Příběh tvůrce

25letý příběh: Jak se narodil Neutronium: Parallel Wars v Kazachstánu

Published May 8, 2026 •  10 min čtení  •  Od Vladislava Carana

Některé hry jsou navrženy. Neutronium: Parallel Wars byl žil. Nezačalo to zadáním vydavatele, analýzou trhu nebo cílem Kickstarter. Začalo to v roce 1998 v Kazachstánu jedinou otázkou, která se odmítala pustit: co kdyby s vámi mohla vyrůst desková hra?

Tato otázka vyvolala 25 let nocí, víkendů, restartů, revizí, více než 100 testů hraní a jednoho virálního příspěvku Reddit, který zasáhl 384 000 lidí – většina z nich nikdy předtím neslyšela o „roguelike deskové hře“.

25
Roky ve vývoji
47
Herní mechanika
13
Paralelní vesmíry

1998 — The Spark v Kazachstánu

Psal se rok 1998. Sovětský svaz byl sedm let pryč a Kazachstán stále nacházel svou identitu. Mladý herní nadšenec, frustrovaný útesem složitosti, který přichází s většinou strategických her, začal kreslit na milimetrový papír něco jiného. Není to hra, která by vyžadovala zvládnutí, než se stala zábavnou, ale hra, kde vás každé sezení naučilo něco nového, přirozeně a organicky.

Nejranější verze neměla nic společného s dnešní Neutronium: Parallel Wars kromě ústřední filozofie: hra by se vám měla odhalit, ne vás přemoci. Tento princip by přežil každou revizi dalších 25 let.

"Chtěl jsem vytvořit hru, kde je vaše první hra jednoduchá a vzrušující, a vaše stá hra vás stále učí něco nového. Neuvědomil jsem si, že to bude trvat 25 let, než přijít na to, jak to udělat."

Měna, která se stala vesmírem

Rané prototypy využívaly jednoduchou ekonomiku zdrojů. Hráči sbírali materiály, stavěli lodě, prozkoumávali vesmír. Standardní dost pro strategickou hru. Jedna herní testovací relace na počátku 21. století však vše změnila: hráč se žertem zeptal, co by se stalo, kdyby své skóre mohli utratit jako platidlo v příští hře.

Tato mimovolná poznámka zasadila semeno toho, co se stane systémem paralelních vesmírů. Co když váš pokrok nebyl mezi sezeními resetován, ale transformován? Co když znalosti, které jste získali – mechanika, kterou jste odemkli, strategie, které jste objevili – přetrvaly a vyvíjely se?

Myšlenka, že „bezcenná měna se stane smysluplnou napříč sezeními“, se vyvinula v něco ambicióznějšího: 13 paralelních vesmírů, z nichž každý odhaluje nové mechanismy, jak hráči postupují. To, co se v roce 2003 zdálo jako jednoduchá varianta pravidel, je nyní základem identity celé hry.

Dlouhý střed — Iterace jako způsob života

Roky mezi 2003 a 2020 byly tyglíkem. Tvůrce měl denní práci, vychoval rodinu a pokračoval v navrhování o víkendech a večerech. Nebylo žádné financování, žádný tým, žádný termín. Jen přetrvávající přesvědčení, že se hra přibližuje tomu, co má být.

Playtesty probíhaly, kdykoli to bylo možné – s přáteli, rodinou, kolegy, cizími lidmi na herních večerech. Každá relace přidala data: co hráče zmátlo, co je potěšilo, kde se tempo zhroutilo, jaké mechaniky byly intuitivní oproti těm, které potřebovaly vysvětlení. Než bude hra považována za připravenou pro pozornost veřejnosti, bylo provedeno více než 100 testů hry.

47 mechanik, které dnes vidíte, nebylo navrženo najednou. Byly objeveny, jeden po druhém, prostřednictvím hry. Některé mechaniky byly přidány, protože playtest odhalil strategickou mezeru. Jiné byly odstraněny, protože vytvořily kognitivní přetížení. O několik let později bylo znovu objeveno, když nová skupina testujících her neočekávaným způsobem oslovila starého mechanika.

