プレスとメディア
Neutronium: Parallel Wars は、2026 年第 3 四半期から第 4 四半期にかけて Kickstarter に発売される 4X 宇宙戦略ボード ゲームです。 7 歳以上の 2 ~ 6 人のプレイヤー向けに設計されており、セッションは 30 ~ 60 分です。 47 のメカニズムが 13 の平行世界にわたって段階的にロック解除されます。ルールブックは必要ありません。 Vladislav Tsaran によって 25 年以上かけて開発されました。
概要
| デザイナー | ウラジスラフ・ツァラン |
| 選手 | 2-6 (さらに拡張可能) |
| 年 | 7+ |
| プレイタイム | 30~60分 |
| 力学 | 13 の宇宙レベルにわたる 47 の相互接続されたメカニズム |
| プレイテスター | 世界中で 100 以上 |
| クラウドファンディング | Kickstarter は 2026 年第 4 四半期に予定 |
| ジャンル | 4X 戦略、プログレッシブ メカニズムのロック解除、非対称派閥 |
| テーマ | 宇宙探査、平行宇宙、古代文明 |
| ユニークな機能 | Recovered Memories チュートリアル システム - ルールブックは必要ありません |
ストーリー
Neutronium: Parallel Wars は、25 年以上前に、よりシンプルな 4X コンセプトとして始まりました。初期のプロトタイプは、古典的な領土制圧ゲームの DNA を共有していました。このデザインは機械的に機能していましたが、このジャンル全体を悩ませているのと同じ参入障壁の問題がありました。それは、楽しみを始める前にプレイヤーがルールブックを読まなければならないということでした。
その洞察 — 4X ゲームは、ルールブックの事前読み込みが必要な場合には機能しなくなるということ — は、次の 10 年間の開発における中心的な設計上の課題となりました。答えは、Recovered Memories システムでした。すべてのルールを前もってロードするのではなく、ゲームでは、ユニバースごとに 2 ~ 4 つのメカニズムが、それらのメカニズムが最初に関連するコンテキストで導入されます。
バランス テストでは、MEQA フレームワークを使用しました。これは、47 のメカニクスにわたる複雑な相互作用を評価するために、このゲームのために特別に開発された文書化された方法論です。 12 を超える文書化されたセッションで、7 歳から 40 歳のボードゲームのベテランまで、あらゆる宇宙レベルのグループをテストしました。
何が違うのか
ストーリーを最適な角度から作るための 3 つの事実:
誰でもすぐにプレイを始めることができます。 Recovered Memories システムでは、ユニバースごとに 2 ~ 4 つのメカニズムが導入されており、事前に読む必要はありません。ユニバース 1 には合計 5 つのメカニズムがあり、新しいプレイヤーは最初の動きを始める前に 2 分でそれらを学ぶことができます。
さまざまな経験を持つグループが活動します。 Progress Journal のハンディキャップ システムは、経験豊富なプレイヤーが新人を簡単に圧倒することを防ぎます。プレーヤーの半数が初めてのセッションで、半数がベテランであるグループでは、真に競争力のあるゲームを行うことができます。
セッションは短いです。 Neutronium: Parallel Wars は、Twilight Imperium のようなゲームの戦略的な深さを、夕方に適した形式に圧縮して 30 ~ 60 分にまとめています。
メディア資産
すべてのメディア資産はリクエストに応じて入手可能です。現在、次のアセットが利用可能です。
ロゴ、キーアート、スクリーンショットはリクエストに応じて入手可能です。以下の連絡先をご利用ください。
連絡先
電子メール: [email protected]
ボードゲームオタク: boardgamegeek.com/boardgame/462496
Reddit: /r/NeutroniumExpansion
コピーのプレビュー: 上記のプレス電子メールを通じてお問い合わせください。物理的なプロトタイプは、選ばれた査読者に提供されます。 4X または戦略分野で確立された視聴者を持つボード ゲーム メディアが優先されます。
認定メディアには、物理プロトタイプのレビュー コピーが利用可能です。セッションは通常、Universe 6 レベルで 45 ~ 60 分間実行され、デザイナーによるガイド付きプレイやセッション後の Q&A が可能です。ビデオ通話による遠隔デモセッションも可能です。
デザイナーについて
Vladislav Tsaran は 25 年間ボードゲームを開発してきました。 Neutronium: Parallel Wars は彼の最初の商品です。ゲームに関する彼の取り組みにより、複雑なゲーム バランスをテストするための文書化された方法論である MEQA フレームワークが作成されました。
資格のあるメディアのインタビュー、ゲスト投稿、プレビュー セッションに対応します。詳しい経歴とデザイン哲学の概要は /about にあります。
選択された範囲
Neutronium: Parallel Wars は、2026 年第 3 四半期から第 4 四半期の Kickstarter キャンペーンに先立って、開始前の段階にあります。これまでの対象範囲:
- ボードゲームギークのリスト - 公式ゲームエントリーとコミュニティディスカッション。
- Reddit コミュニティ - 進行中の開発ディスカッションとオリジナルの公開スレッド。
発売前のタイトルとして、正式な報道はまだ続いています。上記のリンクは公式チャンネルを指します。公開された記事は、随時ここに追加されます。