宇宙1•覚醒• 10~15分

宇宙1: 覚醒

「自分の名前は覚えていません。移動しなければならないことだけは覚えています。」 ユニバース 1 は最も基本的な状態で Neutronium: Parallel Wars です。メカニックは 5 名、セッションあたり 10 ~ 15 分、ルールブックは必要ありません。ヒーローたちは探検する本能だけを持って、見知らぬ銀河で目覚めます。ユニバース 1 の終わりまでに、コア ループが確立され、疑問が始まります。

5新しい力学
10–15 minセッションの長さ
7六角タイル
First宇宙

ユニバース 1 のロックを解除するもの

動き 領土の主張 アーティファクト コレクション Paradox X ワームホール システム アーティファクト販売 (5 Nn)

Universe 1 では、ゲーム内のすべてを支える 5 つのメカニズムが導入されています。カスタム D6 ダイを介した動き。空いているセグメントに停止すると、領土を主張します。アーティファクト マーカーに着地するとアーティファクトが収集されます。 Paradox X — サイクルを終了する 3 つの特別なアーティファクト。 Alpha Core を介したワームホール システム。7 タイル ボードのどこかに表示されます。ヒーローたちはまた、アーティファクトが 5 Nn で販売できることを発見します。これは、ゲーム内で最初の経済的な決定です。

ユニバース 1 のボードは 7 ヘクス (21 セグメント) です。小さいので素早く横断できます。 Alpha Core の隠れ場所は、本物の探検を生み出すのに十分な大きさです。ターンごとに決定が伴います: 未知のヘクスに向かって進むか、それとも隣接する空いているセグメントを主張するか?その緊張は、一見小さいように見えますが、その後のすべての宇宙が構築される基礎です。

ストーリー: 目覚め

英雄たちは見知らぬ星に目を向けます。思い出はありません。本能だけ。六角形の銀河が彼らの周りに広がっています。六面の扇形が霧のどこかにAlpha Coreを隠しています。奇妙なアーティファクトが宇宙に散らばり、説明のつかない恐怖を引き起こすシンボルがマークされています。プレイヤーの任意の組み合わせによってそのようなアーティファクトが 3 つ集められると、何かが起こります。正確に言うと、まだ誰も理解していません。

最初の宇宙は存在感を確立することです。軍隊も建物も収入源もありません。ただ移動し、探索し、以前もここにいたことがあるという意識が高まっていくだけです。銀河は頭の中に収まるほど小さいですが、見慣れないと感じるほど大きいです。そして、その霧のどこかで、Alpha Core が待っています。古代の、静かな、ずっと後になるまで答えが出ない疑問に満ちています。

戦略ガイド — ユニバース 1

ユニバース 1 の戦略は一見シンプルです。 3 つの決定が重要です。

  1. Alpha Core 位置: 裏向きのヘクスを通過するたびに、情報を入手できます。 Alpha Core を見つける探索を優先します。最初に到達すると、最初の Nn が有利になります。 Alpha Core から任意のエッジ セグメントへのワームホール ジャンプにより、生の移動よりも速く位置を変更できます。
  2. アーティファクト タイプの認識: Paradox X アーティファクトと標準アーティファクトを区別する方法を学びます。標準アーティファクトは 5 Nn で販売されます。 Paradox X アーティファクト トリガー サイクルは、3 つ収集されると終了します。 Paradox X アーティファクトを保持するか、それとも他の誰かに 3 番目のアーティファクトを収集させるかが、宇宙の主要な緊張です。
  3. セグメントの存在: 競合していないセグメントの主張にはコストはかからず、ユニバース 3 のポジションが生成されます (建物のロックが解除されたとき)。宇宙 1 で空間の習慣を築きましょう。
ユニバース 1 で最もよくある間違い: Alpha Core を直接争ってセグメントを無視することです。第 3 宇宙までに、第 1 宇宙で主張した領土が建設可能になります。ユニバース 1 でセグメントを探索して要求したプレイヤーは、建物のロックが解除されると構造上の利点を得ることができます。その利点のコストはユニバース 1 ではほぼゼロであり、その後のサイクルごとに増大します。

期待されること

ユニバース 1 のセッションは 2 ~ 4 人のプレイヤーで 10 ~ 15 分で実行されます。初めてのプレイヤーは、最初のターンの前にメカニズムを学ぶのに約 5 分を費やします。 3 ターン目までに全員が独立してプレイできるようになります。このサイクルは、場合によっては偶然に、3 番目の Paradox X アーティファクトが要求されたときに終了します。 Paradox X アーティファクトの重要性をまだ理解していない新規プレイヤーは、予期せぬサイクル崩壊を引き起こす可能性があります。

その驚きの瞬間、つまりサイクルが予期せず崩壊することは、ユニバース 1 の意図的なデザインの特徴の 1 つです。 Paradox X メカニズムをルールではなく経験的に教えます。原因を作ったプレイヤーはそれを覚えており、ユニバース 2 では異なるプレイをします。これは、Recovered Memories チュートリアルの哲学が実際に実行されているものです。メカニズムは、事前に結果について読むことではなく、結果に遭遇することで学習されます。

よくある質問

Neutronium: Parallel Wars のユニバース 1 では何が起きますか?
ユニバース 1 では、10 ~ 15 分で 5 つのメカニクスが導入されます: 移動 (D6 ロール)、領土主張 (空いているセグメントで停止)、アーティファクト収集、Paradox X (3 つのアーティファクトでサイクルが終了)、ワームホール システム (Alpha Core 経由で移動)。ヒーローたちは 7 ヘクスの銀河系で記憶を失った状態で目覚め、Paradox X のアーティファクトが 3 つ集まるまで探索します。
初心者は第 1 宇宙から直接始められますか?
はい、それがそのために設計されたものです。ユニバース 1 には事前読み取りの要件はありません。 Recovered Memories チュートリアル システムでは、5 つのメカニズムすべてが最初に関連するときに、ゲーム内の短いプロンプトを通じて紹介されます。新しいプレイヤーは着席してから 3 分以内に最初のターンを開始できます。
宇宙 1 のボード上には何ヘクスがありますか?
ユニバース 1 は 7 ヘクス (合計 21 セグメント) を使用します。マップはユニバース 6 で大幅に拡大し、ボードは 18 ヘクス (54 セグメント) に拡大します。 7 ヘックス ボードは、10 ~ 15 分のセッションに特化したサイズです。
ユニバース 1 の Alpha Core とは何ですか?
Alpha Core は、ヘックス タイルの中で裏向きにシャッフルされた古代の中央駅です。そこにはワームホールが含まれています。ヒーローが訪問すると、任意の端のセグメントにジャンプできます。また、より高い宇宙レベルで Neutronium を強化します。最初にそれを見つけると、ナビゲーション上の利点が得られます。