Universo 1: Despertar
"Non recordo o meu nome. Só que debo moverme." O Universo 1 é Neutronium: Parallel Wars no seu momento máis elemental. Cinco mecánicos, de dez a quince minutos por sesión, non se require un regulamento. Os heroes espertan nunha galaxia descoñecida con só instinto para explorar. Ao final do Universo 1, establécese o bucle central e comezan as preguntas.
O que se desbloquea no Universo 1
Movemento Reclamación de territorio Colección de artefactos Paradox X Sistema de buracos de verme Vendas de artefactos (5 Nn)
O Universo 1 presenta as cinco mecánicas que sustentan todo o xogo. Movemento a través do dado personalizado D6. Reivindicación de territorio cando paras nun segmento desocupado. Recollida de artefactos cando aterras nun marcador de artefactos. Paradox X — tres artefactos especiais que rematan o ciclo. O sistema de buracos de verme a través de Alpha Core, que aparece nalgún lugar do taboleiro de 7 fichas. Os heroes tamén descobren que os artefactos poden venderse por 5 Nn, a primeira decisión económica do xogo.
O taboleiro do Universo 1 ten 7 hexágonos (21 segmentos). O suficientemente pequeno como para atravesar rapidamente. O suficientemente grande como para que o agocho de Alpha Core cree unha auténtica exploración. Cada turno leva unha decisión: impulsar cara ao hexágono descoñecido ou reclamar o segmento desocupado adxacente? Esa tensión, por pequena que pareza, é a base sobre a que se constrúe todo universo posterior.
A historia: O espertar
Os heroes abren os ollos a estrelas descoñecidas. Sen recordos. Só instinto. A galaxia hexagonal esténdese ao seu redor: sectores de seis lados que se agochan Alpha Core nalgún lugar da néboa. Artefactos estraños espallan o universo, marcados cun símbolo que provoca un medo inexplicable. Cando calquera combinación de xogadores reúne tres artefactos deste tipo, algo sucede. Que exactamente - ninguén entende aínda.
O primeiro universo trata de establecer presenza. Non hai exércitos, nin edificios, nin fontes de ingresos. Só movemento, exploración e a crecente conciencia de que xa estiveches aquí antes. A galaxia é o suficientemente pequena como para gardala na túa mente, o suficientemente grande como para non sentirte familiar. E nalgún lugar desa néboa, Alpha Core agarda: antiga, silenciosa, chea de preguntas que non terán resposta ata moito máis tarde.
Guía estratéxica — Universo 1
A estratexia do Universo 1 é enganosamente sinxela. Tres decisións importan:
- Alpha Core localización: cada vez que pasas un hexágono boca abaixo, obtén información. Prioriza a exploración para atopar Alpha Core; chegar a el primeiro dá a primeira vantaxe de Nn. O salto do buraco de verme de Alpha Core a calquera segmento de bordo pode reposicionarte máis rápido do que o permite o movemento bruto.
- Recoñecemento de tipo de artefacto: aprende a distinguir Paradox X artefactos dos artefactos estándar. Os artefactos estándar véndense por 5 Nn. Paradox X os artefactos desencadean o final do ciclo cando se recollen tres. Se manter un artefacto Paradox X ou deixar que outra persoa recolle o terceiro é a principal tensión do universo.
- Presenza de segmentos: reclamar segmentos non disputados non custa nada e xera posición para o Universo 3 (cando os edificios se desbloquean). Construír hábitos espaciais no Universo 1.
Que esperar
As sesións do Universo 1 teñen unha duración de 10-15 minutos para 2-4 xogadores. Os xogadores por primeira vez pasan aproximadamente 5 minutos aprendendo a mecánica antes da súa primeira quenda. Na quenda 3, todos xogan de forma independente. O ciclo remata cando se reclama o terceiro artefacto Paradox X, ás veces por accidente. Os novos xogadores que aínda non coñeceron o significado dos artefactos Paradox X poden provocar un colapso de ciclo inesperado.
Ese momento de sorpresa -o ciclo colapsando inesperadamente- é unha das características de deseño deliberadas do Universo 1. Ensina a mecánica Paradox X por experiencia en lugar de por regras. O xogador que o causou lembra e xoga de forma diferente no Universo 2. Esta é a filosofía do titorial Recovered Memories en acción: a mecánica apréndese atopando as súas consecuencias, non lendo sobre elas con antelación.