Schöpfergeschichte

Die 25-jährige Geschichte: Wie Neutronium: Parallel Wars in Kasachstan geboren wurde

Published May 8, 2026 •  10 Min. Lesezeit  •  Von Vladislav Tsaran

Einige Spiele sind entworfen. Neutronium: Parallel Wars wurde gelebt. Es begann nicht mit einem Publisher-Briefing, einer Marktanalyse oder einem Kickstarter-Ziel. Es begann 1998 in Kasachstan mit einer einzigen Frage, die nicht loslassen wollte: Was wäre, wenn ein Brettspiel mit Ihnen wachsen könnte?

Diese Frage hat 25 Jahre lang Nächte, Wochenenden, Neustarts, Überarbeitungen, über 100 Spieltests und einen viralen Reddit-Beitrag vorangetrieben, der 384.000 Menschen erreichte – von denen die meisten noch nie zuvor von einem „Roguelike-Brettspiel“ gehört hatten.

25
Jahre in der Entwicklung
47
Spielmechanik
13
Paralleluniversen

1998 – The Spark in Kasachstan

Wir schreiben das Jahr 1998. Die Sowjetunion war seit sieben Jahren verschwunden und Kasachstan war immer noch dabei, seine Identität zu finden. Ein junger Spieleliebhaber, frustriert über die Komplexitätsklippe, die die meisten Strategiespiele mit sich bringen, begann, etwas anderes auf Millimeterpapier zu skizzieren. Es handelt sich nicht um ein Spiel, das eine Meisterschaft erfordert, bevor es Spaß macht – sondern eines, bei dem man in jeder Sitzung auf natürliche und organische Weise etwas Neues lernt.

Die früheste Version hatte mit dem heutigen Neutronium: Parallel Wars nichts gemeinsam, außer der zentralen Philosophie: Das Spiel sollte sich dir offenbaren, nicht überfordern. Dieses Prinzip würde jede Überarbeitung in den nächsten 25 Jahren überdauern.

„Ich wollte ein Spiel machen, bei dem das erste Spiel einfach und spannend ist und das hundertste Spiel einem immer noch etwas Neues beibringt. Ich hätte nicht gedacht, dass es 25 Jahre dauern würde, herauszufinden, wie das geht.“

Die Währung, die ein Universum wurde

Die frühen Prototypen nutzten eine einfache Ressourcenökonomie. Die Spieler sammelten Materialien, bauten Schiffe und erkundeten den Weltraum. Standard genug für ein Strategiespiel. Doch eine Spieltestsitzung in den frühen 2000er Jahren veränderte alles: Ein Spieler fragte scherzhaft, was passieren würde, wenn er seine Punktzahl im nächsten Spiel als Währung ausgeben könnte.

Dieser beiläufige Kommentar legte den Grundstein für das, was später zum System der Paralleluniversen werden sollte. Was wäre, wenn Ihr Fortschritt zwischen den Sitzungen nicht zurückgesetzt, sondern umgewandelt würde? Was wäre, wenn das Wissen, das Sie gewonnen haben – die Mechanismen, die Sie freigeschaltet haben, die Strategien, die Sie entdeckt haben – bestehen bleiben und sich weiterentwickeln würden?

Aus der Idee, dass „wertlose Währung über Sitzungen hinweg bedeutungsvoll wird“, entwickelte sich etwas Ehrgeizigeres: 13 Paralleluniversen, die im Laufe der Spielerfortschritte jeweils neue Mechanismen enthüllen. Was sich im Jahr 2003 wie eine einfache Regelvariante anfühlte, ist heute die Grundlage der Identität des gesamten Spiels.

Die lange Mitte – Iteration als Lebensart

Die Jahre zwischen 2003 und 2020 waren der Schmelztiegel. Der Schöpfer hatte einen Tagesjob, gründete eine Familie und entwarf an Wochenenden und Abenden weiter. Es gab keine Finanzierung, kein Team, keine Frist. Nur der anhaltende Glaube, dass das Spiel dem näherkommt, was es sein sollte.

Spieltests fanden wann immer möglich statt – mit Freunden, Familie, Kollegen, Fremden bei Spieleabenden. In jeder Sitzung wurden Daten hinzugefügt: Was verwirrte die Spieler, was erfreute sie, wo versagte das Tempo, welche Mechaniken fühlten sich intuitiv an und welche, die einer Erklärung bedurften. Über 100 Spieltests wurden durchgeführt, bevor das Spiel als bereit für die öffentliche Aufmerksamkeit galt.

