निर्माता कहानी

25 साल की कहानी: Neutronium: Parallel Wars का जन्म कजाकिस्तान में कैसे हुआ

Published May 8, 2026 〈बी〉  10 मिनट पढ़ें  〈बी〉  व्लादिस्लाव ज़ारन द्वारा

कुछ गेम डिज़ाइन किए गए हैं. Neutronium: Parallel Wars रहता था। इसकी शुरुआत किसी प्रकाशक की संक्षिप्त जानकारी, बाज़ार विश्लेषण या Kickstarter लक्ष्य से नहीं हुई। इसकी शुरुआत 1998 में कजाकिस्तान में हुई थी, एक सवाल के साथ जिसने जाने से इनकार कर दिया: क्या होगा अगर एक बोर्ड गेम आपके साथ विकसित हो सकता है?

उस प्रश्न ने 25 वर्षों की रातें, सप्ताहांत, रिबूट, पुनरीक्षण, 100+ प्लेटटेस्ट और एक वायरल Reddit पोस्ट को संचालित किया है जो 384,000 लोगों तक पहुंचा है - जिनमें से अधिकांश ने पहले कभी "रॉगुलाइक बोर्ड गेम" के बारे में नहीं सुना था।

25
विकास में वर्ष
47
खेल यांत्रिकी
13
समानांतर ब्रह्मांडों

1998 - कजाकिस्तान में चिंगारी

साल था 1998. सोवियत संघ को ख़त्म हुए सात साल हो गए थे और कज़ाकिस्तान अभी भी अपनी पहचान तलाश रहा था. एक युवा गेम प्रेमी, अधिकांश रणनीति गेम के साथ आने वाली जटिलता से निराश होकर, ग्राफ़ पेपर पर कुछ अलग स्केच करना शुरू कर दिया। यह ऐसा खेल नहीं है जिसमें मनोरंजक बनने से पहले महारत की आवश्यकता होती है - बल्कि ऐसा खेल है जहां हर सत्र आपको स्वाभाविक और व्यवस्थित रूप से कुछ नया सिखाता है।

शुरुआती संस्करण में आज के Neutronium: Parallel Wars के साथ केंद्रीय दर्शन को छोड़कर कुछ भी सामान्य नहीं था: खेल को आपके सामने खुद को प्रकट करना चाहिए, न कि आप पर हावी होना चाहिए। वह सिद्धांत अगले 25 वर्षों तक हर संशोधन में जीवित रहेगा।

"मैं एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जिसमें आपका पहला गेम सरल और रोमांचक हो, और आपका सौवां गेम अभी भी आपको कुछ नया सिखा रहा हो। मुझे नहीं पता था कि यह कैसे करना है यह समझने में 25 साल लगेंगे।"

वह मुद्रा जो एक ब्रह्मांड बन गई

शुरुआती प्रोटोटाइप में सरल संसाधन अर्थव्यवस्था का उपयोग किया गया था। खिलाड़ियों ने सामग्री एकत्र की, जहाज बनाए, अंतरिक्ष की खोज की। एक रणनीति खेल के लिए पर्याप्त मानक। लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में एक प्लेटेस्ट सत्र ने सब कुछ बदल दिया: एक खिलाड़ी ने मजाक में पूछा कि क्या होगा यदि वे अपने स्कोर को अगले गेम में मुद्रा के रूप में खर्च कर सकें।

उस बेतुकी टिप्पणी ने समानांतर ब्रह्मांड प्रणाली बनने के लिए बीज बोया। यदि आपकी प्रगति सत्रों के बीच रीसेट नहीं हुई, बल्कि रूपांतरित हो गई तो क्या होगा? क्या होगा यदि आपने जो ज्ञान प्राप्त किया - जो यांत्रिकी आपने खोली, जो रणनीतियाँ आपने खोजीं - कायम रहीं और विकसित हुईं?

"बेकार मुद्रा को पूरे सत्र में सार्थक बनाने" का विचार कुछ अधिक महत्वाकांक्षी में विकसित हुआ: 13 समानांतर ब्रह्मांड, प्रत्येक खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ नई यांत्रिकी का खुलासा करता है। 2003 में जो एक साधारण नियम संस्करण की तरह महसूस किया गया था वह अब पूरे खेल की पहचान की नींव है।

लंबा मध्य - जीवन के एक तरीके के रूप में पुनरावृत्ति

2003 से 2020 के बीच के वर्ष कठिन थे। निर्माता ने एक दिन की नौकरी की, एक परिवार का पालन-पोषण किया और सप्ताहांत और शाम को डिजाइन करना जारी रखा। कोई फंडिंग नहीं थी, कोई टीम नहीं थी, कोई समय सीमा नहीं थी। बस लगातार यह विश्वास कि खेल उस स्तर के करीब पहुँच रहा है जिसकी उसे आवश्यकता थी।

जब भी संभव हुआ, खेल परीक्षण हुए - दोस्तों, परिवार, सहकर्मियों, खेल रातों में अजनबियों के साथ। प्रत्येक सत्र में डेटा जोड़ा गया: किस चीज़ ने खिलाड़ियों को भ्रमित किया, किस चीज़ ने उन्हें प्रसन्न किया, कहाँ पेसिंग टूट गई, यांत्रिकी को क्या सहज महसूस हुआ बनाम जिन्हें स्पष्टीकरण की आवश्यकता थी। खेल को जनता के ध्यान के लिए तैयार मानने से पहले 100 से अधिक प्लेटेस्ट आयोजित किए जाएंगे।

