Kisah Pencipta

Kisah 25 Tahun: Bagaimana Neutronium: Parallel Wars Lahir di Kazakhstan

Published May 8, 2026 •  10 menit membaca  •  Oleh Vladislav Tsaran

Beberapa permainan dirancang. Neutronium: Parallel Wars telah hidup. Hal ini tidak dimulai dengan ringkasan penerbit, analisis pasar, atau sasaran Kickstarter. Ini dimulai pada tahun 1998, di Kazakhstan, dengan satu pertanyaan yang sulit untuk dilepaskan: bagaimana jika permainan papan dapat berkembang bersama Anda?

Pertanyaan tersebut telah mendorong 25 tahun malam, akhir pekan, reboot, revisi, 100+ tes permainan, dan satu postingan viral Reddit yang menjangkau 384.000 orang — sebagian besar dari mereka belum pernah mendengar tentang "permainan papan roguelike" sebelumnya.

25
Bertahun-tahun dalam pengembangan
47
Mekanika permainan
13
Alam semesta paralel

1998 — Percikan di Kazakhstan

Saat itu tahun 1998. Uni Soviet telah runtuh selama tujuh tahun, dan Kazakhstan masih menemukan identitasnya. Seorang pemuda penggila game, yang merasa frustrasi dengan jurang kompleksitas yang terdapat pada sebagian besar game strategi, mulai membuat sketsa sesuatu yang berbeda pada kertas grafik. Bukan permainan yang menuntut penguasaan sebelum menjadi menyenangkan — tetapi permainan yang setiap sesinya mengajarkan Anda sesuatu yang baru, secara alami dan organik.

Versi paling awal tidak memiliki kesamaan dengan Neutronium: Parallel Wars saat ini kecuali filosofi utamanya: permainan harus mengungkapkan dirinya kepada Anda, bukan membuat Anda kewalahan. Prinsip tersebut akan bertahan setiap revisi selama 25 tahun ke depan.

"Saya ingin membuat game yang game pertama Anda sederhana dan menarik, dan game keseratus Anda masih mengajarkan Anda sesuatu yang baru. Saya tidak menyadari bahwa dibutuhkan waktu 25 tahun untuk memikirkan cara melakukannya."

Mata Uang yang Menjadi Alam Semesta

Prototipe awal menggunakan ekonomi sumber daya yang sederhana. Pemain mengumpulkan material, membuat kapal, menjelajahi luar angkasa. Cukup standar untuk permainan strategi. Namun satu sesi uji coba di awal tahun 2000-an mengubah segalanya: seorang pemain dengan bercanda bertanya apa yang akan terjadi jika mereka dapat menggunakan skornya sebagai mata uang di game berikutnya.

Komentar yang tidak langsung itu menanamkan benih bagi apa yang kemudian menjadi sistem alam semesta paralel. Bagaimana jika kemajuan Anda tidak diatur ulang di antara sesi, namun diubah? Bagaimana jika pengetahuan yang Anda peroleh – mekanisme yang Anda buka, strategi yang Anda temukan – bertahan dan berkembang?

Gagasan tentang "mata uang yang tidak berharga menjadi bermakna di seluruh sesi" berkembang menjadi sesuatu yang lebih ambisius: 13 alam semesta paralel, masing-masing mengungkapkan mekanisme baru seiring kemajuan pemain. Apa yang terasa seperti varian aturan sederhana di tahun 2003 kini menjadi fondasi identitas game secara keseluruhan.

Jalan Tengah yang Panjang - Iterasi sebagai Cara Hidup

Tahun-tahun antara 2003 dan 2020 adalah tahun yang sulit. Penciptanya melakukan pekerjaan harian, membesarkan keluarga, dan terus mendesain pada akhir pekan dan malam hari. Tidak ada pendanaan, tidak ada tim, tidak ada tenggat waktu. Hanya keyakinan yang terus-menerus bahwa permainan ini semakin mendekati apa yang diharapkan.

Tes permainan dilakukan kapan pun memungkinkan — dengan teman, keluarga, kolega, orang asing di malam permainan. Setiap sesi menambahkan data: apa yang membingungkan pemain, apa yang membuat mereka senang, di mana temponya rusak, mekanisme apa yang terasa intuitif versus mekanisme yang memerlukan penjelasan. Lebih dari 100 tes permainan akan dilakukan sebelum game tersebut dianggap siap untuk menjadi perhatian publik.

