Evren 6 &boğa; Genişletme &boğa; 20–30 dakika

Evren 6: Genişleme

"Evren... hatırladığımdan daha büyük." Evren 6, Neutronium: Parallel Wars'in tam stratejik derinliğinin görünür hale geldiği yerdir. Harita 7'den 18'e iki katına çıkar. Galaktik Kararnameler Alpha Core'te etkinleştirilir. Diplomasi ve ticaret anlaşmaları tüm ırklara açıktır. Savaş çeşitleri bir desteden alınır ve tüm oturum boyunca savaş çözünürlüğünü değiştirir. Birçok oyuncu Evren 6'yı "gerçek oyunun başladığı zaman" olarak tanımlıyor.

3Başlıca Sistemler Eklendi
20–30 minOturum Uzunluğu
18Toplam Altıgen Sayısı
54Toplam Segmentler

Evren 6'da Neyin Kilidi Açılıyor?

18-Hex Tam Harita Galaktik Kararnameler Bölge Satın Alma Ticaret Anlaşmaları Savaş Çeşitleri Tam Diplomasi

Evren 6, diğer tüm evrenlerden daha fazla mekanik ekler. Harita 7'den 18'e kadar büyüyerek yeni bölgelerin bulunduğu çok daha büyük bir tahta oluşturuyor. Her döngüde Alpha Core'e ulaşan ilk Kahraman, o döngüdeki tüm oyuncuları etkileyen bir yasa olan Galaktik Kararname yayınlayabilir. Bölge satın alma, segmentlerin doğrudan diğer oyunculardan veya tarafsız konumlardan satın alınmasına olanak tanır. Tüm ırklar arasında ticaret anlaşmaları açılıyor, ortak sınır geliri ve saldırmazlık dinamikleri yaratılıyor. Savaş varyantı kartları, oturumun başlangıcında çekilir ve tüm oturum için savaş çözünürlüğünü değiştirir.

Hikaye: Genişleme

Sis tamamen dağılıyor. On sekiz galaksi galaksisi önünüzde yayıldı. A, B, C, D, E, F sektörlerinin her birinin kendi kimliği ve geçmişi vardır. Alpha Core yeni yetki kazanıyor: İlk gelen Kahraman, herkesin uyması gereken bir kararname çıkarabilir. Bu yetki nereden geliyor? Peki Alpha Core neden ilk gelene itaat ediyor?

Evren ölçeğini ortaya çıkardıkça sorular çoğalır. Altı sektör, üçü gelir bonuslu, üçü nihai zafer için gerekli. Irklar arasında ticaret yolları belirir. Saldırmazlık anlaşmaları mümkün hale gelir. Galaksi artık bir tahta değil; oluşum halindeki bir medeniyettir ve Kahramanlar onun mimarlarıdır. Artık her kararın stratejik ağırlığının yanı sıra diplomatik ağırlığı da var.

Galaktik Kararnameler

Galaktik Kararname, Evren 6'nın en dramatik yeni unsurudur. Her döngüde Alpha Core'e ulaşan ilk Kahraman, bir deste kararname kartı arasından seçim yapar; bu kurallar, söz konusu döngü boyunca tüm oyuncular için geçerli olan yasalardır. Kararname etkilerine örnekler:

Galaktik Kararnameler ikincil bir yarış yaratır: kuralları belirlemek için önce Alpha Core'e ulaşın. Sizin stratejinize avantaj sağlayan ve rakibinizin stratejisine dezavantaj sağlayan, iyi zamanlanmış bir karar, oyunu önemli ölçüde değiştirebilir. Kararname sistemi aynı zamanda meta-oyun kararları da oluşturur: Rakibiniz önce Alpha Core'e ulaşırsa, onun seçeceği karardan faydalanabilecek bir pozisyona sahip olabilir misiniz? Kararname farkındalığı (rakibinizin hangi kararı çıkaracağını tahmin etmek) deneyimli Universe 6 oyununun ayırt edici özelliğidir.

Harita Genişletmesi

18 altıgen harita, A'dan F'ye kadar sektörlere bölünmüştür. A, B ve C sektörleri gelir bonusları içerir: Sektör A, her zenginleştirme ziyaretinde +5 Nn verir, Sektör B, Evren 10'dan başlayarak döngü başına ücretsiz bir Koloni sağlar ve Sektör C, Alpha Core'te +1 eser ekler. Evren 12'deki Mega-Structure zafer koşulu için D, E ve F sektörleri gereklidir ancak doğrudan gelir bonusu sağlamazlar.

