Perangkat Media & Pers

Pers & Media

Neutronium: Parallel Wars adalah permainan papan strategi luar angkasa 4X yang diluncurkan pada Kickstarter pada Q4 2026. Game ini dirancang untuk 2-6 pemain, usia 7+ tahun, dengan sesi 30-60 menit. 47 mekanik terbuka secara progresif di 13 alam semesta paralel — tidak diperlukan buku peraturan. Dikembangkan oleh Vladislav Tsaran selama 25 tahun.

Fakta Singkat

PerancangVladislav Tsaran
Pemain2-6 (dapat diperluas ke lebih banyak)
Usia7+
Waktu Bermain30-60 menit
Mekanika47 mekanika yang saling berhubungan di 13 tingkat alam semesta
Penguji permainan100+ di seluruh dunia
Penggalangan danaKickstarter direncanakan untuk Q4 2026
GenreStrategi 4X, pembukaan mekanik progresif, faksi asimetris
TemaEksplorasi luar angkasa, alam semesta paralel, peradaban kuno
Fitur UnikSistem tutorial Kenangan yang Dipulihkan — tidak diperlukan buku peraturan

Ceritanya

Neutronium: Parallel Wars dimulai sebagai konsep 4X yang lebih sederhana lebih dari 25 tahun yang lalu. Prototipe awal memiliki DNA yang sama dengan permainan kontrol wilayah klasik. Desainnya bekerja secara mekanis, tetapi memiliki masalah hambatan masuk yang sama yang melanda seluruh genre: pemain harus membaca buku peraturan sebelum kesenangan dapat dimulai.

Wawasan tersebut — bahwa 4X game akan mati jika memerlukan pra-bacaan buku peraturan — menjadi pertanyaan desain utama untuk pengembangan dekade berikutnya. Jawabannya adalah sistem Memori yang Dipulihkan: alih-alih memuat semua aturan di awal, game ini memperkenalkan 2-4 mekanisme per alam semesta, dalam konteks di mana mekanisme tersebut pertama kali menjadi relevan.

Pengujian keseimbangan menggunakan Kerangka MEQA — metodologi terdokumentasi yang dikembangkan khusus untuk game ini guna mengevaluasi interaksi kompleks di 47 mekanik. Lebih dari 12 sesi yang terdokumentasi menguji kelompok mulai dari veteran permainan papan berusia 7 tahun hingga 40 tahun di semua tingkat alam semesta.

Apa yang Membuatnya Berbeda

Tiga fakta yang menghasilkan sudut cerita terbaik:

Siapa pun dapat segera mulai bermain. Sistem Kenangan yang Dipulihkan memperkenalkan 2-4 mekanisme per alam semesta tanpa perlu membaca terlebih dahulu. Universe 1 memiliki total lima mekanisme — pemain baru dapat mempelajarinya dalam dua menit sebelum gerakan pertamanya.

Kelompok dengan pengalaman campuran bekerja. Sistem handicap Progress Journal mencegah pemain berpengalaman mendominasi pendatang baru. Sebuah grup di mana separuh pemainnya berada di sesi pertama dan separuhnya lagi adalah veteran dapat memiliki permainan yang benar-benar kompetitif.

Sesinya singkat. Pada menit 30-60, Neutronium: Parallel Wars memampatkan kedalaman strategis permainan seperti Twilight Imperium ke dalam format ramah malam.

Aset Media

Semua aset media tersedia berdasarkan permintaan. Aset berikut saat ini tersedia:

Fotografi Papan PermainanFoto papan resolusi tinggi dari sesi pengujian permainan
Fotografi KomponenUbin hex, token, kartu, miniatur
PDF Buku PeraturanDokumentasi mekanik lengkap di 13 alam semesta
Seni KotakTersedia saat diselesaikan (Q2-Q3 2026)
Foto Bio DesainerPotret resolusi tinggi Vladislav Tsaran
File LogoFormat SVG + PNG, berbagai varian warna

Logo, seni kunci, dan tangkapan layar tersedia berdasarkan permintaan. Gunakan kontak di bawah ini.

Informasi Kontak

E-mail: [email protected]

PapanGameGeek: boardgamegeek.com/boardgame/462496

Reddit: /r/NeutroniumExpansion

Salinan pratinjau: Hubungi melalui email pers di atas — prototipe fisik tersedia untuk pengulas terpilih. Prioritas diberikan pada media permainan papan dengan audiens yang sudah mapan di 4X atau ruang strategi.

Untuk Peninjau Pratinjau

Salinan tinjauan prototipe fisik tersedia untuk media yang memenuhi syarat. Sesi biasanya berlangsung 45-60 menit di level Universe 6, dengan desainer tersedia untuk permainan terpandu dan tanya jawab pasca-sesi. Sesi demo jarak jauh melalui panggilan video juga tersedia.

Tentang Perancang

Vladislav Tsaran telah mengembangkan permainan papan selama 25 tahun. Neutronium: Parallel Wars adalah produk komersial pertamanya. Karyanya pada game tersebut menghasilkan Kerangka MEQA, sebuah metodologi terdokumentasi untuk menguji keseimbangan game yang kompleks.

Dia tersedia untuk wawancara, posting tamu, dan sesi pratinjau untuk media yang memenuhi syarat. Ikhtisar biografi lengkap dan filosofi desain ada di /about.

Cakupan yang Dipilih

Neutronium: Parallel Wars sedang dalam tahap pra-peluncuran menjelang kampanye Kickstarter pada Q4 2026. Cakupan hingga saat ini:

Sebagai judul pra-peluncuran, liputan pers formal masih terus dikembangkan. Tautan di atas mengarah ke saluran resmi; artikel yang diterbitkan akan ditambahkan di sini saat muncul.