Progrese vesmíru • Všech 13 úrovní

13 paralelních vesmírů

Každý paralelní vesmír v Neutronium: Parallel Wars je kompletní herní relace – od probuzení bez paměti až po kolaps Paradox X. Ve 13 vesmírech se postupně odemyká 47 mechanik. Universe 1 trvá 10-15 minut a učí 5 mechanik. Universe 13 běží 45-60 minut a současně je aktivních všech 47 mechanik.

13Úrovně vesmíru
47Totální mechanika
5Core (Univ 1-3)
45-60mZasedání Univ 13

Přehled úrovní vesmíru

Tier 1 · Universes 1-3
Foundation
5 core mechanics. 10-15 min/session. Perfect for first-time players — no prior knowledge required.
Tier 2 · Universes 4-6
Discovery
Economy and navigation unlock. Map expands to 18 hexes. 15-30 min/session.
Tier 3 · Universes 7-10
Growth
Combat, diplomacy, colony chains, and wormhole navigation fully active. 30-45 min/session.
Tier 4 · Universes 11-13
Endgame
Mega-Structure race. All 47 mechanics active. 45-60 min/session.

Všech 13 vesmírů

Universe 1 — 10-15 min Awakening

"I don't remember my name. Only that I must move."

Hrdinové se probouzejí v prázdnotě. Obklopuje je šestiúhelníková galaxie se 7 dlaždicemi – lícem dolů, nezmapované. Alpha Core se skrývá někde v uspořádání. Pohyb, průzkum, shromažďování artefaktů a stav konce kolapsu Paradox X jsou vše, co v tomto vesmíru existuje. Ústřední napětí hry – najděte jádro, sbírejte artefakty, zhrouťte vesmír dříve, než to udělají soupeři – se ustaví čistě za 10–15 minut.

Dice movementExplorationArtifact collectionParadox XWormhole system
Universe 2 — 10-15 min Discovery

"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."

Prosakují první vzpomínky. Radioaktivní ložiska roztroušená po celé galaxii lze ukořistit za +2 Nn za každé. Zaplacení 5 Nn umožňuje přehození kostky – mechanika Foresight, která přemění osud z pevného omezení na něco, s čím lze manipulovat za cenu. Aktivují se také bonusy Progress Journal a Cycle End Bonusy, které odměňují hráče, kteří pokročí na desce Paradox X.

Deposit lootingForesight rerollProgress JournalCycle End Bonuses
Universe 3 — 10-15 min Ownership

"This territory... it remembers those who were here before me."

Jsou odhalena rasově zbarvená území. Na hrací ploše se objeví čtyři starověká rasová dědictví označená růžovou, modrou, oranžovou a zelenou barvou. Hrdinové mohou stavět základny na obsazených segmentech a sbírat hold z kontrolovaných území — první trvalý ekonomický motor. Územní vlastnictví se stává smysluplným spíše než čistě prostorovým.

Base buildingTribute collectionRace territories
Universe 4 — 15-20 min Navigation

"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."

Vědomí přesahuje individuální pohybová rozhodnutí. Navigační body se shromažďují kontrolou území a návštěvou Alpha Core. Nashromážděné NP lze utratit za rotaci hexadecimálních destiček — fyzickou změnou rozložení desky, změnou spojení červích děr a přetvořením sousedství mezi segmenty. Samotná deska se stává spíše strategickým objektem než pevným omezením.

Navigation PointsHex rotationNP accumulation
Universe 5 — 15-20 min Awakening Power

"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."

Artefakty odhalují jejich skutečnou sílu. Aktivují se události artefaktů: otočte destičku hexu, získejte +10 Nn, cestujte červími dírami, prozkoumejte destičky lícem dolů, skočte na okrajový hex, otočte se navíc nebo naverbujte žeton armády. Aktivuje se obohacení Alpha Core — Raw Nn lze nyní převést na obohacený Nn. Nuclear Port mohou být konstruovány na segmentech radioaktivních ložisek, čímž se spustí motor exponenciálního příjmu.

Artifact eventsAlpha Core enrichmentNuclear PortsArmy recruiting
Universe 6 — 20-30 min Expansion

"The universe... it's larger than I remembered."

Mapa se rozšíří ze 7 na 18 hexů – velikost desky se téměř ztrojnásobí. První hrdina, který v každém cyklu dosáhne Alpha Core, může vydat galaktický výnos, který ukládá změnu pravidel, která platí pro zbytek tohoto vesmíru. Území lze spíše zakoupit, než pouze zajmout. Aktivují se diplomacie a bojové varianty, které dodávají hře plný politický rozměr. Většina hráčů to popisuje jako „kdy začíná skutečná hra“.

18-hex mapGalactic DecreesTerritory purchasingCombat variantsFull diplomacy
Universe 7 — 25-35 min Growth

"Bases can grow. Colonies carry my influence further."

Základny lze nyní upgradovat na kolonie – až tři na základnu – což vytváří hlubší investice do kontrolovaných území. Mezi hráči se otevírá obchodování na území, což umožňuje diplomatickou výměnu zdrojů a dlouhodobé spojenectví. Aktivuje se Fate's Choice: hráči mohou zdržovat nebo profitovat z Paradox X, místo aby jednoduše závodili ve sběru všech tří artefaktů. Načasování a vyjednávání se stávají stejně mocnými nástroji jako boj.

Colony buildingTerritory tradingFate's Choice
Universe 8 — 30-40 min War

"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."