Die 47 Mechaniken, die Sie heute sehen, wurden nicht alle auf einmal entwickelt. Sie wurden Stück für Stück spielerisch entdeckt. Einige Mechaniken wurden hinzugefügt, weil ein Spieltest eine strategische Lücke aufgedeckt hatte. Andere wurden entfernt, weil sie eine kognitive Überlastung verursachten. Einige wurden Jahre später wiederentdeckt, als eine neue Spieltestgruppe auf unerwartete Weise an eine alte Mechanik herantrat.

Die schurkenhafte Offenbarung

Etwa im Jahr 2018 stieß der Schöpfer auf den Begriff „Roguelike“ im Videospielbereich – prozedurale Generierung, Permadeath, laufbasierter Fortschritt. Die Parallelen zu dem, was Neutronium: Parallel Wars zwei Jahrzehnte lang gemacht hatte, waren frappierend.

Das „Recovered Memories“-System, wie es später genannt wird, funktioniert genau wie ein schurkenhafter Fortschritt: Spieler beginnen jede Kampagne im Universum 1, wo nur die Grundregeln gelten. Während sie Universen vervollständigen, werden neue Mechaniken freigeschaltet – neue Technologien, neue Fähigkeiten, neue strategische Optionen. Jede Kampagne ist ein neuer Lauf, aber Ihr Wissen über das Spiel wächst ständig.

Dieser Rahmen gab dem Spiel eine Sprache, die ihm gefehlt hatte. Es war nicht nur ein 4X-Strategiespiel. Es handelte sich um ein Roguelike-Brettspiel – ein Genre, das in der Tabletop-Form kaum existierte, was bedeutete, dass das Spiel wirklich Pionierarbeit leistete.

Die vier Rassen und 13 Universen

Bis 2022 hatte sich das Spiel um vier asymmetrische außerirdische Rassen herum herauskristallisiert, jede mit einer eigenen strategischen Identität:

Terano (rosa) – Diplomatiespezialist mit einem Diplomatievorteil von +1, am besten für Spieler, die den Aufbau von Allianzen und Verhandlungen bevorzugen. Mi-TO (blau) – militärische Kraftpakete mit einem Armeebonus von +1, konzipiert für aggressive Expansion. Iit (orange) – Wirtschaftsingenieure, deren Fähigkeit „Advanced Nuclear Port“ ihnen Produktionsvorteile verschafft. Astern (grün) – technologische Visionäre mit Zugang zur Advanced Station, die einzigartige Forschungspfade freischalten.

Jedes Rennen spielt sich anders. Jede Rasse erlebt die 13 Universen anders. Die dadurch entstehende kombinatorische Tiefe – vier Rassen in 13 Universen mit 47 Mechaniken, die nach und nach freigeschaltet werden – verleiht Neutronium: Parallel Wars seinen außergewöhnlichen Wiederspielwert.

384.000 Aufrufe und eine Community

Anfang 2025 veränderte ein einziger Reddit-Beitrag alles. Ein kurzer Bericht über die 25-jährige Entwicklungsreise des Spiels, der in einem Brettspiel-Subreddit gepostet wurde, ging viral: über 384.000 Aufrufe, über 3.400 Upvotes, eine Upvote-Rate von 98 %. Der Kommentarbereich war voller Nachrichten von Spielern, die nach genau dieser Art von Spiel gesucht hatten – tiefgründig, aber zugänglich, komplex, aber erlernbar, wiederspielbar, aber nicht überwältigend.

Diese Reaktion bestätigte, was 25 Jahre Spieletests vermuten ließen: Das Spiel war fertig. Es wurde eine Discord-Community gegründet. Die E-Mail-Anmeldungen haben begonnen. Der Eintrag BGG ist online gegangen. Und der Weg zu einer Kickstarter-Kampagne im dritten bis vierten Quartal 2026 wurde klar.

Was als nächstes kommt

Neutronium: Parallel Wars startet im 3. bis 4. Quartal 2026 auf Kickstarter. Die Kampagne wird die Endproduktion des Spiels finanzieren – professionelle Komponentenherstellung, Druckauflagen und weltweiter Vertrieb. Frühe Unterstützer auf der Warteliste erhalten 20 % Rabatt auf den Kickstarter-Preis.

Für ein Spiel, an dem seit 25 Jahren gearbeitet wird, scheint die Reise zu Kickstarter sowohl überfällig als auch pünktlich zu sein. Jeder Spieltest, jede Überarbeitung, jede verworfene Mechanik führte hierher. Das Spiel, das als Skizze auf Millimeterpapier in Kasachstan begann, ist heute ein vollständig realisiertes 4X Weltraumstrategie-Erlebnis – eines, das mit Ihnen wächst, so wie es schon immer gedacht war.

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