13 paralelních vesmírů
Každý paralelní vesmír v Neutronium: Parallel Wars je kompletní herní relace – od probuzení bez paměti až po kolaps Paradox X. Ve 13 vesmírech se postupně odemyká 47 mechanik. Universe 1 trvá 10-15 minut a učí 5 mechanik. Universe 13 běží 45-60 minut a současně je aktivních všech 47 mechanik.
Přehled úrovní vesmíru
Všech 13 vesmírů
"I don't remember my name. Only that I must move."
Hrdinové se probouzejí v prázdnotě. Obklopuje je šestiúhelníková galaxie se 7 dlaždicemi – lícem dolů, nezmapované. Alpha Core se skrývá někde v uspořádání. Pohyb, průzkum, shromažďování artefaktů a stav konce kolapsu Paradox X jsou vše, co v tomto vesmíru existuje. Ústřední napětí hry – najděte jádro, sbírejte artefakty, zhrouťte vesmír dříve, než to udělají soupeři – se ustaví čistě za 10–15 minut.
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
Prosakují první vzpomínky. Radioaktivní ložiska roztroušená po celé galaxii lze ukořistit za +2 Nn za každé. Zaplacení 5 Nn umožňuje přehození kostky – mechanika Foresight, která přemění osud z pevného omezení na něco, s čím lze manipulovat za cenu. Aktivují se také bonusy Progress Journal a Cycle End Bonusy, které odměňují hráče, kteří pokročí na desce Paradox X.
"This territory... it remembers those who were here before me."
Jsou odhalena rasově zbarvená území. Na hrací ploše se objeví čtyři starověká rasová dědictví označená růžovou, modrou, oranžovou a zelenou barvou. Hrdinové mohou stavět základny na obsazených segmentech a sbírat hold z kontrolovaných území — první trvalý ekonomický motor. Územní vlastnictví se stává smysluplným spíše než čistě prostorovým.
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
Vědomí přesahuje individuální pohybová rozhodnutí. Navigační body se shromažďují kontrolou území a návštěvou Alpha Core. Nashromážděné NP lze utratit za rotaci hexadecimálních destiček — fyzickou změnou rozložení desky, změnou spojení červích děr a přetvořením sousedství mezi segmenty. Samotná deska se stává spíše strategickým objektem než pevným omezením.
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
Artefakty odhalují jejich skutečnou sílu. Aktivují se události artefaktů: otočte destičku hexu, získejte +10 Nn, cestujte červími dírami, prozkoumejte destičky lícem dolů, skočte na okrajový hex, otočte se navíc nebo naverbujte žeton armády. Aktivuje se obohacení Alpha Core — Raw Nn lze nyní převést na obohacený Nn. Nuclear Port mohou být konstruovány na segmentech radioaktivních ložisek, čímž se spustí motor exponenciálního příjmu.
"The universe... it's larger than I remembered."
Mapa se rozšíří ze 7 na 18 hexů – velikost desky se téměř ztrojnásobí. První hrdina, který v každém cyklu dosáhne Alpha Core, může vydat galaktický výnos, který ukládá změnu pravidel, která platí pro zbytek tohoto vesmíru. Území lze spíše zakoupit, než pouze zajmout. Aktivují se diplomacie a bojové varianty, které dodávají hře plný politický rozměr. Většina hráčů to popisuje jako „kdy začíná skutečná hra“.
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
Základny lze nyní upgradovat na kolonie – až tři na základnu – což vytváří hlubší investice do kontrolovaných území. Mezi hráči se otevírá obchodování na území, což umožňuje diplomatickou výměnu zdrojů a dlouhodobé spojenectví. Aktivuje se Fate's Choice: hráči mohou zdržovat nebo profitovat z Paradox X, místo aby jednoduše závodili ve sběru všech tří artefaktů. Načasování a vyjednávání se stávají stejně mocnými nástroji jako boj.
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
Odemkne se plný boj. Žetony armády nyní mohou soupeřit s nepřátelskými segmenty přímo prostřednictvím rozlišení kostek. Rasové dědictví Mi-TO se aktivuje pro hráče ovládající modrá území a trvale spouští jejich bojovou výhodu +1. Budovy mohou být zničeny — Nuclear Port a základny se stanou zranitelnými. Exponenciální příjem portů stanovený ve Universe 5 má nyní tvrdou kontrolu: každý protivník jej může rozložit.
"Why destroy what can be preserved?"
Otevírá se alternativní cesta k dobytí: Diplomatické zajetí. Hrdina, který okupuje nepřátelské území dostatečně dlouho – aniž by spustil okamžitý boj – si jej může nárokovat se všemi budovami nedotčenými, místo aby je zničil v boji. Aktivuje se rasové dědictví Terano a mění jejich diplomatickou rychlost ve skutečnou teritoriální strategii. To mění způsob, jakým se všichni hráči brání: pokud ponecháte území nesporné příliš dlouho, riskujete, že jej ztratíte plně vybavené.
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
Stanice jsou odhaleny jako Reality Nexuses – budova nejvyšší úrovně hry. Sektorové bonusy se aktivují pro hráče ovládající Nexus v sektoru A, B nebo C: Sektor A poskytuje +5 Nn při obohacení; Sektor B poskytuje zdarma kolonii na cyklus; Sektor C dává +1 artefakt při Alpha Core. Strategie umístění stanic se posouvá z pokrytí území k zacílení na sektor.
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
Mega-Structure fámy krystalizují do požadavků. Sektory D (umělé vesmírné objekty), E (vesmírné stanice) a F (satelity) jsou odhaleny jako územní předpoklady pro stavbu Mega-Structure. Na rozdíl od sektorů A/B/C neposkytují žádné příjmové bonusy – jsou to čistě strategické cíle. Hrdinové začnou umisťovat pozice pro závěrečný tlak, bránit území D/E/F při budování rezerv Nn a řetězců stanic.
"Now I know what must be built. And at what cost."
Krystalizují plány Mega-Structure. Požadavky jsou plně odhaleny: 400 obohacených Nn + 4 dokončené stanice (nexusy) + kontrola území v každém ze sektorů D, E a F. Poslední závod začíná. Hráči, kteří od Universe 10 stavěli rezervy Nn a řetězce stanic, nyní mají výhodu – ale kolaps Paradox X stále může ukončit vesmír dříve, než kdokoli dokončí strukturu.
"All timelines converge. This is the last chance."
Všech 47 mechanik je aktivních současně. Finální vesmír pokračuje, dokud někdo nedokončí Mega-Structure – neexistuje žádný kolaps Paradox X, který by jej předčasně ukončil. Každý mechanik, který se naučil v předchozích 12 vesmírech, je ve hře najednou. Hráči, kteří dosáhli tohoto bodu, dokonale chápou hloubku hry a všechny strategické nástroje k jejímu použití. Hra končí, když stojí Mega-Structure.
Průvodce plánováním relací
| Universe | Délka relace | Úroveň zkušeností | Mechanika aktivní |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 min každý | První sezení | ~5 |
| 4-6 | 15-30 min každý | Známí hráči | 15-20 |
| 7-10 | 30-45 min každý | Pravidelní hráči | 30-35 |
| 11-13 | 45-60 min každý | Veterans | 47 |