Genişletilmiş harita dört stratejik bölge oluşturuyor: Alpha Core yaklaşımı (merkez), ekonomik sektörler (A/B/C), zafer sektörleri (D/E/F) ve oyuncular arasındaki tartışmalı sınırlar. Evren 6'ya göre doğru sektörleri kontrol etmek, maksimum bölge sayısından daha önemlidir. A Sektöründe 8 segmente sahip bir oyuncu, D, E ve F'ye yayılmış 14 segmente sahip bir oyuncudan daha fazla gelir elde eder.

Stratejik Rehber — Evren 6

Evren 6 stratejik bir dönüş gerektiriyor. Evren 1-5'teki 7 altıgenli stratejiler, yeni hedeflere sahip 18 altıgenli bir panoya uyum sağlamalıdır:

  1. Sektör A/B/C pozisyonlarını erkenden güvence altına alın — gelir bonusları birden fazla döngüde birleşir ve ciddi konumsal maliyet karşılığında talep edilmeye değerdir
  2. Alpha Core'e giden bir rota oluşturun — Galaktik Kararnameler, diğer hedefler pahasına olsa bile ilk varış için yarışmayı haklı çıkaracak kadar güçlüdür
  3. Ticaret anlaşmalarını dikkatli bir şekilde değerlendirin — genişleme alanınızı tehdit eden oyuncularla yapılan anlaşmalar konumlandırma açısından olumsuz bir maliyete değerdir; Uzak oyuncularla yapılan anlaşmaların hiçbir maliyeti yoktur ve diplomatik iyi niyet satın alır
  4. Sektör D/E/F konumlarına dikkat edin — Mega-Structure Evren 12'deki zafer bu sektörlerin kontrol edilmesini gerektirir; Artık pozisyon almaya başlayan oyuncular daha sonra çabalamaktan kaçınır

Sıkça Sorulan Sorular

Neutronium: Parallel Wars'te Evren 6 nedir?
Evren 6 genişleme evrenidir; harita 7'den 18 hex'e kadar büyür, Alpha Core'te Galaktik Kararnameler etkinleştirilir (ilk varış döngü için bir yasa belirler), diplomasi ve ticaret anlaşmaları tüm ırklar için açıktır ve savaş varyant kartları çekilmeye başlar (ancak tam dövüşün kilidi Evren 8'de açılır).
Galaktik Kararname nedir?
Galaktik Kararname, her döngüde Alpha Core'e ulaşan ilk Kahraman tarafından yayınlanan bir yasadır. Kahraman bir kararname kartı destesinden kart çeker ve seçilen kararı döngünün geri kalanı boyunca tüm oyunculara uygular. Kararnameler haraç oranlarını, liman inşasını, satın alma maliyetlerini ve hareket kurallarını etkileyebilir.
Harita neden Evren 6'da genişliyor?
7 altıgenli harita, Kahramanların erken evrenlerdeki sınırlı farkındalığını temsil ediyor; onlar galaksinin yalnızca bir bölümünü algılayabilir ve ona erişebilirler. Evren 6'nın bilgisi, galaksinin ölçeğinin tamamının kurtarılan hafızasıyla ilgilidir. Mekanik olarak genişleme, bu seviyede etkinleşen ekonomik ve diplomatik sistemler için alan yaratıyor.
Evren 6'da hangi savaş çeşitleri etkinleşiyor?
Savaş varyantı kartları Evren 6 oturumu başlangıcında çekilir ve tüm oturum boyunca uygulanır. Dört varyant şunlardır: Arazi Bonusu (radyoaktif mevduatlar savunmacıya +1 verir), Saldırganın Momentumu (beraberlikler savunmacı yerine saldırgana gider), Yığın Savaşı (fazladan jetonlar atışa eklenir) ve Diplomatik Geçersiz Kılma (Terano, zar atılmadan önce tartışmalı bölümleri diplomatik olarak bölebilir). Tam dövüş (ordu hareketi, dövüş) Evren 8'de açılır.