47 mekanik yang Anda lihat saat ini tidak dirancang sekaligus. Mereka ditemukan, satu demi satu, melalui permainan. Beberapa mekanik ditambahkan karena tes permainan menunjukkan celah strategis. Lainnya dihapus karena menyebabkan kelebihan kognitif. Beberapa ditemukan kembali bertahun-tahun kemudian ketika kelompok uji coba baru mendekati mekanik lama dengan cara yang tidak terduga.

Wahyu Roguelike

Sekitar tahun 2018, pencipta menemukan istilah "roguelike" di dunia video game — pembuatan prosedural, permadeath, perkembangan berbasis lari. Persamaan dengan apa yang telah dilakukan Neutronium: Parallel Wars selama dua dekade sangatlah mengejutkan.

Sistem "Recovered Memories", seperti namanya, bekerja persis seperti perkembangan roguelike: pemain memulai setiap kampanye di Universe 1, di mana hanya aturan dasar yang berlaku. Saat mereka menyelesaikan alam semesta, mekanisme baru terbuka — teknologi baru, kemampuan baru, opsi strategis baru. Setiap kampanye merupakan hal yang baru, namun pengetahuan Anda tentang game ini akan bertambah secara permanen.

Pembingkaian ini memberi permainan itu bahasa yang selama ini hilang. Itu bukan hanya permainan strategi 4X. Itu adalah permainan papan roguelike — sebuah genre yang hampir tidak ada dalam bentuk meja, yang berarti permainan tersebut benar-benar merupakan wilayah perintis.

Empat Ras dan 13 Alam Semesta

Pada tahun 2022, permainan ini telah mengkristal menjadi empat ras alien asimetris, masing-masing dengan identitas strategis yang berbeda:

Terano (merah muda) — spesialis diplomatik dengan keunggulan diplomasi +1, paling cocok untuk pemain yang lebih menyukai pembangunan aliansi dan negosiasi. Mi-TO (biru) — kekuatan militer dengan bonus tentara +1, dirancang untuk ekspansi agresif. Iit (oranye) — insinyur ekonomi yang kemampuan Nuclear Port Tingkat Lanjut memberi mereka keuntungan produksi. Asters (hijau) — visioner teknologi yang memiliki akses ke Advanced Station, membuka jalur penelitian unik.

Setiap balapan dimainkan secara berbeda. Setiap ras mengalami 13 alam semesta secara berbeda. Kedalaman kombinatorial yang diciptakannya — empat balapan di 13 alam semesta dengan 47 mekanisme terbuka secara bertahap — inilah yang membuat Neutronium: Parallel Wars memiliki kemampuan replayability yang luar biasa.

384.000 Tampilan dan Komunitas

Pada awal tahun 2025, satu postingan Reddit mengubah segalanya. Sebuah tulisan singkat tentang perjalanan pengembangan game selama 25 tahun, yang diposting ke subreddit permainan papan, menjadi viral: 384.000+ penayangan, 3.400+ suara positif, tingkat suara positif 98%. Bagian komentar dipenuhi dengan pesan-pesan dari para pemain yang selama ini mencari jenis permainan seperti ini — mendalam namun mudah diakses, kompleks namun dapat dipelajari, dapat dimainkan ulang namun tidak berlebihan.

Tanggapan tersebut menegaskan apa yang disarankan oleh pengujian permainan selama 25 tahun: permainan telah siap. Komunitas Discord terbentuk. Pendaftaran email dimulai. Daftar BGG ditayangkan. Dan jalan menuju kampanye Kickstarter pada Q4 2026 menjadi jelas.

Apa yang Terjadi Selanjutnya

Neutronium: Parallel Wars diluncurkan pada Kickstarter pada Q4 2026. Kampanye ini akan mendanai produksi akhir game tersebut — manufaktur komponen profesional, pencetakan, dan distribusi ke seluruh dunia. Pendukung awal dalam daftar tunggu menerima diskon 20% dari harga Kickstarter.

Untuk sebuah game yang dibuat selama 25 tahun, perjalanan menuju Kickstarter terasa terlambat dan tepat waktu. Setiap tes permainan, setiap revisi, setiap mekanik yang dibuang dibawa ke sini. Permainan yang dimulai sebagai sketsa pada kertas grafik di Kazakhstan kini menjadi pengalaman strategi luar angkasa 4X yang sepenuhnya terwujud — yang tumbuh bersama Anda, seperti yang selalu dimaksudkan.

Jadilah Bagian dari Cerita

Bergabunglah dalam daftar tunggu untuk akses awal dan diskon 20% dari harga peluncuran Kickstarter.

Bergabunglah dengan Daftar Tunggu