Evren 1: Uyanış
"Adımı hatırlamıyorum. Sadece hareket etmem gerektiğini söylüyorum." Evren 1 en temel haliyle Neutronium: Parallel Wars'dir. Beş mekanik, seans başına on ila on beş dakika, kural kitabına gerek yok. Kahramanlar, alışılmadık bir galakside yalnızca keşfetme içgüdüsüyle uyanırlar. Evren 1'in sonunda temel döngü kurulur ve sorular başlar.
Evren 1'de Neyin Kilidini Açar
Hareket Bölge Hak Talebi Yapı Koleksiyonu Paradox X Solucan Deliği Sistemi Yapı Satışları (5 Nn)
Evren 1, oyundaki her şeyin temelini oluşturan beş mekaniği tanıtıyor. Özel D6 kalıbı aracılığıyla hareket. Boş bir kesimde durduğunuz zaman bölge iddiası. Bir eser işaretçisine indiğinizde eser koleksiyonu. Paradox X — döngüyü sonlandıran üç özel yapı. 7 parçalı tahtanın bir yerinde görünen Alpha Core yoluyla solucan deliği sistemi. Kahramanlar ayrıca eserlerin 5 Nn karşılığında satılabileceğini de keşfederler; bu, oyundaki ilk ekonomik karardır.
Evren 1'deki tahta 7 altıgenden (21 bölüm) oluşur. Hızlıca geçebilecek kadar küçük. Alpha Core'nin saklandığı yer gerçek bir keşif yaratacak kadar büyük. Her dönüş bir kararı beraberinde getirir: bilinmeyen altıgenlere doğru ilerlemek mi, yoksa bitişikteki boş bölümü ele geçirmek mi? Her ne kadar küçük görünse de bu gerilim, sonraki her evrenin üzerine inşa edildiği temeldir.
Hikaye: Uyanış
Kahramanlar gözlerini yabancı yıldızlara açar. Anı yok. Yalnızca içgüdü. Altıgen galaksi onların etrafında uzanıyor; altı kenarlı bölümler sisin içinde bir yerde Alpha Core saklıyor. Açıklanamayan korkuyu tetikleyen bir sembolle işaretlenmiş garip eserler evreni dağıtır. Bu türden üç eser herhangi bir oyuncu kombinasyonu tarafından toplandığında bir şeyler olur. Tam olarak ne – henüz kimse anlamıyor.
Birinci evren mevcudiyeti tesis etmekle ilgilidir. Ordu yok, bina yok, gelir akışı yok. Sadece hareket, keşif ve daha önce burada olduğunuza dair artan farkındalık. Galaksi aklınızda kalacak kadar küçük, yabancı hissedebileceğiniz kadar büyük. Ve o sisin içinde bir yerlerde Alpha Core bekliyor; eski, sessiz, çok sonraya kadar yanıtlanmayacak sorularla dolu.
Stratejik Rehber — Evren 1
Evren 1 stratejisi aldatıcı derecede basittir. Üç karar önemlidir:
- Alpha Core konum: Yüzü aşağı bakan bir altıgeni her geçirdiğinizde bilgi kazanırsınız. Alpha Core bulmak için keşfetmeye öncelik verin — ona ilk ulaşmak ilk Nn avantajını sağlar. Alpha Core'den herhangi bir kenar segmentine solucan deliği atlaması, sizi ham hareketin izin verdiğinden daha hızlı bir şekilde yeniden konumlandırabilir.
- Yapı türü tanıma: Paradox X yapıtları standart yapılardan ayırmayı öğrenin. Standart eserler 5 Nn karşılığında satılıyor. Paradox X yapıtları, üçü toplandığında döngünün sonunu tetikler. Bir Paradox X eserini tutmak mı, yoksa üçüncüyü başka birinin toplamasına izin vermek mi evrenin temel gerilimidir.
- Segment varlığı: Tartışmasız segmentleri talep etmenin hiçbir maliyeti yoktur ve Evren 3 için konum oluşturur (binaların kilidi açıldığında). Evren 1'de mekansal alışkanlıklar oluşturun.
Ne Beklenmeli?
Evren 1 oturumları 2-4 oyuncu için 10-15 dakika sürer. İlk kez oynayan oyuncular, ilk turlarından önce mekaniği öğrenmek için yaklaşık 5 dakika harcarlar. 3. turda herkes bağımsız olarak oynuyor. Döngü, üçüncü Paradox X eserinin (bazen kazara) talep edilmesiyle sona erer. Paradox X yapıtlarının önemini henüz öğrenmemiş yeni oyuncular beklenmedik bir döngü çöküşünü tetikleyebilir.
Bu sürpriz anı (döngünün beklenmedik bir şekilde çökmesi) Evren 1'in kasıtlı tasarım özelliklerinden biridir. Paradox X mekaniğini kurallar yerine deneyimsel olarak öğretir. Buna neden olan oyuncu Evren 2'de farklı şekilde hatırlar ve oynar. Bu, Recovered Memories eğitim felsefesinin uygulamalı halidir: mekanikler, sonuçları önceden okuyarak değil, sonuçlarıyla karşılaşarak öğrenilir.