יקום 1: התעוררות
"אני לא זוכר את שמי. רק שאני חייב לזוז." יקום 1 הוא Neutronium: Parallel Wars ברובו היסודי. חמישה מכונאים, עשר עד חמש עשרה דקות לכל מפגש, אין צורך בספר חוקים. גיבורים מתעוררים בגלקסיה לא מוכרת עם רק אינסטינקט לחקור. עד סוף יקום 1, לולאת הליבה מבוססת - והשאלות מתחילות.
מה נפתח ביקום 1
תנועה תביעה על שטח אוסף חפצים Paradox X מערכת חורי תולעת מכירות חפצים (5 Nn)
יקום 1 מציג את חמשת המכניקה שעומדת בבסיס כל דבר במשחק. תנועה באמצעות קוביית D6 המותאמת אישית. בעלות על טריטוריה כאשר אתה עוצר בקטע לא תפוס. אוסף חפצים כאשר אתה נוחת על סמן חפץ. Paradox X - שלושה חפצים מיוחדים שמסיימים את המחזור. מערכת חורי התולעת דרך Alpha Core, המופיעה איפשהו על לוח 7 האריחים. גיבורים גם מגלים שאפשר למכור חפצים תמורת 5 Nn - ההחלטה הכלכלית הראשונה במשחק.
הלוח ביקום 1 הוא 7 hexes (21 קטעים). קטן מספיק כדי לעבור במהירות. גדול מספיק כדי שמקום המחבוא של Alpha Core יוצר חקר אמיתי. כל תור טומן בחובו החלטה: לדחוף לכיוון המשושה הלא ידוע או לתבוע את הקטע הלא תפוס הסמוך? המתח הזה, קטן ככל שהוא נראה, הוא הבסיס שעליו בנוי כל יקום שלאחר מכן.
הסיפור: התעוררות
גיבורים פותחים את עיניהם לכוכבים לא מוכרים. אין זיכרונות. רק אינסטינקט. הגלקסיה המשושה נמתחת סביבם - מגזרים בעלי שישה צדדים מסתירים את Alpha Core אי שם בערפל. חפצים מוזרים מפזרים את היקום, מסומנים בסמל שמעורר פחד בלתי מוסבר. כאשר שלושה חפצים כאלה נאספים על ידי כל שילוב של שחקנים, משהו קורה. מה בדיוק - אף אחד עדיין לא מבין.
היקום הראשון עוסק בביסוס נוכחות. אין צבאות, אין בניינים, אין אפיקי הכנסה. רק תנועה, חקר, והמודעות הגוברת לכך שהיית כאן בעבר. הגלקסיה קטנה מספיק כדי להחזיק במוחכם, גדולה מספיק כדי להרגיש לא מוכרת. ואי שם בערפל הזה, Alpha Core מחכה - עתיק, שקט, מלא בשאלות שלא ייענו עד הרבה מאוחר יותר.
מדריך אסטרטגי - יקום 1
אסטרטגיית יקום 1 פשוטה בצורה מטעה. שלוש החלטות חשובות:
- Alpha Core מיקום: בכל פעם שאתה עובר משושה עם הפנים כלפי מטה, אתה מקבל מידע. תן עדיפות לחקר כדי למצוא את Alpha Core - הגעה אליו תחילה מעניקה את היתרון Nn הראשון. קפיצת חור התולעת מAlpha Core לכל קטע קצה יכולה למקם אותך מהר יותר ממה שהתנועה הגולמית מאפשרת.
- זיהוי סוג חפץ: למד להבחין בין Paradox X חפצים לבין חפצים סטנדרטיים. חפצים סטנדרטיים נמכרים ב-5 Nn. Paradox X חפצים מפעילים את סיום המחזור כאשר שלושה נאספים. האם להחזיק חפץ Paradox X או לתת למישהו אחר לאסוף את השלישי הוא המתח העיקרי של היקום.
- נוכחות פלחים: טענה למקטעים שאינם כרוכים בתחרות אינה עולה דבר ויוצרת מיקום עבור יקום 3 (כאשר בניינים נפתחים). בנה הרגלים מרחביים ביקום 1.
למה לצפות
הפעלות של יקום 1 נמשכות 10-15 דקות עבור 2-4 שחקנים. שחקנים בפעם הראשונה מבלים כ-5 דקות בלימוד המכניקה לפני התור הראשון שלהם. בתור 3, כולם משחקים באופן עצמאי. המחזור מסתיים כאשר תובע החפץ השלישי Paradox X - לפעמים במקרה. שחקנים חדשים שעדיין לא למדו את המשמעות של חפצי Paradox X יכולים לגרום לקריסת מחזור בלתי צפויה.
רגע ההפתעה הזה - המחזור מתמוטט באופן בלתי צפוי - הוא אחד ממאפייני העיצוב המכוונים של יקום 1. זה מלמד את המכונאי Paradox X בצורה חווייתית ולא באמצעות כללים. השחקן שגרם לזה זוכר, ומשחק אחרת ביקום 2. זוהי פילוסופיית ההדרכה Recovered Memories בפעולה: מכניקה נלמדת על ידי מפגש עם ההשלכות שלהן, לא על ידי קריאה עליהן מראש.