1

Pohyb Nárokování území Sbírka artefaktů Paradox X Systém červích děr Prodej artefaktů (5 Nn)

Universe 1 představuje pět mechanik, které jsou základem všeho ve hře. Pohyb přes vlastní kostku D6. Nárokování území, když zastavíte na neobsazeném úseku. Sbírka artefaktů, když přistanete na značce artefaktu. Paradox X — tři speciální artefakty, které ukončují cyklus. Systém červích děr přes Alpha Core, který se objeví někde na desce se 7 dlaždicemi. Hrdinové také zjistí, že artefakty lze prodat za 5 Nn — první ekonomické rozhodnutí ve hře.

Deska ve vesmíru 1 má 7 hexů (21 segmentů). Dostatečně malý na to, aby se mohl rychle pohybovat. Dostatečně velké na to, aby úkryt Alpha Core vytvořil skutečný průzkum. Každý tah nese rozhodnutí: tlačit na neznámý hex, nebo si nárokovat sousední neobsazený segment? Toto napětí, i když se zdá malé, je základem, na kterém staví každý následující vesmír.

Příběh: Probuzení

Hrdinové otevírají oči neznámým hvězdám. Žádné vzpomínky. Pouze instinkt. Kolem nich se rozprostírá hexagonální galaxie – šestistranné sektory skrývající Alpha Core někde v mlze. Podivné artefakty rozptylují vesmír, označené symbolem, který spouští nevysvětlitelný strach. Když libovolná kombinace hráčů shromáždí tři takové artefakty, něco se stane. Co přesně - zatím nikdo nerozumí.

První vesmír je o ustavení přítomnosti. Nejsou zde žádné armády, žádné budovy, žádné zdroje příjmů. Jen pohyb, zkoumání a rostoucí povědomí o tom, že už jste tu byli. Galaxie je dost malá na to, aby se vešla do vaší mysli, dost velká na to, abyste se cítili neznámí. A někde v té mlze čeká Alpha Core – starověké, tiché, plné otázek, na které budou zodpovězeny až mnohem později.

Strategický průvodce — Vesmír 1

Strategie Universe 1 je zdánlivě jednoduchá. Rozhodující jsou tři rozhodnutí:

  1. Alpha Core umístění: Pokaždé, když minete hex otočený lícem dolů, získáte informace. Upřednostněte průzkum a najděte Alpha Core – jeho dosažení jako první poskytuje první výhodu Nn. Skok z červí díry z Alpha Core na jakýkoli okrajový segment vás může přemístit rychleji, než umožňuje hrubý pohyb.
  2. Rozpoznávání typů artefaktů: Naučte se rozlišovat Paradox X artefakty od standardních artefaktů. Standardní artefakty se prodávají za 5 Nn. Paradox X artefakty spouštěcí cyklus končí, když jsou shromážděny tři. Primárním napětím vesmíru je, zda držet artefakt Paradox X nebo nechat někoho jiného sebrat třetí.
  3. Přítomnost segmentu: Nárokování nesporných segmentů nic nestojí a generuje pozici pro Universe 3 (když se budovy odemknou). Vybudujte si prostorové návyky ve vesmíru 1.
Nejčastější chyba Universe 1: závodění přímo pro Alpha Core a ignorování segmentů. Do Vesmíru 3 se území nárokované ve Vesmíru 1 stane budovatelné. Hráči, kteří prozkoumali a získali části ve vesmíru 1, mají strukturální výhodu, když se budovy odemknou – náklady na tuto výhodu jsou ve vesmíru 1 téměř nulové a každý další cyklus se sčítá.

Co očekávat

Lekce Universe 1 trvají 10–15 minut pro 2–4 hráče. Začínající hráči stráví přibližně 5 minut učením se mechaniky před svým prvním tahem. Ve 3. kole hraje každý samostatně. Cyklus končí, když je nárokován třetí artefakt Paradox X – někdy náhodou. Noví hráči, kteří se ještě nenaučili význam artefaktů Paradox X, mohou spustit neočekávaný kolaps cyklu.

Tento moment překvapení – cyklus se nečekaně zhroutí – je jedním ze záměrných konstrukčních prvků Universe 1. Učí mechanika Paradox X spíše zkušenostně než prostřednictvím pravidel. Hráč, který to způsobil, si pamatuje a ve Universe 2 hraje jinak. Toto je filozofie tutoriálu Recovered Memories v akci: mechaniky se učí tím, že se setkáme s jejich důsledky, ne tím, že si o nich čteme předem.

Často kladené otázky

Co se stane ve Vesmíru 1 z Neutronium: Parallel Wars?
Universe 1 představuje 5 mechanik za 10–15 minut: pohyb (hod D6), nárokování území (zastavení na neobsazeném segmentu), sbírka artefaktů, Paradox X (3 artefakty ukončují cyklus) a systém červích děr (cestování přes Alpha Core). Hrdinové se probouzejí bez paměti v 7hexové galaxii a prozkoumávají, dokud se neshromáždí tři Paradox X artefakty.
Mohou začátečníci začít přímo s Universe 1?
Ano – k tomu je určen. Universe 1 nevyžaduje žádné předběžné čtení. Výukový systém Recovered Memories představuje všech 5 mechanik prostřednictvím krátkých výzev ve hře, když se poprvé stanou relevantními. Nový hráč může začít své první kolo do 3 minut od usednutí.
Kolik hexů je na herním plánu ve vesmíru 1?
Vesmír 1 používá 7 hexů (celkem 21 segmentů). Mapa se výrazně rozšíří ve vesmíru 6, kdy hrací plocha naroste na 18 hexů (54 segmentů). 7-hex deska je speciálně dimenzována na 10–15 minutové sezení.
Co je Alpha Core ve vesmíru 1?
Alpha Core je starobylá centrální stanice zamíchaná lícem dolů mezi šestihranné destičky. Obsahuje červí díru – když ji navštíví hrdina, může skočit na jakýkoli okrajový segment. Také obohacuje Neutronium na vyšších úrovních vesmíru. První nalezení poskytuje výhodu navigace.