Odemkne se plný boj. Žetony armády nyní mohou soupeřit s nepřátelskými segmenty přímo prostřednictvím rozlišení kostek. Rasové dědictví Mi-TO se aktivuje pro hráče ovládající modrá území a trvale spouští jejich bojovou výhodu +1. Budovy mohou být zničeny — Nuclear Port a základny se stanou zranitelnými. Exponenciální příjem portů stanovený ve Universe 5 má nyní tvrdou kontrolu: každý protivník jej může rozložit.

Full combat systemArmy creationBuilding destructionMi-TO legacy
Universe 9 — 30-40 min Conquest

"Why destroy what can be preserved?"

Otevírá se alternativní cesta k dobytí: Diplomatické zajetí. Hrdina, který okupuje nepřátelské území dostatečně dlouho – aniž by spustil okamžitý boj – si jej může nárokovat se všemi budovami nedotčenými, místo aby je zničil v boji. Aktivuje se rasové dědictví Terano a mění jejich diplomatickou rychlost ve skutečnou teritoriální strategii. To mění způsob, jakým se všichni hráči brání: pokud ponecháte území nesporné příliš dlouho, riskujete, že jej ztratíte plně vybavené.

Diplomatic captureTerano legacyBuilding preservation
Universe 10 — 35-45 min Transcendence

"Stations... no, Nexuses. That is their true name."

Stanice jsou odhaleny jako Reality Nexuses – budova nejvyšší úrovně hry. Sektorové bonusy se aktivují pro hráče ovládající Nexus v sektoru A, B nebo C: Sektor A poskytuje +5 Nn při obohacení; Sektor B poskytuje zdarma kolonii na cyklus; Sektor C dává +1 artefakt při Alpha Core. Strategie umístění stanic se posouvá z pokrytí území k zacílení na sektor.

Stations (Nexuses)Sector A/B/C bonusesSector-targeted building
Universe 11 — 40-50 min Preparation

"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."

Mega-Structure fámy krystalizují do požadavků. Sektory D (umělé vesmírné objekty), E (vesmírné stanice) a F (satelity) jsou odhaleny jako územní předpoklady pro stavbu Mega-Structure. Na rozdíl od sektorů A/B/C neposkytují žádné příjmové bonusy – jsou to čistě strategické cíle. Hrdinové začnou umisťovat pozice pro závěrečný tlak, bránit území D/E/F při budování rezerv Nn a řetězců stanic.

Sector D/E/F requirementsMega-Structure preparation
Universe 12 — 45-55 min Revelation

"Now I know what must be built. And at what cost."

Krystalizují plány Mega-Structure. Požadavky jsou plně odhaleny: 400 obohacených Nn + 4 dokončené stanice (nexusy) + kontrola území v každém ze sektorů D, E a F. Poslední závod začíná. Hráči, kteří od Universe 10 stavěli rezervy Nn a řetězce stanic, nyní mají výhodu – ale kolaps Paradox X stále může ukončit vesmír dříve, než kdokoli dokončí strukturu.

Mega-Structure victory conditionFinal race
Universe 13 — 45-60 min Eternity

"All timelines converge. This is the last chance."

Všech 47 mechanik je aktivních současně. Finální vesmír pokračuje, dokud někdo nedokončí Mega-Structure – neexistuje žádný kolaps Paradox X, který by jej předčasně ukončil. Každý mechanik, který se naučil v předchozích 12 vesmírech, je ve hře najednou. Hráči, kteří dosáhli tohoto bodu, dokonale chápou hloubku hry a všechny strategické nástroje k jejímu použití. Hra končí, když stojí Mega-Structure.

All 47 mechanics activeMega-Structure win conditionNo collapse escape

Průvodce plánováním relací

UniverseDélka relaceÚroveň zkušenostíMechanika aktivní
1-310-15 min každýPrvní sezení~5
4-615-30 min každýZnámí hráči15-20
7-1030-45 min každýPravidelní hráči30-35
11-1345-60 min každýVeterans47

Často kladené otázky

Musíte hrát všech 13 vesmírů?
Ne. Mnoho skupin hraje na Universe 6-8 opakovaně a nikdy nepostoupí dále. Každá úroveň vesmíru představuje kompletní sezení. Struktura 13 vesmírů znamená, že hra roste s vaší skupinou – postupujete pouze tehdy, když chcete větší komplexnost.
Co se stane s vaším postupem mezi vesmíry?
Mezi vesmíry se přenáší pouze obohacené Neutronium (Nn). Budovy, území a žetony armády jsou ztraceny. Vítězná podmínka Mega-Structure vyžaduje držení území v aktuálním vesmíru – nemůžete ukládat pokrok Mega-Structure napříč cykly.
Mohou se noví hráči připojit uprostřed progrese?
Ano. Handicapový systém Progress Journal umožňuje novým hráčům připojit se ke skupině, která již prošla vesmíry. Zkušení hráči začínají se sníženým Nn upraveným podle počtu relací, čímž si udrží soutěžní rovnováhu i u skupin se smíšenými zkušenostmi.
Jaký je význam vesmíru 6?
Universe 6 je největší rozšíření pro jeden vesmír ve hře. Mapa se zvětší ze 7 na 18 hexů, aktivují se bojové varianty a plná diplomacie a otevírají se galaktické výnosy. Mnoho hráčů popisuje Universe 6 jako „když začíná skutečná hra“ – právě zde se ukazuje celá strategická hloubka Neutronium.