Univers 1 : L'éveil
"Je ne me souviens pas de mon nom. Seulement, je dois bouger." L'univers 1 est Neutronium: Parallel Wars dans sa forme la plus élémentaire. Cinq mécaniciens, dix à quinze minutes par séance, aucun règlement requis. Les héros se réveillent dans une galaxie inconnue avec seulement l'instinct d'explorer. À la fin de l’Univers 1, la boucle centrale est établie – et les questions commencent.
Ce qui se débloque dans l'univers 1
Mouvement Revendication du territoire Collection d'artefacts Paradox X Système de trou de ver Ventes d'artefacts (5 Nn)
L'univers 1 présente les cinq mécanismes qui sous-tendent tout le jeu. Mouvement via le dé personnalisé D6. Revendication de territoire lorsque vous vous arrêtez sur un segment inoccupé. Collecte d'artefacts lorsque vous atterrissez sur un marqueur d'artefact. Paradox X — trois artefacts spéciaux qui terminent le cycle. Le système de trous de ver via Alpha Core, qui apparaît quelque part sur le plateau à 7 tuiles. Les héros découvrent également que les artefacts peuvent être vendus pour 5 Nn – la première décision économique du jeu.
Le plateau de l'Univers 1 est composé de 7 hexagones (21 segments). Assez petit pour traverser rapidement. Assez grand pour que la cachette de Alpha Core crée une véritable exploration. Chaque tour comporte une décision : pousser vers l’hexagone inconnu ou revendiquer le segment adjacent inoccupé ? Cette tension, aussi petite soit-elle, est la fondation sur laquelle tout univers ultérieur se construit.
L'histoire : l'éveil
Les héros ouvrent les yeux sur des étoiles inconnues. Aucun souvenir. Seulement l'instinct. La galaxie hexagonale s'étend autour d'eux – des secteurs à six côtés cachant Alpha Core quelque part dans le brouillard. D'étranges artefacts dispersent l'univers, marqués d'un symbole qui déclenche une peur inexpliquée. Lorsque trois de ces artefacts sont rassemblés par une combinaison de joueurs, quelque chose se produit. Quoi exactement – personne ne comprend encore.
Le premier univers consiste à établir la présence. Il n’y a pas d’armées, pas de bâtiments, pas de sources de revenus. Juste du mouvement, de l'exploration et la conscience croissante que vous avez déjà été ici. La galaxie est suffisamment petite pour être gravée dans votre esprit, suffisamment grande pour vous sembler inconnue. Et quelque part dans ce brouillard, Alpha Core attend – ancien, silencieux, plein de questions auxquelles on ne répondra que bien plus tard.
Guide stratégique — Univers 1
Universe 1 strategy is deceptively simple. Trois décisions comptent :
- Emplacement Alpha Core : Chaque fois que vous passez un hexagone face cachée, vous obtenez des informations. Donnez la priorité à l'exploration pour trouver Alpha Core : l'atteindre en premier donne le premier avantage Nn. Le saut du trou de ver depuis Alpha Core vers n'importe quel segment de bord peut vous repositionner plus rapidement que ne le permet un mouvement brut.
- Reconnaissance du type d'artefact : apprenez à distinguer les artefacts Paradox X des artefacts standards. Les artefacts standards se vendent 5 Nn. Le cycle de déclenchement des artefacts Paradox X se termine lorsque trois sont collectés. Détenir un artefact Paradox X ou laisser quelqu'un d'autre récupérer le troisième est la principale tension de l'univers.
- Présence de segment : Réclamer des segments incontestés ne coûte rien et génère une position pour l'Univers 3 (lorsque les bâtiments sont déverrouillés). Construisez des habitudes spatiales dans l’Univers 1.
À quoi s'attendre
Les sessions de l'univers 1 durent 10 à 15 minutes pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs débutants passent environ 5 minutes à apprendre les mécanismes avant leur premier tour. Au tour 3, tout le monde joue indépendamment. Le cycle se termine lorsque le troisième artefact Paradox X est réclamé – parfois par accident. Les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore appris la signification des artefacts Paradox X peuvent déclencher un effondrement inattendu du cycle.
Ce moment de surprise – le cycle s’effondrant de manière inattendue – est l’une des caractéristiques délibérées de la conception de l’Univers 1. Il enseigne la mécanique Paradox X de manière expérientielle plutôt que par le biais de règles. Le joueur qui l'a provoqué s'en souvient et joue différemment dans l'Univers 2. C'est la philosophie du didacticiel Recovered Memories en action : les mécanismes s'apprennent en affrontant leurs conséquences, et non en les lisant à l'avance.