Universe 1 • بیداری • 10-15 دقیقه

جهان 1: بیداری

"نامم را به خاطر ندارم. فقط باید حرکت کنم." Universe 1 در ابتدایی ترین حالت خود Neutronium: Parallel Wars است. پنج مکانیک، ده تا پانزده دقیقه در هر جلسه، بدون نیاز به کتاب قانون. قهرمانان در یک کهکشان ناآشنا از خواب بیدار می شوند که فقط غریزه کاوش را دارند. در پایان جهان 1، حلقه اصلی ایجاد می شود - و سؤالات شروع می شوند.

5مکانیک جدید
10–15 minطول جلسه
7کاشی های شش گوش
Firstکیهان

آنچه در جهان 1 باز می شود

حرکت ادعای قلمرو مجموعه مصنوعات Paradox X سیستم کرم چاله فروش مصنوعات (5 Nn)

Universe 1 پنج مکانیزم را معرفی می‌کند که زیربنای همه چیز در بازی هستند. حرکت از طریق قالب سفارشی D6. ادعای قلمرو زمانی که در قسمتی غیر اشغالی توقف می‌کنید. وقتی روی یک نشانگر مصنوع فرود می آیید، مجموعه مصنوعات. Paradox X - سه مصنوع خاص که به چرخه پایان می دهند. سیستم کرم چاله از طریق Alpha Core، که در جایی روی تخته 7 کاشی ظاهر می شود. قهرمانان همچنین متوجه می شوند که مصنوعات را می توان به قیمت 5 Nn فروخت که اولین تصمیم اقتصادی در بازی است.

تخته در Universe 1 7 هگز (21 بخش) است. به اندازه کافی کوچک برای عبور سریع. به اندازه کافی بزرگ است که مخفیگاه Alpha Core اکتشاف واقعی ایجاد کند. هر نوبت تصمیمی را به همراه دارد: فشار به سمت هگز ناشناخته یا ادعای بخش خالی مجاور؟ این تنش، هر چند کوچک به نظر می رسد، پایه ای است که هر جهان بعدی بر آن بنا می شود.

داستان: بیداری

قهرمانان چشمان خود را به روی ستاره های ناآشنا باز می کنند. بدون خاطره فقط غریزه کهکشان شش ضلعی در اطراف آنها کشیده شده است - بخشهای شش وجهی که Alpha Core را در جایی در مه پنهان کرده اند. مصنوعات عجیب و غریب جهان را پراکنده می کنند و با نمادی مشخص شده اند که باعث ترس غیرقابل توضیح می شود. هنگامی که سه نمونه از این دست توسط هر ترکیبی از بازیکنان جمع آوری می شود، اتفاقی می افتد. دقیقاً چه چیزی - هنوز کسی متوجه نشده است.

جهان اول در مورد ایجاد حضور است. نه ارتشی وجود دارد، نه ساختمانی، نه جریان درآمدی. فقط حرکت، کاوش، و آگاهی رو به رشدی که قبلاً اینجا بوده اید. کهکشان آنقدر کوچک است که در ذهن شما نگه داشته شود، آنقدر بزرگ است که احساس ناآشنا بودن کنید. و جایی در آن مه، Alpha Core منتظر است — قدیمی، ساکت، پر از پرسش هایی که تا مدت ها بعد پاسخ داده نمی شوند.

راهنمای استراتژیک - جهان 1

استراتژی Universe 1 به طرز فریبنده ای ساده است. سه تصمیم مهم است:

