Univers 1 • Éveil • 10 à 15 minutes

Univers 1 : L'éveil

"Je ne me souviens pas de mon nom. Seulement, je dois bouger." L'univers 1 est Neutronium: Parallel Wars dans sa forme la plus élémentaire. Cinq mécaniciens, dix à quinze minutes par séance, aucun règlement requis. Les héros se réveillent dans une galaxie inconnue avec seulement l'instinct d'explorer. À la fin de l’Univers 1, la boucle centrale est établie – et les questions commencent.

5Nouvelle mécanique
10–15 minDurée de la session
7Tuiles hexagonales
FirstUnivers

Ce qui se débloque dans l'univers 1

Mouvement Revendication du territoire Collection d'artefacts Paradox X Système de trou de ver Ventes d'artefacts (5 Nn)

L'univers 1 présente les cinq mécanismes qui sous-tendent tout le jeu. Mouvement via le dé personnalisé D6. Revendication de territoire lorsque vous vous arrêtez sur un segment inoccupé. Collecte d'artefacts lorsque vous atterrissez sur un marqueur d'artefact. Paradox X — trois artefacts spéciaux qui terminent le cycle. Le système de trous de ver via Alpha Core, qui apparaît quelque part sur le plateau à 7 tuiles. Les héros découvrent également que les artefacts peuvent être vendus pour 5 Nn – la première décision économique du jeu.

Le plateau de l'Univers 1 est composé de 7 hexagones (21 segments). Assez petit pour traverser rapidement. Assez grand pour que la cachette de Alpha Core crée une véritable exploration. Chaque tour comporte une décision : pousser vers l’hexagone inconnu ou revendiquer le segment adjacent inoccupé ? Cette tension, aussi petite soit-elle, est la fondation sur laquelle tout univers ultérieur se construit.

L'histoire : l'éveil

Les héros ouvrent les yeux sur des étoiles inconnues. Aucun souvenir. Seulement l'instinct. La galaxie hexagonale s'étend autour d'eux – des secteurs à six côtés cachant Alpha Core quelque part dans le brouillard. D'étranges artefacts dispersent l'univers, marqués d'un symbole qui déclenche une peur inexpliquée. Lorsque trois de ces artefacts sont rassemblés par une combinaison de joueurs, quelque chose se produit. Quoi exactement – ​​personne ne comprend encore.

Le premier univers consiste à établir la présence. Il n’y a pas d’armées, pas de bâtiments, pas de sources de revenus. Juste du mouvement, de l'exploration et la conscience croissante que vous avez déjà été ici. La galaxie est suffisamment petite pour être gravée dans votre esprit, suffisamment grande pour vous sembler inconnue. Et quelque part dans ce brouillard, Alpha Core attend – ancien, silencieux, plein de questions auxquelles on ne répondra que bien plus tard.

Guide stratégique — Univers 1

Universe 1 strategy is deceptively simple. Trois décisions comptent :

  1. Emplacement Alpha Core : Chaque fois que vous passez un hexagone face cachée, vous obtenez des informations. Donnez la priorité à l'exploration pour trouver Alpha Core : l'atteindre en premier donne le premier avantage Nn. Le saut du trou de ver depuis Alpha Core vers n'importe quel segment de bord peut vous repositionner plus rapidement que ne le permet un mouvement brut.
  2. Reconnaissance du type d'artefact : apprenez à distinguer les artefacts Paradox X des artefacts standards. Les artefacts standards se vendent 5 Nn. Le cycle de déclenchement des artefacts Paradox X se termine lorsque trois sont collectés. Détenir un artefact Paradox X ou laisser quelqu'un d'autre récupérer le troisième est la principale tension de l'univers.
  3. Présence de segment : Réclamer des segments incontestés ne coûte rien et génère une position pour l'Univers 3 (lorsque les bâtiments sont déverrouillés). Construisez des habitudes spatiales dans l’Univers 1.
L'erreur la plus courante de l'Univers 1 : courir directement vers Alpha Core et ignorer les segments. Par l'Univers 3, le territoire revendiqué dans l'Univers 1 devient constructible. Les joueurs qui ont exploré et revendiqué des segments de l'Univers 1 bénéficient d'un avantage structurel lorsque les bâtiments sont déverrouillés : le coût de cet avantage est presque nul dans l'Univers 1, et il s'aggrave à chaque cycle ultérieur.

À quoi s'attendre

Les sessions de l'univers 1 durent 10 à 15 minutes pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs débutants passent environ 5 minutes à apprendre les mécanismes avant leur premier tour. Au tour 3, tout le monde joue indépendamment. Le cycle se termine lorsque le troisième artefact Paradox X est réclamé – parfois par accident. Les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore appris la signification des artefacts Paradox X peuvent déclencher un effondrement inattendu du cycle.

Ce moment de surprise – le cycle s’effondrant de manière inattendue – est l’une des caractéristiques délibérées de la conception de l’Univers 1. Il enseigne la mécanique Paradox X de manière expérientielle plutôt que par le biais de règles. Le joueur qui l'a provoqué s'en souvient et joue différemment dans l'Univers 2. C'est la philosophie du didacticiel Recovered Memories en action : les mécanismes s'apprennent en affrontant leurs conséquences, et non en les lisant à l'avance.

Foire aux questions

Que se passe-t-il dans l'univers 1 de Neutronium: Parallel Wars ?
L'univers 1 introduit 5 mécanismes en 10 à 15 minutes : mouvement (lancer D6), revendication de territoire (arrêt sur un segment inoccupé), collecte d'artefacts, Paradox X (3 artefacts terminent le cycle) et système de trou de ver (voyage via Alpha Core). Les héros se réveillent sans mémoire dans une galaxie de 7 hexagones et explorent jusqu'à ce que trois artefacts Paradox X soient rassemblés.
Les débutants peuvent-ils démarrer directement avec l’Univers 1 ?
Oui, c'est pour cela qu'il est conçu. L'univers 1 n'a aucune exigence de lecture préalable. Le système de didacticiel Recovered Memories présente les 5 mécanismes via de brèves invites dans le jeu lorsqu'ils deviennent pertinents pour la première fois. Un nouveau joueur peut commencer son premier tour dans les 3 minutes suivant sa position assise.
Combien d’hexagones y a-t-il sur le plateau de l’Univers 1 ?
L'univers 1 utilise 7 hexagones (21 segments au total). La carte s'étend considérablement à l'Univers 6, lorsque le plateau atteint 18 hexagones (54 segments). Le plateau à 7 hexagones est spécialement dimensionné pour des sessions de 10 à 15 minutes.
Qu'est-ce que Alpha Core dans l'Univers 1 ?
Alpha Core est l'ancienne gare centrale mélangée face cachée parmi les tuiles hexagonales. Il contient le trou de ver : lorsqu'un héros visite, il peut sauter vers n'importe quel segment périphérique. Il enrichit également Neutronium aux niveaux supérieurs de l'univers. Le trouver en premier offre un avantage de navigation.