Roguelike Revelation

Kolem roku 2018 se tvůrce ve videoherním prostoru setkal s pojmem „roguelike“ — procedurální generování, permadeath, run-based progression. Paralely s tím, co Neutronium: Parallel Wars dělal po dvě desetiletí, byly nápadné.

Systém „Recovered Memories“, jak byl pojmenován, funguje přesně jako roguelike progrese: hráči začínají každou kampaň ve Universe 1, kde platí pouze základní pravidla. Jak dokončují vesmíry, odemykají se nové mechaniky – nové technologie, nové schopnosti, nové strategické možnosti. Každá kampaň je nová, ale vaše znalosti o hře neustále rostou.

Toto orámování dalo hře jazyk, který jí chyběl. Nebyla to jen strategická hra 4X. Byla to desková hra podobná roguelike – žánr, který ve stolní podobě sotva existoval, což znamenalo, že hra byla skutečně průkopnickým územím.

Čtyři rasy a 13 vesmírů

Do roku 2022 se hra vykrystalizovala kolem čtyř asymetrických mimozemských ras, z nichž každá měla odlišnou strategickou identitu:

Terano (růžová) — diplomatičtí specialisté s výhodou diplomacie +1, nejlepší pro hráče, kteří preferují budování aliance a vyjednávání. Mi-TO (modrá) — vojenské síly s armádním bonusem +1, navržené pro agresivní expanzi. Iit (oranžová) – ekonomičtí inženýři, jejichž schopnost Advanced Nuclear Port jim poskytuje produkční výhody. Asters (zelená) – technologičtí vizionáři s přístupem k pokročilé stanici, kteří odemykají jedinečné cesty výzkumu.

Každá rasa hraje jinak. Každá rasa prožívá 13 vesmírů jinak. Kombinační hloubka, kterou to vytváří – čtyři závody ve 13 vesmírech se 47 postupně se odemykajícími mechanikami – dává Neutronium: Parallel Wars mimořádnou znovuhratelnost.

384 000 zhlédnutí a komunita

Na začátku roku 2025 změnil jediný příspěvek Reddit vše. Krátký příspěvek o 25leté cestě vývoje hry, zveřejněný na subredditu deskové hry, se stal virálním: 384 000+ zhlédnutí, 3 400+ hlasů pro, 98% míra hlasů pro. Sekce komentářů byla plná zpráv od hráčů, kteří hledali přesně tento druh hry – hluboká, ale přístupná, komplexní, ale naučná, znovu hratelná, ale ne ohromující.

Tato odpověď potvrdila to, co naznačovalo 25 let herních testů: hra byla připravena. Vytvořila se komunita Discord. E-mailové registrace byly zahájeny. Výpis BGG byl spuštěn. A cesta ke kampani Kickstarter v Q4 2026 byla jasná.

Co přijde dál

Neutronium: Parallel Wars je spuštěn na Kickstarter ve 3. až 4. čtvrtletí 2026. Kampaň bude financovat konečnou produkci hry – profesionální výrobu komponent, tisk a celosvětovou distribuci. První příznivci na čekací listině obdrží 20% slevu z ceny Kickstarter.

U hry, která se připravovala 25 let, se cesta ke Kickstarter zdá být opožděná a přesně načasovaná. Každý playtest, každá revize, každý vyřazený mechanik vedl sem. Hra, která začala jako náčrt na milimetrovém papíře v Kazachstánu, je nyní plně realizovaným zážitkem vesmírné strategie 4X – zážitkem, který roste s vámi, tak jak to bylo vždy zamýšleno.

Staňte se součástí příběhu

Přidejte se do pořadníku pro předběžný přístup a 20% slevu ze zaváděcí ceny Kickstarter.

Přidejte se na čekací listinu