  1. Alpha Core مکان: هر بار که از هگز رو به پایین عبور می کنید، اطلاعاتی به دست می آورید. برای یافتن Alpha Core، کاوش را در اولویت قرار دهید — اولین مزیت Nn اولین دستیابی به آن است. پرش کرم‌چاله از Alpha Core به هر بخش لبه‌ای می‌تواند سریع‌تر از آنچه حرکت خام اجازه می‌دهد، موقعیت شما را تغییر دهد.
  2. تشخیص نوع مصنوع: یاد بگیرید که مصنوعات Paradox X را از مصنوعات استاندارد تشخیص دهید. مصنوعات استاندارد به قیمت 5 Nn فروخته می شود. Paradox X مصنوعات چرخه ماشه را با جمع‌آوری سه مورد به پایان می‌رسانند. این که آیا باید یک مصنوع Paradox X را نگه داشت یا اجازه داد که شخص دیگری نمونه سوم را جمع آوری کند، کشش اصلی جهان است.
  3. حضور بخش: ادعای بخش‌های بی‌رقیب هیچ هزینه‌ای ندارد و موقعیتی را برای Universe 3 ایجاد می‌کند (زمانی که قفل ساختمان‌ها باز می‌شوند). ایجاد عادات فضایی در Universe 1.
رایج‌ترین اشتباه Universe 1: مسابقه مستقیم برای Alpha Core و نادیده گرفتن بخش‌ها. توسط Universe 3، قلمرو ادعا شده در Universe 1 قابل ساخت می شود. بازیکنانی که بخش‌هایی را در Universe 1 کاوش کرده و ادعا کرده‌اند، هنگام باز شدن قفل ساختمان‌ها از یک مزیت ساختاری برخوردار هستند - هزینه این مزیت در Universe 1 تقریباً صفر است و هر چرخه بعدی را ترکیب می‌کند.

انتظار چه چیزی

جلسات Universe 1 10 تا 15 دقیقه برای 2 تا 4 بازیکن اجرا می شود. بازیکنانی که برای اولین بار بازی می کنند تقریباً 5 دقیقه قبل از اولین نوبت خود را صرف یادگیری مکانیک می کنند. در نوبت 3، همه به طور مستقل بازی می کنند. این چرخه زمانی پایان می‌یابد که سومین مصنوع Paradox X ادعا شود — گاهی اوقات به‌طور تصادفی. بازیکنان جدیدی که هنوز اهمیت مصنوعات Paradox X را یاد نگرفته‌اند، می‌توانند باعث فروپاشی چرخه غیرمنتظره شوند.

آن لحظه غافلگیری - چرخه در حال فروپاشی غیرمنتظره - یکی از ویژگی های طراحی عمدی Universe 1 است. این مکانیک Paradox X را به‌جای قوانین، به صورت تجربی آموزش می‌دهد. بازیکنی که باعث آن شده است، به یاد می‌آورد و در Universe 2 متفاوت بازی می‌کند. این فلسفه آموزشی Recovered Memories در عمل است: مکانیک با مواجهه با پیامدهای آن‌ها آموخته می‌شود، نه با خواندن از قبل درباره آنها.

سوالات متداول

در جهان 1 از Neutronium: Parallel Wars چه اتفاقی می افتد؟
Universe 1 5 مکانیک را در 10 تا 15 دقیقه معرفی می کند: حرکت (رول D6)، ادعای قلمرو (توقف در بخش غیر اشغالی)، جمع آوری مصنوعات، Paradox X (3 مصنوع به چرخه پایان می دهند)، و سیستم کرم چاله (سفر از طریق Alpha Core). قهرمانان بدون حافظه در یک کهکشان 7 هگز بیدار می شوند و تا زمانی که سه مصنوع Paradox X جمع آوری شوند، کاوش می کنند.
آیا مبتدیان می توانند مستقیماً با Universe 1 شروع کنند؟
بله - برای همین طراحی شده است. Universe 1 نیازی به پیش خواندن ندارد. سیستم آموزشی Recovered Memories هر 5 مکانیک را از طریق اعلان‌های مختصر درون بازی هنگامی که برای اولین بار مرتبط می‌شوند، معرفی می‌کند. یک بازیکن جدید می تواند اولین نوبت خود را در عرض 3 دقیقه پس از نشستن شروع کند.
در Universe 1 چند هگز روی تخته وجود دارد؟
جهان 1 از 7 هگز (21 بخش) استفاده می کند. نقشه به طور قابل توجهی در Universe 6 گسترش می یابد، زمانی که تخته به 18 هگز (54 ​​بخش) افزایش می یابد. تخته 7 هگز به طور خاص برای جلسات 10 تا 15 دقیقه ای اندازه می شود.
Alpha Core در Universe 1 چیست؟
Alpha Core ایستگاه مرکزی باستانی است که رو به پایین در میان کاشی های شش گوش قرار گرفته است. این شامل کرم چاله است - وقتی یک Hero بازدید می کند، می تواند به هر بخش لبه بپرد. همچنین Neutronium را در سطوح بالاتر جهان غنی می کند. پیدا کردن آن ابتدا یک مزیت ناوبری ایجاد می کند.