Vesmír 6: Rozšíření
"Vesmír... je větší, než jsem si pamatoval." Vesmír 6 je místem, kde je vidět celá strategická hloubka Neutronium: Parallel Wars. Mapa se zdvojnásobí ze 7 na 18 hexů. Galaktické dekrety se aktivují na Alpha Core. Diplomacie a obchodní dohody jsou otevřené pro všechny rasy. Bojové varianty čerpají z balíčku a mění bojové rozlišení po celou dobu sezení. Mnoho hráčů popisuje Universe 6 jako „kdy začíná skutečná hra“.
Co odemkne ve vesmíru 6
18hexová úplná mapa Galaktické dekrety Nákup území Obchodní smlouvy Bojové varianty Plná diplomacie
Universe 6 přidává více mechanik než kterýkoli jiný jediný vesmír. Mapa se rozšiřuje ze 7 na 18 hexů a vytváří tak dramaticky větší plán s novými územími. První hrdina, který v každém cyklu dosáhne Alpha Core, může vydat galaktický výnos – zákon, který v daném cyklu ovlivňuje všechny hráče. Nákup území umožňuje nakupovat segmenty přímo od jiných hráčů nebo neutrálních pozic. Obchodní dohody se otevírají mezi všemi rasami a vytvářejí sdílený příjem na hranicích a dynamiku neagrese. Karty bojových variant se losují na začátku relace, čímž se mění bojové rozlišení pro celou relaci.
Příběh: Rozšíření
Mlha se úplně rozpouští. Před vámi se rozprostřelo osmnáct hexů galaxie. Sektory A, B, C, D, E, F — každý má svou vlastní identitu a historii. Alpha Core získává novou autoritu: Hrdina, který dorazí jako první, může vydat dekret, který musí všichni následovat. Odkud tato autorita pochází? A proč Alpha Core poslouchá toho, kdo přijde první?
Otázky se množí, jak vesmír odhaluje své měřítko. Šest sektorů, tři s příjmovými bonusy, tři potřebné pro konečné vítězství. Mezi rasami se objevují obchodní cesty. Budou možné dohody o neútočení. Galaxie už není deska – je to civilizace ve formaci a Hrdinové jsou jejími architekty. Každé rozhodnutí má nyní diplomatickou i strategickou váhu.
Galaktické dekrety
Galaktický výnos je nejdramatičtějším novým prvkem ve vesmíru 6. První hrdina, který v každém cyklu dosáhne Alpha Core, si vybírá z balíčku karet výnosů – zákonů, které platí pro všechny hráče po dobu trvání daného cyklu. Příklady účinků vyhlášky:
- "Všechny poplatky za tento cyklus zdvojnásobily"
- "V tomto cyklu nelze postavit žádné nové Nuclear Port"
- "Všechny teritoriální nákupy stojí poloviční cenu"
- "Foresight (přestočení pohybu) stojí 10 Nn místo 5"
Rozšíření mapy
18hexová mapa je rozdělena do sektorů A až F. Sektory A, B a C obsahují příjmové bonusy: Sektor A uděluje +5 Nn při každé návštěvě obohacení, sektor B poskytuje zdarma kolonii na cyklus počínaje vesmírem 10 a sektor C přidává +1 artefakt na Alpha Core Sektory D, E a F jsou vyžadovány pro podmínku vítězství Mega-Structure ve Universe 12, ale neposkytují žádné přímé bonusy k příjmu.
Rozšířená mapa vytváří čtyři strategické zóny: přístup Alpha Core (uprostřed), ekonomické sektory (A/B/C), vítězné sektory (D/E/F) a sporné hranice mezi hráči. Ve vesmíru 6 je kontrola správných sektorů důležitější než maximální počet území. Hráč s 8 segmenty v sektoru A generuje více příjmů než hráč se 14 segmenty rozmístěnými po D, E a F.
Strategický průvodce — Vesmír 6
Universe 6 vyžaduje strategický střed. 7hexové strategie z vesmírů 1–5 se musí přizpůsobit 18hexové desce s novými cíli:
- Včasné pozice A/B/C bezpečného sektoru – příjmové bonusy se skládají v několika cyklech a vyplatí se je uplatnit za značné poziční náklady
- Vybudujte si cestu do Alpha Core — Galaktické dekrety jsou dostatečně silné, aby ospravedlnily závodění pro první příjezd i za cenu jiných cílů
- Pečlivě vyhodnoťte obchodní dohody – dohody s hráči, kteří ohrožují vaši zónu rozšíření, stojí za negativní náklady na umístění; dohody se vzdálenými hráči nic nestojí a kupují si diplomatickou dobrou vůli
- Všimněte si umístění sektorů D/E/F — Mega-Structure vítězství ve Universe 12 vyžaduje kontrolu nad těmito sektory; hráči, kteří nyní začínají umisťovat, se vyhnou pozdějšímu zakódování