आज आप जो 47 यांत्रिकी देखते हैं, वे सभी एक ही बार में डिज़ाइन नहीं किए गए थे। उन्हें खेल के माध्यम से एक-एक करके खोजा गया। कुछ यांत्रिकी इसलिए जोड़ी गईं क्योंकि एक प्लेटटेस्ट से एक रणनीतिक अंतर का पता चला। दूसरों को हटा दिया गया क्योंकि उन्होंने संज्ञानात्मक अधिभार पैदा किया। कुछ को वर्षों बाद फिर से खोजा गया जब एक नया प्लेटेस्ट समूह अप्रत्याशित तरीके से एक पुराने मैकेनिक के पास पहुंचा।

द रॉगुलाइक रहस्योद्घाटन

2018 के आसपास, निर्माता को वीडियो गेम स्पेस में "रॉगुलाइक" शब्द का सामना करना पड़ा - प्रक्रियात्मक पीढ़ी, परमाडेथ, रन-आधारित प्रगति। Neutronium: Parallel Wars दो दशकों से जो कर रहा था, उसकी समानताएँ आश्चर्यजनक थीं।

"Recovered Memories" प्रणाली, जैसा कि इसका नाम रखा गया है, बिल्कुल रॉगुलाइक प्रगति की तरह काम करती है: खिलाड़ी प्रत्येक अभियान यूनिवर्स 1 में शुरू करते हैं, जहां केवल आधार नियम लागू होते हैं। जैसे-जैसे वे ब्रह्मांडों को पूरा करते हैं, नए यांत्रिकी अनलॉक होते हैं - नई प्रौद्योगिकियां, नई क्षमताएं, नए रणनीतिक विकल्प। प्रत्येक अभियान एक ताज़ा अभियान है, लेकिन खेल के बारे में आपका ज्ञान स्थायी रूप से बढ़ता है।

इस फ़्रेमिंग ने खेल को वह भाषा दी जो उसमें गायब थी। यह सिर्फ 4X रणनीति गेम नहीं था। यह एक रॉगुलाइक बोर्ड गेम था - एक ऐसी शैली जो बमुश्किल टेबलटॉप रूप में मौजूद थी, जिसका मतलब था कि यह गेम वास्तव में अग्रणी क्षेत्र था।

चार जातियाँ और 13 ब्रह्माण्ड

2022 तक, खेल ने लगभग चार असममित विदेशी जातियों को स्थापित कर लिया था, जिनमें से प्रत्येक की एक अलग रणनीतिक पहचान थी:

Terano (गुलाबी) - +1 कूटनीति लाभ वाले राजनयिक विशेषज्ञ, उन खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम हैं जो गठबंधन-निर्माण और बातचीत पसंद करते हैं। Mi-TO (नीला) - +1 सेना बोनस के साथ सैन्य शक्तियाँ, आक्रामक विस्तार के लिए डिज़ाइन की गई हैं। Iit (नारंगी) - आर्थिक इंजीनियर जिनकी उन्नत Nuclear Port क्षमता उन्हें उत्पादन लाभ देती है। Asters (हरा) - उन्नत स्टेशन तक पहुंच वाले तकनीकी दूरदर्शी, अद्वितीय अनुसंधान पथों को अनलॉक करते हुए।

प्रत्येक दौड़ अलग-अलग तरह से खेलती है। प्रत्येक जाति 13 ब्रह्मांडों का अलग-अलग अनुभव करती है। यह जो संयुक्त गहराई पैदा करता है - 47 यांत्रिकी के साथ 13 ब्रह्मांडों में चार दौड़ धीरे-धीरे अनलॉक होती है - जो Neutronium: Parallel Wars को इसकी असाधारण पुन: प्रयोज्यता प्रदान करती है।

384,000 दृश्य और एक समुदाय

2025 की शुरुआत में, एक Reddit पोस्ट ने सब कुछ बदल दिया। बोर्ड गेम सबरेडिट पर पोस्ट किया गया गेम की 25 साल की विकास यात्रा के बारे में एक संक्षिप्त लेख वायरल हो गया: 384,000+ बार देखा गया, 3,400+ अपवोट, 98% अपवोट दर। टिप्पणी अनुभाग उन खिलाड़ियों के संदेशों से भरा हुआ है जो बिल्कुल इसी तरह के खेल की खोज कर रहे थे - गहरा लेकिन सुलभ, जटिल लेकिन सीखने योग्य, दोबारा खेलने योग्य लेकिन जबरदस्त नहीं।

उस प्रतिक्रिया ने पुष्टि की कि 25 वर्षों के प्लेटेस्ट ने क्या सुझाव दिया था: खेल तैयार था। एक Discord समुदाय का गठन हुआ। ईमेल साइनअप शुरू हुआ. BGG लिस्टिंग लाइव हो गई। और Q4 2026 में Kickstarter अभियान की ओर रास्ता स्पष्ट हो गया।

आगे क्या आता है

Neutronium: Parallel Wars को Q4 2026 में Kickstarter पर लॉन्च किया जा रहा है। यह अभियान गेम के अंतिम उत्पादन - पेशेवर घटक निर्माण, प्रिंट रन और दुनिया भर में वितरण को वित्तपोषित करेगा। प्रतीक्षा सूची के शुरुआती समर्थकों को Kickstarter कीमत पर 20% की छूट मिलती है।

एक खेल के निर्माण में 25 वर्षों से, Kickstarter तक की यात्रा अतिदेय और बिल्कुल समय पर महसूस होती है। हर परीक्षण, हर पुनरीक्षण, हर खारिज किए गए मैकेनिक का नेतृत्व यहां किया गया। कजाकिस्तान में ग्राफ पेपर पर एक स्केच के रूप में शुरू हुआ यह खेल अब पूरी तरह से 4X अंतरिक्ष रणनीति अनुभव बन गया है - जो आपके साथ बढ़ता है, जैसा कि हमेशा से होता आया है।

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