Visums 1 • Atmoda • 10–15 min

1. Visums: Atmoda

"Es neatceros savu vārdu. Tikai to, ka man ir jākustas." Visums 1 ir Neutronium: Parallel Wars viselementārākajā līmenī. Pieci mehāniķi, desmit līdz piecpadsmit minūtes vienā sesijā, nav nepieciešama noteikumu grāmata. Varoņi pamostas nepazīstamā galaktikā, kam ir tikai izpētes instinkts. Līdz 1. Visuma beigām kodola cilpa ir izveidota — un sākas jautājumi.

5Jaunā mehānika
10–15 minSesijas ilgums
7Hex flīzes
FirstVisums

Kas tiek atbloķēts Visumā 1

Kustība Teritorijas pretenzijas Artefaktu kolekcija Paradox X Wormhole sistēma Artefaktu pārdošana (5 Nn)

Universe 1 iepazīstina ar piecām mehānismiem, kas ir visa spēles pamatā. Kustība caur pielāgotu D6 matricu. Teritorijas pretenzijas, kad apstājaties neaizņemtā segmentā. Artefaktu kolekcija, kad nokļūstat uz artefaktu marķiera. Paradox X — trīs īpaši artefakti, kas beidz ciklu. Tārpu caurumu sistēma, izmantojot Alpha Core, kas parādās kaut kur uz 7 flīžu dēļa. Varoņi arī atklāj, ka artefaktus var pārdot par 5 Nn — tas ir pirmais ekonomiskais lēmums spēlē.

Universe 1 dēlis ir 7 sešstūris (21 segments). Pietiekami mazs, lai ātri pārvietotos. Pietiekami liels, lai Alpha Core slēptuve radītu patiesu izpēti. Katrs pagrieziens ietver lēmumu: virzīties uz nezināmo sešstūri vai pieprasīt blakus esošo neaizņemto segmentu? Šī spriedze, lai cik maza šķiet, ir pamats, uz kura balstās katrs nākamais Visums.

Stāsts: Atmoda

Varoņi atver acis nepazīstamām zvaigznēm. Nav atmiņu. Tikai instinkts. Ap tiem stiepjas sešstūra galaktika — sešu malu sektori, kas slēpjas Alpha Core kaut kur miglā. Visumu izkaisa dīvaini artefakti, kas apzīmēti ar simbolu, kas izraisa neizskaidrojamas bailes. Kad jebkura spēlētāju kombinācija savāc trīs šādus artefaktus, kaut kas notiek. Kas tieši — pagaidām neviens nesaprot.

Pirmais Visums ir par klātbūtnes nodibināšanu. Nav armiju, nav ēku, nav ienākumu plūsmu. Tikai kustība, izpēte un pieaugošā apziņa, ka esat šeit bijis jau iepriekš. Galaktika ir pietiekami maza, lai to paturētu prātā, pietiekami liela, lai justos sveša. Un kaut kur šajā miglā Alpha Core gaida — senatnīgs, kluss, pilns ar jautājumiem, uz kuriem atbildes tiks sniegtas tikai daudz vēlāk.

Stratēģiskais ceļvedis — Visums 1

Universe 1 stratēģija ir maldinoši vienkārša. Svarīgi ir trīs lēmumi:

  1. Alpha Core atrašanās vieta: katru reizi, kad pabraucat garām sešstūrai ar seju uz leju, jūs iegūstat informāciju. Dodiet priekšroku izpētei, lai atrastu Alpha Core — vispirms sasniedzot to, jūs iegūstat pirmo Nn priekšrocību. Tārpu cauruma lēciens no Alpha Core uz jebkuru malas segmentu var mainīt jūsu pozīciju ātrāk, nekā to atļauj neapstrādāta kustība.
  2. Artefaktu veida atpazīšana: iemācieties atšķirt Paradox X artefaktus no standarta artefaktiem. Standarta artefakti tiek pārdoti par 5 Nn. Paradox X artefaktu aktivizētāju cikls beidzas, kad tiek savākti trīs. Neatkarīgi no tā, vai paturēt Paradox X artefaktu vai ļaut kādam citam savākt trešo, ir Visuma galvenā spriedze.
  3. Segmenta klātbūtne: pretenzijas uz neapstrīdētiem segmentiem neko nemaksā un ģenerē 3. Visuma pozīciju (kad ēkas tiek atbloķētas). Veidojiet telpiskos ieradumus Visumā 1.
Visizplatītākā Universe 1 kļūda: sacīkstes tieši Alpha Core un segmentu ignorēšana. Līdz 3. Visumam teritorija, kas ir pieprasīta Visumā 1, kļūst apbūvējama. Spēlētājiem, kuri ir izpētījuši 1. Visuma segmentus un pieprasījuši tos, ir strukturālas priekšrocības, kad ēkas tiek atbloķētas — 1. universā šīs priekšrocības izmaksas ir gandrīz nulle, un tā tiek apvienota katrā nākamajā ciklā.

Ko sagaidīt

Universe 1 sesijas ilgst 10–15 minūtes 2–4 spēlētājiem. Pirmo reizi spēlējošie spēlētāji pirms pirmā gājiena pavada apmēram 5 minūtes, lai apgūtu mehāniku. Līdz 3. kārtai visi spēlē patstāvīgi. Cikls beidzas, kad tiek pieprasīts trešais Paradox X artefakts — dažreiz nejauši. Jauni spēlētāji, kuri vēl nav apguvuši Paradox X artefaktu nozīmi, var izraisīt negaidītu cikla sabrukumu.

Šis pārsteiguma moments — cikls, kas negaidīti sabrūk — ir viena no Universe 1 apzinātajām dizaina iezīmēm. Tas māca Paradox X mehāniķi pieredzes ceļā, nevis ar noteikumiem. Spēlētājs, kurš to izraisīja, atceras un spēlē savādāk 2. Visumā. Šī ir Recovered Memories apmācības filozofija darbībā: mehāniku apgūst, saskaroties ar to sekām, nevis izlasot par tām iepriekš.

Bieži uzdotie jautājumi

Kas notiek Neutronium: Parallel Wars 1. Visumā?
Universe 1 ievieš 5 mehānikas 10–15 minūšu laikā: kustību (D6 ripiņa), teritorijas pieprasīšanu (apstāšanās neaizņemtajā segmentā), artefaktu kolekciju, Paradox X (ciklu beidz 3 artefakti) un tārpu caurumu sistēmu (ceļošana, izmantojot _Alpha Core). Varoņi pamostas bez atmiņas 7 heksu galaktikā un pēta, līdz tiek savākti trīs Paradox X artefakti.
Vai iesācēji var sākt tieši ar Universe 1?
Jā – tam tas ir paredzēts. Visumam 1 nav priekšlasīšanas prasības. Pamācību sistēma Recovered Memories iepazīstina ar visiem 5 mehāniķiem, izmantojot īsas spēles uzvednes, kad tās pirmo reizi kļūst aktuālas. Jauns spēlētājs var sākt savu pirmo gājienu 3 minūšu laikā pēc apsēsšanās.
Cik sešstūri ir uz tāfeles Visumā 1?
Visums 1 izmanto 7 heksetes (kopā 21 segments). Karte ievērojami paplašinās 6. Visumā, kad dēlis palielinās līdz 18 heksām (54 segmenti). 7 sešstūra dēlis ir īpaši piemērots 10–15 minūšu sesijām.
Kas ir Alpha Core Visumā 1?
Alpha Core ir sena centrālā stacija, kas ir izjaukta ar seju uz leju starp sešstūra elementiem. Tajā ir tārpa caurums — kad varonis apmeklē, viņš var pāriet uz jebkuru malas segmentu. Tas arī bagātina Neutronium augstākos Visuma līmeņos. Pirmā atrašana nodrošina navigācijas priekšrocības.